沼雀
2020-06-24
這么多年過去了,連西部電影都過了自己最狂野的年代,作為游戲出身的《賞金奇兵3》又能有趣到哪里呢?火車、水庫、炸藥、野牛、牛仔、女郎,算不清的恩怨情仇,喝不完的威士忌和射不完的子彈等等。
只是拍拍腦門,西部不就是這些玩意兒?但當(dāng)這些元素聚集在一起,我的天吶,牛逼壞了,老兄。就像《賞金奇兵3》本身的游戲玩法并沒有太大改動(dòng),但玩起來還是覺得牛逼閃閃。也不知道這是打哪兒來的魅力,但,有人就是喜歡。
《賞金奇兵3》的玩法襲承前作,不過就像上面說的,玩起來就是牛逼閃閃,至少比《盟軍敢死隊(duì):重制版》強(qiáng)多了。游戲里的要素很多,而且很有西部味道,當(dāng)然,這里的味道,也可以用標(biāo)簽這個(gè)詞來替換。
主角是個(gè)扔硬幣、玩飛刀的雙槍牛仔,伙伴里還有身為狙擊手的醫(yī)生,用霰彈槍的野蠻人,和風(fēng)情萬種的落跑新娘,以及一個(gè)沼澤女巫。如果要給西部的人物形象刻一張臉譜,我想這些角色的形象,就是其中最經(jīng)典的,也是最浪漫的。不過還是得承認(rèn),是有些俗套。
說完了,我們繼續(xù)說說場景?!顿p金奇兵3》基本做到了,將西部片應(yīng)有的場景,全部展示給你。十字街頭、火車、鐵軌、骯臟混亂的西部小鎮(zhèn),紙醉金迷的城鎮(zhèn)等等,你不會(huì)覺得有任何違和感,因?yàn)檫@就是西部片,或者是我們對西部最深刻的印象。當(dāng)然了,還有酒館,銀行劫案等等元素,你喜歡的都能看到。
而在這些場景之中的,其實(shí)是本作最大的亮點(diǎn):關(guān)卡設(shè)計(jì)。畢竟單論故事的話,對故事的理解程度,有些因人而異。那么《賞金奇兵3》好玩,好玩在哪里?好玩在關(guān)卡設(shè)計(jì)。但這并不是說本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)就是完美的,實(shí)際上他也有問題,或者說爭議點(diǎn)存在。
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)采用了主題式設(shè)計(jì),這不同于單純以難度為主的關(guān)卡設(shè)計(jì)。舉個(gè)非常簡單的例子,在游戲中,每一位新角色登場時(shí),都會(huì)有和他技能配套的關(guān)卡設(shè)計(jì),例如凱特的婚禮中,主要就靠凱特的技能來完成。這一點(diǎn)也很好理解,通過這種主題式的關(guān)卡,一方面可以讓玩家更學(xué)習(xí)到角色的使用技巧,另一方面,則產(chǎn)生了很強(qiáng)的代入感,進(jìn)一步塑造了角色。
那么問題來了,當(dāng)玩家獲得了全部角色之后呢?《賞金奇兵3》同樣貫徹了主題式關(guān)卡的設(shè)計(jì)思路。比如在夜戰(zhàn)中,加入了油坑的元素,玩家可以丟出火把點(diǎn)燃油坑,進(jìn)而快速消滅強(qiáng)大的敵人。當(dāng)然,如果僅僅是這么簡單的話,關(guān)卡就會(huì)顯得非常單薄,所以游戲中選擇了夜晚這一環(huán)境。
這也就使得玩家在手持火把時(shí),會(huì)因?yàn)楣庠吹膯栴}暴露。要知道《賞金奇兵3》是一款帶有戰(zhàn)術(shù)潛行色彩的游戲,通過這種方式,很好的限制了玩家的通關(guān)思路。同樣是熟悉的角色,但此時(shí)此刻,你必須轉(zhuǎn)換思路。
包括部分關(guān)卡,也會(huì)將角色的性能進(jìn)行剝奪,例如在某一關(guān)中,所有的角色因?yàn)樗拮?,失去了大部分技能。取而代之的新技能,則是原先技能的弱化版本,最后的結(jié)果就是,玩家無法第一時(shí)間擊殺敵人,而是在擊昏之后,還需要完成一個(gè)捆綁的動(dòng)作,再加上沒有遠(yuǎn)程武器的使用權(quán)限,玩家的破關(guān)思路又一次需要調(diào)整。
不得不說,這種主題式的關(guān)卡設(shè)計(jì),很好的拓寬了游戲的多樣性。你會(huì)因?yàn)樵谙乱魂P(guān)中,會(huì)遇到全新的挑戰(zhàn)而感到興奮,幾乎沒有幾關(guān)的設(shè)計(jì)思路是完全相同的。當(dāng)然,后續(xù)的關(guān)卡中,游戲還會(huì)剝奪掉部分角色的使用,同樣是通過限制的方式,激勵(lì)玩家采用全新的戰(zhàn)術(shù)。
在這樣一種關(guān)卡設(shè)計(jì)下,你會(huì)很明白得感受到,制作組的用心良苦,以及能很容易地發(fā)現(xiàn),自己對這款游戲的熟練程度越來越高了。同時(shí),這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),也就使整個(gè)游戲的節(jié)奏感更加鮮明,進(jìn)一步增強(qiáng)了故事的代入感。順帶一提,本作的角色演出效果,也非常不錯(cuò)。
當(dāng)然,這并不是說《賞金奇兵3》的關(guān)卡設(shè)計(jì),是完全沒問題的。實(shí)際上《賞金奇兵3》的關(guān)卡設(shè)計(jì),仍然存在一個(gè)爭議點(diǎn),那就是流程的時(shí)長。
在《賞金奇兵3》中,每一關(guān)的流程都很長,而為了取得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),本作選擇了將每一關(guān)都設(shè)計(jì)出幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),掌握好關(guān)鍵點(diǎn),破關(guān)的流程就會(huì)非常輕松。當(dāng)然,聽起來是這樣的,而且非常的合理。但實(shí)際的體驗(yàn)是,關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)計(jì)確實(shí)很好的分割了關(guān)卡節(jié)奏,可以從多方面塑造關(guān)卡主題,但關(guān)卡的整體流程還是太久,玩上幾關(guān)就會(huì)感到疲憊。
但這個(gè)問題對于《賞金奇兵3》來說,只能是個(gè)爭議點(diǎn)。本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)并沒有局限于某個(gè)地點(diǎn)或者小關(guān),而是整整一片場景,比如涉及到小鎮(zhèn),那么關(guān)卡就是小鎮(zhèn)的全貌。好處不用多提,有著很強(qiáng)的環(huán)境渲染力和代入感,壞處也僅僅是太長,導(dǎo)致玩起來太累。
喜歡的玩家,自然會(huì)覺得貨足量大,非常滿足,而輕度玩家可能會(huì)覺得太累,為什么會(huì)這么長。但總的來說,你也不能說這是個(gè)實(shí)打?qū)嵉膯栴},更像是《賞金奇兵3》自身的特色。
那么玩家可能會(huì)問,本作的難度點(diǎn)在哪里?實(shí)際上除了游戲自帶的難度外,本作的難度完全取決于玩家自己。在完成關(guān)卡后,可以看到關(guān)卡成就,其中包含了一些看著不可能完成的操作,例如在密西西比河的關(guān)卡中不下水等等。
所以這些成就,都是在要求玩家,必須轉(zhuǎn)換思路進(jìn)行游戲。同樣是在鼓勵(lì)玩家采取更豐富的策略完成關(guān)卡。而傳統(tǒng)意義上的階梯型的難度,實(shí)際上都在關(guān)卡內(nèi)部完成了,比如這一關(guān)的關(guān)鍵點(diǎn)是凱特,那么在關(guān)卡內(nèi),會(huì)要求玩家能越來越熟練的使用凱特的相關(guān)技能等等。
至于操作難度的話,實(shí)際上因?yàn)橛袥Q戰(zhàn)模式的加入,本作的操作難度并不算太高。
所謂決戰(zhàn)模式,就是傳統(tǒng)意義上的子彈時(shí)間或者時(shí)間暫停,這個(gè)功能在《賞金奇兵3》里的適配性其實(shí)不是特別好。這個(gè)主要是因?yàn)椴僮黧w驗(yàn)的問題,導(dǎo)致在決戰(zhàn)模式下,玩家很難真正意義上的協(xié)同各個(gè)角色和環(huán)境,比如你的藥水扔得慢了或者怎樣。如果加入一個(gè)動(dòng)態(tài)時(shí)間的話,其實(shí)更容易讓玩家協(xié)調(diào)各個(gè)角色和環(huán)境的聯(lián)系。
但決戰(zhàn)模式嘛,基本就是午時(shí)已到了,也算是西部文化的傳統(tǒng)藝能。在高處埋伏好敵人,然后進(jìn)入決戰(zhàn)模式,給每一位角色鎖定目標(biāo),彈藥上膛,之后瞬間完成清場,甚至沒有觸發(fā)警報(bào),尤其是男主使用的還是雙槍,一次可以瞄準(zhǔn)兩個(gè)敵人,簡直不要太爽。所以決戰(zhàn)模式,通常被用來完成統(tǒng)一的關(guān)鍵一步中,如果希望在決戰(zhàn)模式下,進(jìn)行一系列復(fù)雜的操作,一來玩家需要有出色的策略思維,二來則是要熟練掌握這個(gè)用起來有些蹩腳的決戰(zhàn)模式。
不過就游戲體驗(yàn)來說,決戰(zhàn)模式還是很西部,也很爽。
為什么到現(xiàn)在了,也沒有聊到劇情,因?yàn)檎玳_頭所說,《賞金奇兵3》的劇情確實(shí)非常精彩,它的劇情構(gòu)架,就是最傳統(tǒng)的西部電影。這里給大家扔幾個(gè)關(guān)鍵詞,比如正義的警長,家族的血仇,軟弱的鎮(zhèn)長,邪惡的資本團(tuán)體還有瀟灑的主角。
《賞金奇兵3》的劇情依然圍繞著這些要素進(jìn)行構(gòu)建,而且在此之上,又融入了這個(gè)時(shí)代對西部片的全新理解。不劇透的話,講起來就是上面那些耳熟能詳?shù)奈鞑吭?,講得深入了,那就是大型劇透現(xiàn)場,所以這里就不再深入了。
總的來說,《賞金奇兵3》無論玩法還是構(gòu)建,都是非常傳統(tǒng)的模樣??胺Q亮點(diǎn)的就是關(guān)卡設(shè)計(jì),通過主題式的關(guān)卡設(shè)計(jì),不會(huì)讓玩家感到厭煩,而會(huì)讓他們在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)自己越來越熟悉《賞金奇兵》的游戲模式了。而對于傳統(tǒng)的老玩家來說,還有一些非常具有挑戰(zhàn)難度的成就等待完成,算是新老皆宜吧。
不過更難能可貴的是,就是通過塑造這些經(jīng)典元素,《賞金奇兵3》再次彰顯了西部魅力。事實(shí)證明,有時(shí)候我們也不需要看到太過的元素創(chuàng)新,能把老東西玩出花來,同樣可以贏得玩家的喜愛。
就像《賞金奇兵3》,讓我們再次看到了,那股最經(jīng)典的西部味兒。
賞金奇兵3
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