《不思議的皇冠》評測:策略和大局觀比運氣更重要

店點

2020-10-16

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作者:店點

評論:
風來的西林,不思議的皇冠。

    《不思議的皇冠》作為一款地下城冒險類的Roguelike游戲,整個游戲的核心玩法并不側(cè)重于華麗的戰(zhàn)斗和豐富的動作元素。相反,這款游戲的操作要點在于玩家對整個戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握。這取決于游戲的核心機制——玩家每次行動都會引發(fā)敵人的同步行動。

    《不思議的皇冠》評測:策略和大局觀比運氣更重要

    這一設定看起來似乎難以理解,但說白了就是一種變相的回合制行動模式。正因如此,《不思議的皇冠》中的戰(zhàn)斗更考驗玩家對每回合行動的判斷——類似于戰(zhàn)棋游戲。而這種游戲設計思路,也是致敬了SFC時代的一款老游戲——《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》。單從游戲名上看,《不思議的皇冠》就和《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》有著千絲萬縷的關(guān)系。

    于是乎,隨著冒險房間的大門關(guān)閉,玩家的每一步行動,都需要謹慎小心地對待??胺Q“步步驚心”。畢竟游戲中有射程超長的狙擊手,說不定走快了就會給你來上一槍。而這款游戲的死亡懲罰還很重,死了就是從頭再來。毫不懷疑,這一點也是為了致敬《特魯尼克大冒險:不思議的迷宮》。

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    當然,游戲不可能讓玩家赤手空拳就開始冒險。初始房間的武器選擇至關(guān)重要。理論上來說,這種以“格子”為計量單位的游戲,手長的武器,例如銃、長槍都是不錯的選擇。遇到需要近身攻擊的敵人,便能在敵人靠近前搶先攻擊,可謂“一寸長,一寸強”。當然,擊殺怪物或者打開寶箱都有幾率出現(xiàn)武器。圍繞所持武器的特性制定行動策略,是游戲中非常關(guān)鍵的一環(huán)。

    不過,哪怕你在初始三把武器中,選到了最稱手的兵刃,做好了心理準備,也不過是“長征”路上的第一步。這款游戲最有趣的地方在于它豐富而又全面的隨機性——每一次進入地下城,都不知道會遇見什么樣的怪物和事件。

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    但大致風格,玩家還是能從地下城的名字中窺見一二。例如名為“蒸汽塔”的地下城,每個房間中都會出現(xiàn)水泊和電網(wǎng);在“海之里”這個地圖中,除開水泊,冰面和毒沼也都是常客。這些玩意可并不只是單純的場景裝飾和擺設,而是能對接觸到的怪物和玩家,施加不同debuff效果的“隱藏機關(guān)”。

    人物站在水泊上就會被附加上“傷害加重”的buff;因電網(wǎng)被麻痹的生物無法攻擊;毒和火則會造成持續(xù)性傷害??雌饋硭坪跣Ч狡?,然而結(jié)合某些怪物的特性,利用場景中的元素影響怪物,往往會產(chǎn)生意想不到的效果。諸如機械族的怪物會遇水短路;特性為不死的木乃伊,遇到火會瞬間灰飛煙滅。

    《不思議的皇冠》評測:策略和大局觀比運氣更重要

    然而更令我覺得眼前一亮的,則是各元素間,遵從現(xiàn)實物理法則所產(chǎn)生的各種奇妙反應。像通過“水能導電”從而利用水泊擴大麻痹范圍的操作,使得整個游戲的“燒腦”程度又上升到一個新的層次。想打出這樣的“騷操作”并不是什么難事。除了能利用房間內(nèi)現(xiàn)有的各類元素外,帶對相應的技能很關(guān)鍵。

    為玩家提供技能的是使魔,每個使魔的屬性和自帶技能各有不同。有的偏向進攻,有的趨于防守。但玩家能夠選擇的初始使魔只有一種,大部分使魔需要在地圖某個房間中擊敗后才能解鎖。毫無疑問,這些野生使魔都是硬茬子。

    《不思議的皇冠》評測:策略和大局觀比運氣更重要

    精英怪自然有精英怪的打法。在游戲難度方面,《不思議的皇冠》賦予玩家“閃現(xiàn)”這一神級自帶技能來應對高難房間的戰(zhàn)斗。并不是說普通戰(zhàn)斗不能使用閃現(xiàn),而是通過使用閃現(xiàn),玩家在面對普通怪時能做到無傷,面對精英怪時能做到止損。

    閃現(xiàn)最強大的功能在于,使用閃現(xiàn)不僅能位移到四格范圍內(nèi)的任何一個位置,而且閃現(xiàn)過后的那次行動不消耗一個新的回合。這就相當于玩家不僅能及時拉開距離,還有一次免費的行動機會。這也就是我喜歡選擇“手比較長”這類武器的原因。理所當然,這樣堪比“官方外掛”的能力有著3次的使用次數(shù)限制。不過,在戰(zhàn)斗中連續(xù)打擊敵人,能恢復閃現(xiàn)使用次數(shù),并且還能大幅提升玩家的傷害。

    《不思議的皇冠》評測:策略和大局觀比運氣更重要

    冒險類的Roguelike游戲,如何恢復戰(zhàn)損一直是個令玩家頭疼的問題。拿《不思議的皇冠》來說,玩家僅能使用一次藥瓶來主動恢復損失血量和藍量。此外,只能通過神秘房間中的某些觸發(fā)事件,有小概率進行恢復。游戲中的特殊房間并不少,當玩家來到特殊房間附近時,小地圖上會出現(xiàn)相應的標識來指引玩家進入。當然,玩家在解鎖煉金商人后,能夠通過升級藥瓶,多一次使用藥瓶恢復的機會。

    《不思議的皇冠》評測:策略和大局觀比運氣更重要

    寶箱應該是特殊房間中最多的存在。玩家能從寶箱中開出金幣和魂器?;昶鲗儆谝环N永久buff,一經(jīng)使用便永久生效。通常而言,魂器搭配武器搭配技能,基本決定了玩家的攻略思路。但想搭配出一套厲害的combo,并不是一件容易的事。撇開運氣成分,高昂的學習成本足夠讓人望而卻步。

    之前說過,這款游戲的死亡懲罰極大,基本上等于從頭再來。這一說法的很大一部分原因在于BOSS和普通怪間的擊殺獎勵太過巨大。換言之,在第一次通關(guān)之前,玩家能獲得的成長資源——魂晶,十分有限。每一次的從頭開始,會保留上次冒險時獲得的魂晶(金幣死亡全部丟失)。解鎖初始技能所需的魂晶很少,但若是卡關(guān),單個關(guān)卡獲得的魂晶并不足以升級新的科技。只是能夠買一些道具,做到戰(zhàn)斗止損的程度。

    這樣的卡關(guān),除非某一把“天胡”開局,否則很容易陷入無限卡關(guān)的噩夢中。

    《不思議的皇冠》評測:策略和大局觀比運氣更重要

    然后就是這種大腦一直高速運轉(zhuǎn)的狀態(tài),時間久了,“心累”必然是無法避免的。老實說,在試玩的過程中,只有擊敗BOSS后的快感,才能夠些微振奮我萎靡的狀態(tài)。這對玩家的耐心也是種極大的考驗。但《不思議的皇冠》成就感缺失的問題,依舊存在。

    《不思議的皇冠》評測:策略和大局觀比運氣更重要

    盡管我通關(guān)了一周目,但學習成本,卻是我花了一天的時間來不斷試錯。連最開始的武器選擇都規(guī)劃好了。如果刷不出來好用的初始武器,我會毫不猶豫地開檔重來。

    相比于從后面的房間中,碰運氣找到一把稱心如意的武器,還不如在游戲開始前就規(guī)劃好武器和技能的搭配。因為在《不思議的皇冠》中,“謀定而后動”遠比運氣更靠譜。

    不過話又說回來,運氣是實力的一部分。誰又不希望能來個“天胡”開局呢?

    3DM 評分:8.0

    不思議的皇冠

    Crown Trick
    • 開發(fā)者:NEXT Studios
    • 發(fā)行商:NEXT Studios
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2020-10-16
    • 平臺:PC Switch
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