《雨中冒險(xiǎn)2》評(píng)測(cè):有趣且耐玩的Roguelike

梅育

2020-08-26

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作者:梅育

評(píng)論:
玩著玩著,一小時(shí)便過去了

    “下小雨的時(shí)候勿要駐足,說(shuō)不定大雨馬上傾盆而至”,據(jù)說(shuō)這句話是《雨中冒險(xiǎn)》(Risk Of Rain)標(biāo)題的由來(lái)。而在我看來(lái),這個(gè)說(shuō)法的真實(shí)與否,都無(wú)法改變其貼合游戲主題的這個(gè)事實(shí)。不過,在游戲中迎接你的不是大雨傾盆,而是槍林彈雨。

    《雨中冒險(xiǎn)2》正式版上線以后,加入了一個(gè)簡(jiǎn)易的開場(chǎng)動(dòng)畫,UES“順風(fēng)號(hào)”飛船尋著求救信標(biāo)來(lái)到了一顆未知的星球面前。這顆星球上沒有觸點(diǎn)之光,沒有生命跡象,有的僅僅是殘骸以及信標(biāo)中提到的怪物戰(zhàn)斗和……你將面臨的是一個(gè)前所未有的未知領(lǐng)域,以及一場(chǎng)冒險(xiǎn)。

    《雨中冒險(xiǎn)2》評(píng)測(cè):有趣且耐玩的Roguelike

    那么這場(chǎng)冒險(xiǎn)究竟足不足夠吸引人?從這個(gè)“2”就可以看出,Hopoo Games并非第一次做動(dòng)作類Roguelike游戲了,相比于一代,制作組用6年時(shí)間,將一款2D橫版像素游戲,變成了3D游戲。

    3D游戲香嗎?香!但香的同時(shí),也伴隨著2D橫版游戲所不具有的麻煩。本作應(yīng)用了與一代相同的關(guān)卡、BOSS、敵人、道具等純隨機(jī)的模式。而“時(shí)間”這個(gè)概念的引用,則是“雨中冒險(xiǎn)”系列的另一大特色。

    你會(huì)想到有一天,時(shí)間會(huì)像金錢一樣看得見摸得著么?

    在《雨中冒險(xiǎn)2》中,時(shí)間這個(gè)概念,比前作更加重要。3D游戲有著比2D游戲更加復(fù)雜的地形,以及更加難以發(fā)現(xiàn)的箱子和傳送門。這讓剛上手的玩家吃了不小的苦頭,對(duì)地圖的不熟悉和沒有背板能力,會(huì)讓玩家在其中滯留太久,導(dǎo)致游戲從“簡(jiǎn)單”一不小心就變成“不可能”。

    隨著游戲時(shí)間的推移,游戲中的BGM從起始如小雨般的平緩舒適,逐漸衍變?yōu)榇笥臧愕谋虐l(fā)躁動(dòng),到最后季風(fēng)般的大氣磅礴,伴隨著右上角滾動(dòng)條作為時(shí)間具現(xiàn)化的體現(xiàn),烘托出一個(gè)緊張刺激的氣氛。使得本來(lái)乏味的刷怪,變得更加具有代入感,仿佛時(shí)刻都在提醒著玩家:風(fēng)雨欲來(lái)。

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    由于時(shí)間機(jī)制的引入,游戲大體上衍生出兩種基礎(chǔ)打法:一種是直接找傳送門,并對(duì)箱子位置簡(jiǎn)單背板的速通打法;二則是盡量更多擊殺怪物,獲取大量金幣以清圖為目標(biāo)的“三光”打法。不同的打法因變量較多,受到英雄,道具獲取程度,初始難易度的影響較大。我選擇了前兩關(guān)快速通關(guān),后期積攢道具的打法,但是花費(fèi)時(shí)間開箱同樣伴隨著很高的風(fēng)險(xiǎn),極有可能因?yàn)椤澳樅凇?,?dǎo)致開出的道具與時(shí)間消耗不成正比,最后迎來(lái)被秒殺的崩盤結(jié)局。

    而既然談到了開箱,就不得不談到,在經(jīng)典的Roguelike游戲中隨機(jī)道具是游戲一大樂趣之一。道具一般通過擊殺小怪獲得金幣,開啟散落在地圖中各處的箱子來(lái)獲取。而恰是因?yàn)殡S機(jī)的特性,不同類別的道具疊加出各式各樣的Combo是玩家們津津樂道的話題。并且相同的道具可以疊加使用,給游戲增加了別樣的爽快感,比如大量積累注射器的攻速流,撬棍的秒殺流,以及眼鏡暴擊流等等……同時(shí),有些玩家喜好故意延長(zhǎng)游戲時(shí)間,增加自己的道具儲(chǔ)備,以秒殺BOSS為樂。

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    而無(wú)人機(jī)流派,也是我喜歡它成為3D游戲的原因之一。相比于2D《雨中冒險(xiǎn)》中的無(wú)人機(jī),其存活能力隨著可移動(dòng)范圍的增加而大大增強(qiáng)了,試問有哪個(gè)男孩能拒絕漫天飛舞的無(wú)人機(jī)的誘惑呢?

    多樣化的道具流派,自然也要有多樣化的角色選擇,各式各樣的玩法滿足了大部分玩家的游戲體驗(yàn),例如,操作簡(jiǎn)單易上手的指揮官,女獵人;適合像我這種“懶蛋”玩家的工程師;具有高傷害的工匠,正式版本剛上線的船長(zhǎng);需要一定操作難度的雇傭兵,裝彈手等。

    角色解鎖雖不復(fù)雜,但是角色的額外技能以及皮膚方面,是有一定的難度的,每個(gè)角色都有成就系統(tǒng),來(lái)給玩家挑戰(zhàn)。你說(shuō)所有東西都解鎖完了?那沒關(guān)系,還有神器系統(tǒng)等著你,足足16種同時(shí)包含著正負(fù)面效果的神器,就是用來(lái)給玩家爽的。是和朋友一起開黑互坑,還是使用不同英雄相互協(xié)作,挑戰(zhàn)自我,都是可以嘗試的選擇。

    除此之外,正式版還改善了早期版本飽受詬病的聯(lián)機(jī)系統(tǒng),能給玩家?guī)?lái)更好的線上游戲體驗(yàn)。

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    《雨中冒險(xiǎn)2》雖然通篇都是戰(zhàn)斗部分,但是如果你認(rèn)為它的劇情部分太過簡(jiǎn)易,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。游戲劇情的一部分,被掩藏在各種道具的介紹中,比如在道具“更艱難的時(shí)光”中,描繪了這樣一段男女的對(duì)話,男人在幾年前運(yùn)送過這樣一只玩具小熊,并堅(jiān)信自己能再次找到它而踏上旅途,女人則認(rèn)為他所作皆是徒勞。

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    而“能量飲料”的信息部,分則是一個(gè)運(yùn)送清單,里面詳細(xì)記載了時(shí)間、地點(diǎn)及運(yùn)送方式。并且能在運(yùn)送詳情中提到了馬喬亞米諾拉的災(zāi)難,毒性測(cè)試與志愿者,以及在紫羅蘭高地玩得盡興的人們等信息。

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    同樣,角色部分也有相應(yīng)的信息可供查看。例如,女獵手的介紹中,以被她獵殺的“獵物”——艾蜜拉為主視角,來(lái)引出她作為一個(gè)賞金獵人的身份。也許《雨中冒險(xiǎn)2》無(wú)法能像“黑魂”那樣衍生出“魂學(xué)家”,來(lái)專門從道具描述研究游戲劇情,但可以看出,制作組是下了功夫的。

    《雨中冒險(xiǎn)2》評(píng)測(cè):有趣且耐玩的Roguelike

    當(dāng)然,目前游戲還存在著些許不足的地方,由于存在大量的道具,導(dǎo)致道具之間會(huì)出現(xiàn)影響游戲平衡性的組合,還有未修復(fù)的BUG等待著制作組修復(fù)。但作為一款好玩的,并且耐玩的Roguelike游戲,《雨中冒險(xiǎn)2》足夠合格了,Steam上玩家的大量好評(píng),都是游戲優(yōu)秀的體現(xiàn)。

    若想不在風(fēng)雨中迷失,就要迎著暴雨毅力前行。

    長(zhǎng)官,你準(zhǔn)備好了嗎?

    我想,我已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

    3DM 評(píng)分:8.0

    雨中冒險(xiǎn)2

    Risk Of Rain 2
    • 開發(fā)者:Hopoo Games
    • 發(fā)行商:Hopoo Games
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2020-08-11
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
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