《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

店點(diǎn)

2020-09-15

你的惡行從愛(ài)爾蘭到契丹,無(wú)人不知無(wú)人不曉。

    “P社四萌”的說(shuō)法,在游戲圈內(nèi)由來(lái)已久?!笆周娭跸盗小笔荘aradox Interactive(以下簡(jiǎn)稱“P社”)旗下的游戲。也正是“P社四萌”之一。這次要講的《十字軍之王3》,正是該系列的第三款作品。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    不過(guò),很多玩過(guò)P社游戲的玩家都知道,“十字軍之王系列”游戲質(zhì)量不錯(cuò),但更出名的,還是流傳出來(lái)的各種梗和表情包。比如“女兒的女兒還是我的女兒”;“你的惡行從愛(ài)爾蘭到契丹,無(wú)人不知無(wú)人不曉”。而且“十字軍之王系列”歷來(lái)的玩法和系統(tǒng),都非常的復(fù)雜,但與之不配適的,則是游戲那“玄之又玄”的新手教程——很多新玩家在度過(guò)新手教程后,依然充滿著“我是誰(shuí),我在哪,我要干什么?”的疑惑。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    然而破天荒地,這次《十字軍之王3》的新手教程,竟然還算不錯(cuò)。

    大到宗教改革,領(lǐng)土攻伐;小到改善角色好感,人物加點(diǎn)。新手教程都有一個(gè)詳細(xì)的解釋,相當(dāng)于手把手教你前期開(kāi)荒。比如中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng),除非宗教信仰沖突能夠直接開(kāi)戰(zhàn),否則都需要理由。例如你對(duì)某塊領(lǐng)地有宣稱,或者通過(guò)“領(lǐng)地法理”,來(lái)進(jìn)行宣戰(zhàn)。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    不過(guò),《十字軍之王3》的系統(tǒng)之大,遠(yuǎn)非半個(gè)小時(shí)的新手教程就能講清的。好在游戲的新手教程結(jié)束后,玩家還能續(xù)著新手教程的檔,接著玩下去。算是在教程的幫助下,有了一個(gè)不錯(cuò)的游戲開(kāi)局。

    可接下來(lái)的路,卻并不好走。之前也說(shuō)過(guò)了,《十字軍之王3》的系統(tǒng)和玩法是非常龐大的。這一代相當(dāng)于是站在《十字軍之王2》的肩膀上,進(jìn)行了內(nèi)容和系統(tǒng)上的大整合,并加以優(yōu)化。所以,新玩家需要做的,就是一點(diǎn)點(diǎn)適應(yīng)游戲的節(jié)奏。層層遞進(jìn),逐漸領(lǐng)悟游戲的魅力。

    如果帶著像玩“三國(guó)志系列”或者“全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列”游戲的思維,通過(guò)一味的擴(kuò)張來(lái)操作這款游戲,玩家很大概率會(huì)翻車(chē)。戰(zhàn)爭(zhēng)與征服領(lǐng)地,只是這個(gè)游戲的一部分。這代游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)流程也非常簡(jiǎn)單——設(shè)置集結(jié)點(diǎn),然后點(diǎn)個(gè)“召集所有軍隊(duì)”就完事了。隨后就是和敵軍在大地圖上“躲貓貓”。兵力比不上對(duì)面,就花點(diǎn)錢(qián)找雇傭兵,或者叫盟友發(fā)兵幫忙;如果是宗教間的“圣戰(zhàn)”,還能免費(fèi)組上一隊(duì)“圣教騎士團(tuán)”。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    所以,戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)不是“十字軍之王”系列的重點(diǎn)。政治才是。都說(shuō)“只能馬上打天下,不能馬上治天下”。這游戲玩的就是這么個(gè)理。

    拉攏、勾引、聯(lián)姻、謀殺。無(wú)論是陰謀還是陽(yáng)謀,只要能維護(hù)統(tǒng)治穩(wěn)定和家族傳承。當(dāng)權(quán)者可以無(wú)所不用其極。中世紀(jì)的歐洲,從來(lái)都是用最冠冕堂皇的話,干著最齷齪不齒的事。這才是《十字軍之王3》最想讓玩家體驗(yàn)到的東西。因此,相比于著重戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),從而減少內(nèi)政玩法的“三國(guó)志系列”和“全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列”,《十字軍之王3》毫無(wú)疑問(wèn)是朝截然不同的方向上走的。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    擴(kuò)張領(lǐng)地是其次,維護(hù)統(tǒng)治穩(wěn)定才是關(guān)鍵?!叭镣獗叵劝矁?nèi)”,對(duì)于一個(gè)王朝來(lái)說(shuō),內(nèi)部矛盾永遠(yuǎn)是要優(yōu)先解決的。比如說(shuō)新王登基,第一步,就是拉攏你的內(nèi)閣成員。游戲里所表現(xiàn)的就是“好感值”。主教的好感為負(fù),就得不到宗教的支持,拿不到宗教地產(chǎn)的收入;間諜頭腦的好感為負(fù),那就有著被別人拉攏,進(jìn)而謀殺你的可能。當(dāng)然,你作為國(guó)王,大可以直接重組內(nèi)閣,畢竟“一朝天子一朝臣”。但是在系統(tǒng)默認(rèn)下,你的內(nèi)閣大多是領(lǐng)地的領(lǐng)主,好感太低,就可能造反,使國(guó)家陷入內(nèi)亂。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    要知道,和我們古代的中央集權(quán)和君主專制不一樣,中世紀(jì)的歐洲,大多還是實(shí)行分封制。意思就是,你手下?lián)蓄I(lǐng)地的封臣,那可都是有兵權(quán)的,就類(lèi)似周時(shí)期的諸侯。而在《十字軍之王3》中,玩家就能實(shí)打?qū)嵉伢w會(huì)到“萬(wàn)惡的分封制”所帶來(lái)的痛苦。

    這也是這款游戲特別有意思的地方。相比于其它策略游戲只是在扮演某個(gè)人物,或者某段特殊時(shí)期的故事。《十字軍之王3》卻是讓玩家扮演一個(gè)綿延數(shù)百年的統(tǒng)治家族。這肯定不是一兩代人的事。因此家族傳承和香火延續(xù),可是不得了的頭等大事。

    當(dāng)然,孩子也不是生得越多越好(單指男孩)。雖然男孩生得多,家族自然是能更好地開(kāi)枝散葉。但當(dāng)父親一死,繼承王位的新國(guó)王,需要面對(duì)的就是坐鎮(zhèn)一方,擁兵自重的兄弟叔伯。這種情況,在歷史上可太常見(jiàn)了,骨肉相殘,兄弟鬩墻的戲碼,不知道都上演了多少回。這也是很多新玩家在游戲中,頗感頭痛的原因之一,誰(shuí)都希望自己的兒子能夠子承父業(yè),而不希望自己手上八塊地,到繼承者手上就變一塊了。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    老玩家里狠一點(diǎn)的,可能就會(huì)像朱元璋那樣,對(duì)著封臣和多出來(lái)的兒子下手了。當(dāng)然,這只是游戲玩法中的一種,一般玩家還是能夠通過(guò)修改繼承法和君權(quán),來(lái)保證自己的繼承人順利接手王國(guó)。但花費(fèi)一般都很大,需要幾代人的努力。

    《十字軍之王3》中角色扮演的魅力也在于此。幾乎每一分每一秒,都會(huì)讓玩家身處宮廷斗爭(zhēng)的風(fēng)云當(dāng)中。讓玩家切身體驗(yàn)到中世界歐洲宮廷里的爾虞我詐。相比之下,什么政治婚姻,近親結(jié)婚,可比一言不合就扒兄弟領(lǐng)土,或者想方設(shè)法囚禁兄弟,剝奪頭銜可好太多了。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    然而,就算你將一切都安排妥當(dāng)了,還是有句老話叫做“人算不如天算”?!疤焖恪保旁谟螒蚶锞褪歉鞣N不可預(yù)料的隨機(jī)事件了。《十字軍之王3》里的隨機(jī)事件,幾乎涵蓋了各個(gè)方面。大到關(guān)乎國(guó)家,比如說(shuō)促進(jìn)領(lǐng)土的發(fā)展,增加民眾的好感,亦或者戰(zhàn)爭(zhēng)失利,軍隊(duì)補(bǔ)給殆盡,傷亡慘重;小到個(gè)人私事,比如出門(mén)遛個(gè)狗,騎個(gè)馬。又或者找朋友傾吐心聲,減輕壓力。這作針對(duì)人物個(gè)性,新出了“壓力系統(tǒng)”。玩家只要做了與人物個(gè)性相悖的事,就會(huì)給角色積攢壓力值。比如讓有“寬宏大量”個(gè)性的人去囚禁犯人,又或者讓“公正”的人謀殺別人。

    壓力值達(dá)到一定程度,就會(huì)形成壓力等級(jí),會(huì)給角色帶來(lái)各種各樣的debuff。而且大多都會(huì)影響健康。所以,壓力過(guò)大的角色,說(shuō)不定哪天就突然暴斃了。死的要是封臣還好,國(guó)王要是突然駕崩了,那國(guó)家就亂了套了。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    不過(guò),這個(gè)游戲并沒(méi)有明確的勝利目標(biāo)。P社的本意,就是讓玩家按著自己的想法來(lái)玩游戲。玩法和系統(tǒng)都擺在你面前了,怎么玩都是你的事,開(kāi)心就好。重在體驗(yàn)嘛。

    所以,攻城略地都只是次要部分。角色扮演,那才是真的有趣。畢竟P社玩家的“惡行”,從愛(ài)爾蘭到契丹,無(wú)人不知無(wú)人不曉。

    《十字軍之王3》評(píng)測(cè):策略?角色扮演它不香嗎?

    3DM 評(píng)分:9.5

    十字軍之王3

    Crusader Kings III
    • 開(kāi)發(fā)者:Paradox Inter.
    • 發(fā)行商:Paradox Interactive
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2020-09-02
    • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論