萬(wàn)物皆虛
2019-12-12
乍看上去,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》的俯視角畫(huà)面會(huì)讓人不自覺(jué)地聯(lián)想到“暗黑破壞神”和“火炬之光”系列。但當(dāng)你實(shí)際體驗(yàn)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),其骨子里還是那股純正的“暗黑血統(tǒng)”味道。而國(guó)區(qū)不到100元的售價(jià),也讓這款外傳性質(zhì)的小體量作品顯得格外的“香”。
視角的轉(zhuǎn)變,應(yīng)該是“創(chuàng)世紀(jì)”最能給玩家留下深刻印象的特點(diǎn)之一了。但這并不意味著本作是一款向“暗黑破壞神”系列看齊的游戲。正如開(kāi)頭說(shuō)的,本作依舊是一部純正的“暗黑血統(tǒng)”。想要在其中刷裝備、打秘境的玩家可能不能如愿了。
關(guān)于視角轉(zhuǎn)變的原因,我想更多是為了配合新角色“禍亂”的加入。作為“天啟四騎士”中最后登場(chǎng)的一員,“霍亂”是一名以雙槍作為武器的殺手,射擊是其最主要的傷害輸出方式。為了應(yīng)對(duì)從四面八方涌現(xiàn)出的敵人,同時(shí)保證有足夠?qū)拸V的射擊視野,俯視角畫(huà)面顯然是不錯(cuò)的選擇。
俯視角似乎更適合射擊操作
得益于視角帶來(lái)的開(kāi)闊視野,本作在地圖設(shè)計(jì)上為玩家呈現(xiàn)了相當(dāng)豐富的內(nèi)容。
游戲中的大多數(shù)關(guān)卡都有多條可探索路線。在地圖的十字路口處,你可以選擇直奔主線劇情流程所在的那條路,也可以選擇去探索各種神秘的分支路口,說(shuō)不定就能在這些迂回的小路中得到不錯(cuò)的探索獎(jiǎng)勵(lì)。
地圖中有大量可探索的地區(qū)
攻略流程中,時(shí)常也會(huì)需要你往返于各個(gè)分岔路口之間,觸發(fā)一些機(jī)關(guān)道具來(lái)開(kāi)啟前進(jìn)的道路,因此,無(wú)論你是專(zhuān)心于主線,還是沉迷于探索,地圖的設(shè)計(jì)都考錄到了這些因素,每位玩家都會(huì)在不知不覺(jué)中,將地圖的大部分區(qū)域都游歷一遍。
關(guān)卡地圖還是很大的
當(dāng)玩家取得當(dāng)前關(guān)卡的地圖后,便可直接獲得整個(gè)場(chǎng)景中所有的地點(diǎn)信息。這一設(shè)計(jì)既簡(jiǎn)單又實(shí)用。它將各種收集物品和隱藏地點(diǎn)在地圖中明確地標(biāo)識(shí)出,為玩家省去了大量跑圖搜尋的時(shí)間。
找到地圖即可解鎖整個(gè)區(qū)域的內(nèi)容
內(nèi)容的密度也在正常的可接受范圍內(nèi),并不會(huì)像一些開(kāi)放世界游戲那樣,把各種收集要素塞滿地圖,勸退玩家。
唯一的不足之處則是地圖不會(huì)標(biāo)記玩家操控角色的位置,如果你在游玩過(guò)程中不去留意地圖的結(jié)構(gòu)或是周?chē)牡孛蔡卣?,那么這時(shí)候找路就成了一件非常痛苦的事。迷路,找不到任務(wù)觸發(fā)點(diǎn)將會(huì)是你通關(guān)流程中常會(huì)遇到的情況,而這也確實(shí)很影響關(guān)卡體驗(yàn),
地圖中并不會(huì)顯示玩家所在位置
至于地圖的完成度也有待商榷,雖然內(nèi)容足夠豐富,但有些地方還尚需打磨。就拿最簡(jiǎn)單的跳躍落地判定來(lái)說(shuō),很多可跳躍到達(dá)的平臺(tái)都會(huì)出現(xiàn)邊緣落點(diǎn)誤判的bug。而類(lèi)似卡地形、卡視野的現(xiàn)象也時(shí)有發(fā)生。
視角固定導(dǎo)致地圖中有很多不可見(jiàn)的死角
雙主角的設(shè)定是“創(chuàng)世紀(jì)”的另一大亮點(diǎn)。除了在本作中新出場(chǎng)的最后一位天啟騎士“禍亂”外,初代主角“戰(zhàn)爭(zhēng)”也作為可操作角色加入到游戲中。這兩人一個(gè)話癆多事,一個(gè)沉默魯莽,流程中觸發(fā)的各種對(duì)話互動(dòng)也頗為有趣,為旅程增色不少。
嘴炮天賦點(diǎn)滿的“禍亂”
二者的戰(zhàn)斗方式則是完完全全的兩個(gè)風(fēng)格,“戰(zhàn)爭(zhēng)”主近戰(zhàn)攻擊,招式更加多樣,力量感十足,不同的武器附魔會(huì)增加額外的招式動(dòng)作,更加考驗(yàn)玩家的操作。而“禍亂”則偏向于遠(yuǎn)程攻擊,動(dòng)作更加靈活敏捷,可以選擇多樣且效果各異的子彈對(duì)敵人進(jìn)行瘋狂掃射,操作體驗(yàn)更加類(lèi)似彈幕射擊游戲。
“戰(zhàn)爭(zhēng)”主要負(fù)責(zé)近戰(zhàn)攻擊
在單人游玩模式下,你可以在兩名角色間快速切換,針對(duì)不同的敵人類(lèi)型選擇合適的應(yīng)對(duì)角色?!皯?zhàn)爭(zhēng)”近戰(zhàn)強(qiáng)力,攻擊范圍廣,可以應(yīng)對(duì)敵人大規(guī)模的圍剿,而“禍亂”有著敏捷的身手和較長(zhǎng)的攻擊距離,可以快速解決遠(yuǎn)程敵人或者展開(kāi)與強(qiáng)力敵人的拉鋸戰(zhàn)。這種選擇在游戲中并不是絕對(duì)的,二者的靈活切換才是戰(zhàn)斗的精髓所在。
可隨時(shí)切換操作角色
本作同時(shí)也支持雙人合作模式,既可以聯(lián)網(wǎng)合作,也可以本地分屏合作。合作模式的游玩體驗(yàn)和單人模式又有很大的不同,部分解謎內(nèi)容在雙人合作中要比單人硬闖要簡(jiǎn)單得多,戰(zhàn)斗也會(huì)相應(yīng)的變得容易些。如果你能找到志同道合的朋友一起聯(lián)機(jī)的話,那么整個(gè)流程一定會(huì)更加有趣。
部分機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)可以看出游戲更提倡雙人合作
角色的升級(jí)系統(tǒng)并不復(fù)雜,可以簡(jiǎn)單地劃分為單體角色養(yǎng)成和生物核心裝配兩大塊。
單獨(dú)養(yǎng)成部分就和其他很多動(dòng)作游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)一樣,你可以通過(guò)一些收集元素,提高角色的血量上限,怒氣上限之類(lèi)的基礎(chǔ)屬性,也需要學(xué)習(xí)足夠強(qiáng)大的技能,方便打出更高額的傷害和更具觀賞性的連招畫(huà)面。
角色養(yǎng)成要素多樣
生物核心則有點(diǎn)類(lèi)似于常見(jiàn)的寶石鑲嵌系統(tǒng),在游戲的關(guān)卡中,擊殺怪物會(huì)掉落所謂的生物核心,這些核心被鑲嵌到核心網(wǎng)中連結(jié)成一體,為主角提供額外的屬性加成。
這個(gè)鑲嵌過(guò)程也是有講究的。生物核心有大小兩種品質(zhì)的區(qū)分,同一品質(zhì)下,又被分為三種不同的屬性。玩家需要將對(duì)應(yīng)的屬性鑲嵌到匹配的空槽中才能發(fā)揮核心的功效。這一設(shè)定確實(shí)有一定的深度和可玩性。在游戲前期資源比較短缺的情況下,你需要仔細(xì)考慮核心的位置分配,對(duì)核心的搭配做出取舍。將屬性加成的優(yōu)勢(shì)最大化的發(fā)揮出來(lái)。
核心搭配也講究一定的技巧
但可惜的一點(diǎn)是,無(wú)論是角色成長(zhǎng)還是生物核心的加成,都非常依賴于游戲的收集系統(tǒng)。這就意味著玩家需要在主線通關(guān)過(guò)程中,為了強(qiáng)化角色而反復(fù)刷圖。如果一味的以推進(jìn)主線劇情為主的話,那么游戲后期的難度將會(huì)很有挑戰(zhàn)性。雖然每張地圖都有豐富的探索內(nèi)容,但后期高度重復(fù)的刷圖體驗(yàn),將會(huì)使探索地圖的樂(lè)趣大打折扣。
大量收集物品使得刷關(guān)成為必然
解謎玩法是“暗黑血統(tǒng)”系列一直以來(lái)都不可或缺的元素,在“創(chuàng)世紀(jì)”中,這一傳統(tǒng)又一次被發(fā)揚(yáng)光大。在玩家探索地圖的過(guò)程中,很輕易就能找到明顯的謎題提示,解謎內(nèi)容的整體難度并不高,只要利用角色各自的特殊道具,大多數(shù)謎題都能很快解開(kāi)。對(duì)于一款動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),解謎內(nèi)容的加入,有效地緩解了長(zhǎng)時(shí)間殺怪體驗(yàn)帶來(lái)的乏味感。
解謎內(nèi)容隨處可見(jiàn)
本作中的解謎內(nèi)容并不是隨著玩家流程的推進(jìn)而解鎖,而是從一開(kāi)始就分散在每張地圖的各個(gè)角落。一些解謎場(chǎng)景會(huì)需要用到流程后期才能獲得的角色能力。這也算是給了玩家一份后期刷圖和開(kāi)啟二周目的動(dòng)力。
《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》作為一款小體量的外傳作品,卻有著不輸于正傳的品質(zhì)。對(duì)于這個(gè)命運(yùn)多舛的系列來(lái)說(shuō),這興許是件好事。整體來(lái)看,它說(shuō)不上多好,也遠(yuǎn)談不上糟糕,確實(shí)是一款能讓人“爽到”的游戲。豐富的內(nèi)容搭配低廉的售價(jià)使它甚至還很“香”。但這些可能不足以讓口味挑剔的玩家記住它。它很可能會(huì)像系列前輩們一樣,很快被新出的“爽游”替代,當(dāng)玩家們回憶起“暗黑血統(tǒng)”這個(gè)IP,可能依舊只會(huì)留下“它很像某某游戲”的評(píng)價(jià)。只不過(guò)這一次,被致敬的游戲列表里,又多了一個(gè)“暗黑破壞神”。
暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)
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