都城
2020-10-19
先說(shuō)結(jié)論:《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》值得購(gòu)入。
盡管現(xiàn)在游玩不會(huì)有什么好的游戲體驗(yàn)——游戲的優(yōu)化還很差勁,存在著各式各樣的問(wèn)題。但得承認(rèn),這就是目前畫(huà)質(zhì)最高、兵種最豐富、玩法最多的一版帝國(guó)時(shí)代。
而“決定版”這三個(gè)字,意味著,這個(gè)版本幾乎就是微軟未來(lái)主要運(yùn)營(yíng)的《帝國(guó)時(shí)代3》版本:包括未來(lái)的優(yōu)化、更新、維護(hù),以及網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)容,都會(huì)在“決定版”上進(jìn)行——去年發(fā)行的《帝國(guó)時(shí)代:決定版》《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》就是這么做的。
所以《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》是一部穩(wěn)定維護(hù)更新、支持線上對(duì)戰(zhàn)、畫(huà)面精美、對(duì)老玩家而言有新內(nèi)容、對(duì)新玩家而言是全家桶的經(jīng)典RTS游戲。
而目前,《帝國(guó)時(shí)代:決定版》的主要問(wèn)題,就是優(yōu)化。微軟在“決定版”發(fā)布一天后,緊急發(fā)布了第一條補(bǔ)丁,解決了一些優(yōu)化問(wèn)題。而隨著優(yōu)化的不斷完善,相信游戲體驗(yàn)會(huì)回歸正常。
而從《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》的幾大賣點(diǎn):畫(huà)質(zhì)、新增內(nèi)容、游戲玩法,來(lái)對(duì)這部作品進(jìn)行評(píng)價(jià),我認(rèn)為《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》是成功的。
先從缺點(diǎn)講起吧。個(gè)人認(rèn)為,《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》目前就復(fù)刻3代來(lái)講,主要有四個(gè)問(wèn)題:游戲優(yōu)化問(wèn)題,游戲本地化問(wèn)題,AI不夠智能,3代遺留的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題。
而這些問(wèn)題,其實(shí)都能解決。
首先,《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》的優(yōu)化問(wèn)題嚴(yán)重。玩家詬病最多的就是框選單位時(shí),會(huì)有明顯的卡頓。而框選單位是RTS類游戲經(jīng)常需要用到的操作。這個(gè)卡頓是幾乎無(wú)法忍受的、嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的惡性問(wèn)題。而且似乎還是簡(jiǎn)體中文的“專屬”:當(dāng)我用英文進(jìn)行游戲測(cè)試時(shí),卡頓又“神奇”地消失了——這種感覺(jué)實(shí)在是糟糕。還有諸如單位卡在建筑內(nèi)的BUG,游戲閃退等優(yōu)化問(wèn)題,都招致了玩家大量的怒火。
第二,游戲的本地化仍然存在諸多問(wèn)題。首先,“全面重制的原聲音樂(lè)”并不全面。在中文配音上,故事模式的中國(guó)系列戰(zhàn)役,劇情中的原聲確實(shí)進(jìn)行了重新配音,但單位操控的反饋語(yǔ)音卻成了漏網(wǎng)之魚(yú):操控農(nóng)民或軍事單位時(shí),“諄命(遵命)、諄備就緒(準(zhǔn)備就緒)、似的(是的)”,這類原版的語(yǔ)音依然沒(méi)有改變;而操控的英雄“黃堅(jiān)”和“陳烙”說(shuō)著明顯帶有外國(guó)口音的中國(guó)話,十分奇怪。
另外,本地化的翻譯也不是盡善盡美。例如,中國(guó)的“虎蹲炮”的翻譯是“迫擊炮”,“蘇丹親兵”翻譯成“土耳其火槍兵”,顯然遺失了特點(diǎn);有些地方還出現(xiàn)了一些低級(jí)的遺漏,例如UI界面中扎眼的“Easy,中等,難”、游戲中的翻譯遺漏等,著實(shí)影響游戲體驗(yàn)。
第三,AI系統(tǒng)同樣需要優(yōu)化。在小規(guī)模對(duì)戰(zhàn)中,即使我將難度調(diào)到很高,在前期也并不會(huì)受到AI的出兵攻擊,所以我可以一直發(fā)展經(jīng)濟(jì)不出兵,無(wú)形間降低了很多難度;在游玩戰(zhàn)役過(guò)程中,AI有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。例如在歷史戰(zhàn)役、埃塞俄比亞戰(zhàn)役中,AI的同盟軍隊(duì)對(duì)著已經(jīng)摧毀的建筑發(fā)呆,導(dǎo)致在摧毀最終目標(biāo)建筑物時(shí)浪費(fèi)了很多時(shí)間。
第四,《帝國(guó)時(shí)代3》遺留的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題。這一點(diǎn)在《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》似乎仍然沒(méi)有解決。來(lái)看幾張對(duì)比圖:
可以看到,《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》在視角貼近后,單位的圖形質(zhì)量還是很能打的;而一旦抬高視角,圖像反而會(huì)變得有些糊,這和一般的游戲畫(huà)面呈現(xiàn)正好反過(guò)來(lái)?!兜蹏?guó)時(shí)代》需要的恰恰是拉遠(yuǎn)視角,從整體上操控單位。
而雪地地圖的表現(xiàn)就更難讓人滿意了,不僅畫(huà)面變糊,甚至連單位都難以辨認(rèn),加重了視力的負(fù)擔(dān)。
在測(cè)試畫(huà)面時(shí),我并沒(méi)有使用4K效果。但即使上4K,貌似也很難解決——這像是原版《帝國(guó)時(shí)代3》中“獨(dú)特”的粒子效果。但也不是不能解決——可以打上低清mod。
綜上所述,目前“決定版”存在的問(wèn)題,確實(shí)讓玩家的游戲體驗(yàn)變得很差。
但還是這個(gè)觀點(diǎn):《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》的主要問(wèn)題可以通過(guò)游戲后續(xù)優(yōu)化和打mod等方式解決。至于玩法、游戲性上,則沒(méi)有大問(wèn)題。
而《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》主要的優(yōu)點(diǎn)也很明顯:游戲畫(huà)質(zhì)大幅度提升,游戲內(nèi)容增加,游戲機(jī)制更完善,總而言之,游戲更耐玩了。
首先,盡管我剛吐槽完畫(huà)質(zhì)存在問(wèn)題,但《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》的畫(huà)質(zhì)提升依然是肉眼可見(jiàn)的。來(lái)看對(duì)比圖(左邊是決定版,右邊是原版):
比起15年前的初代,感覺(jué)上已經(jīng)不是同一個(gè)世代的游戲了。
第二,游戲推出了兩個(gè)全新的模式,歷史戰(zhàn)役和戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)。當(dāng)然,這些在《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中也出現(xiàn)了,算是保證了“決定版”相同的游戲水準(zhǔn)。
歷史戰(zhàn)役算是一定程度上彌補(bǔ)了原版《帝國(guó)時(shí)代3》史詩(shī)感不足的缺點(diǎn)。相較而言,《帝國(guó)時(shí)代2》的戰(zhàn)役,大部分是以某個(gè)國(guó)家、民族的興衰切入,通過(guò)知名的歷史人物串聯(lián),從而達(dá)到史詩(shī)感和故事性的雙重統(tǒng)一。
而到了《帝國(guó)時(shí)代3》,游戲背景來(lái)到了14—16世紀(jì)的大航海時(shí)代,并且使用了原創(chuàng)的故事內(nèi)容,史詩(shī)感自然略遜一籌(當(dāng)然也有優(yōu)點(diǎn))。而《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》中歷史戰(zhàn)役的加入,不僅增加了游戲內(nèi)容,也補(bǔ)足了“帝國(guó)時(shí)代”刻在DNA里的大場(chǎng)面、史詩(shī)感。其中,每一局內(nèi)容都是獨(dú)立的,通關(guān)方式也不盡相同,除了基本的建造和擴(kuò)張城鎮(zhèn),最后擊敗目標(biāo)敵人,也不乏像激烈的海戰(zhàn)、只有軍事單位的純戰(zhàn)斗等等。有一些設(shè)定獨(dú)特的關(guān)卡,非常值得反復(fù)把玩。比較可惜的是一共只有六個(gè)場(chǎng)景,通關(guān)一個(gè)才能解鎖下一個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容。
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)是“決定版”的常規(guī)內(nèi)容,這個(gè)名字已經(jīng)很好地概括了這個(gè)模式的玩法:玩家需要把戰(zhàn)爭(zhēng)中某個(gè)元素做到極致,以用時(shí)分出高下??雌饋?lái)有些普通,真正游玩的時(shí)候還是很考驗(yàn)玩家的運(yùn)營(yíng)技巧和手速,在不斷地策略改進(jìn)后拿到金牌,還是很有成就感的。
同時(shí),這也是一個(gè)適合剛接觸《帝國(guó)時(shí)代》系列的玩家、一步步熟悉玩法的模式:將游戲中幾乎所有機(jī)制、玩法整理成獨(dú)立的部分,可以針對(duì)性地熟悉游戲內(nèi)容。
最后,《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》完善了“革命系統(tǒng)”?!案锩到y(tǒng)”是《帝國(guó)時(shí)代3》的一個(gè)創(chuàng)新,即玩家在選擇升級(jí)到“帝王時(shí)代”前,可以選擇“革命”:所有的農(nóng)民單位會(huì)變成攻擊力不俗的軍事單位,并獲得一定程度的軍事加成,但從此不能再建造任何農(nóng)民,是類似一波流的打法,代價(jià)很大,比較雞肋。而這次改動(dòng),所有的文明(包括新加入的文明)都可以選擇革命,而且每個(gè)文明的卡組不盡相同;最關(guān)鍵的是,革命后的文明仍然有機(jī)會(huì)造農(nóng)民,發(fā)展經(jīng)濟(jì),大大增強(qiáng)了革命系統(tǒng)的游戲性。
整體上來(lái)看,《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》有內(nèi)容(新模式),有完善(革命系統(tǒng)),有提高(畫(huà)質(zhì)),優(yōu)化和本地化的問(wèn)題扣了很多分。但對(duì)于一部收尾而不是兼有開(kāi)創(chuàng)目的的作品來(lái)說(shuō),《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》算是差強(qiáng)人意。
而對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代3》這部原版作品,我是有一些個(gè)人意見(jiàn)的——太過(guò)激進(jìn)的創(chuàng)新和改變,致使《帝國(guó)時(shí)代3》本身成為了一部有爭(zhēng)議的作品。我也一直認(rèn)為,《帝國(guó)時(shí)代2》大于《帝國(guó)時(shí)代3》,下次有機(jī)會(huì)聊聊。但對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代3:決定版》來(lái)說(shuō),它已經(jīng)盡力在將一部迷失方向的作品,更臻完善。
帝國(guó)時(shí)代3:決定版
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