木大木大木大
2019-11-23
2019年11月20日,我玩到了《莎木3》。
97年生人的我自然不會(huì)在二十年前接觸“莎木”的故事,雖然為了這篇評(píng)測(cè)我在前段時(shí)間體驗(yàn)了《莎木1+2》的重制版,但這和二十多年的感情沉淀顯然不同,所以本篇評(píng)測(cè)會(huì)盡量站在新玩家的立場(chǎng)上去評(píng)價(jià),盡可能為讀者還原《莎木3》的體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上嘗試從更多角度去理解“莎木”系列的昨天、今天和明天。
想必你早已在最近的新聞時(shí)??吹健吧尽钡淖盅?,如果你和我一樣還算年輕,那么肯定會(huì)產(chǎn)生類似“這是什么玩意“的疑惑,希望您的疑惑可以在閱讀完評(píng)測(cè)后得到部分解答。但很可惜,對(duì)“莎木”系列的歷史意義,《莎木3》誕生的諸多故事以及如今他受到的爭(zhēng)議并不在本文討論范圍之內(nèi),讓我們“就游戲論游戲”。
《莎木3》的進(jìn)入界面十分老派,就像很多年前的國(guó)產(chǎn)游戲。他沒(méi)有《女神異聞錄5》的絢麗花哨,沒(méi)有《AI:夢(mèng)境偵探》的擬真,真要用四個(gè)字來(lái)定性就是“中規(guī)中矩“,這樣的“中規(guī)中矩”幾乎存在于游戲全程,往后我會(huì)詳細(xì)論述。
酒鬼老爺子功夫高手設(shè)定也很規(guī)矩
一個(gè)名為”前情提要“的選項(xiàng)是這款游戲的第一個(gè)獨(dú)特之處。這并不是個(gè)少見(jiàn)的詞,很多電視劇都能看到,但在游戲中看到這個(gè)選項(xiàng)確實(shí)少見(jiàn)。在玩家點(diǎn)選該項(xiàng)后,時(shí)間線會(huì)瞬間跳回二十年前,前作《莎木1》和《莎木2》的故事會(huì)以當(dāng)年CG配上旁白“原汁原味”的表現(xiàn)在屏幕上。對(duì)于老玩家,這是在開(kāi)始芭月涼久違冒險(xiǎn)前的情緒鋪墊,而對(duì)于新玩家,這個(gè)設(shè)置可以讓他們用最短時(shí)間理解游戲劇情,開(kāi)始自己初次的“莎木之旅”。
《莎木3》的開(kāi)局緊隨《莎木2》的結(jié)尾,芭月涼為了解開(kāi)諸多謎團(tuán)來(lái)到中國(guó)桂林,邂逅本土少女玲莎花之后發(fā)生的故事。由于有“前情提要”的幫助,即使是新玩家也能夠理解少年芭月涼為了復(fù)仇所付出的努力。如果玩家能在理解后與芭月涼產(chǎn)生一絲共情,那么你就可以理解為什么在情感方面他很像一個(gè)“榆木腦袋”,并給主角臉模僵硬一個(gè)合理的解釋——苦大仇深。
如果你不能在情感上理解主角,制作人鈴木裕在游戲中設(shè)計(jì)的中國(guó)文化元素會(huì)成為你的另一個(gè)動(dòng)力?!吧尽跋盗兄械闹袊?guó)文化從來(lái)是玩家們津津樂(lè)道的點(diǎn),二代的粵語(yǔ)環(huán)境聲、美麗的桂林山水和無(wú)處不在的中國(guó)功夫,讓世界玩家對(duì)這個(gè)東方的神秘大國(guó)產(chǎn)生好奇并在游戲中得到解答。
鈴木裕的設(shè)計(jì)理念被大量玩家認(rèn)可的原因之一就是極其精細(xì)。《莎木3》有著系列前作類似“所有抽屜都能打開(kāi)”的精細(xì),而大量書法、畫作、樂(lè)器、藥材以及玄乎的陰陽(yáng)、八卦等設(shè)計(jì)都被賦予上東方文化的特點(diǎn),雖然這些文化元素大都不甚深入,但對(duì)于任何一個(gè)外國(guó)玩家,這些已足以勾起他對(duì)異域文化的好奇心,并在此驅(qū)動(dòng)下體驗(yàn)游戲。
這種精細(xì)還體現(xiàn)在對(duì)游戲“真實(shí)感”的打磨上?!吧尽毕盗幸恢币源罅开?dú)特且真實(shí)的系統(tǒng)為人稱道,將任務(wù)系統(tǒng)換成筆記本如果說(shuō)只是概念上的偷換,打工掙錢的艱辛只是為了延長(zhǎng)玩家獲取資源難度,那么在“尋路”上的特殊則是表現(xiàn)其精細(xì)最好的例子。
莎花的畫功十分獨(dú)特
“莎木”的劇情推進(jìn)大抵逃不出從A地到B地或在C地周邊調(diào)查的循環(huán),可當(dāng)玩家想要擁有某種可以標(biāo)記的目標(biāo)點(diǎn)顯示方向、距離等數(shù)據(jù)時(shí)卻絕無(wú)可能。這是因?yàn)椤吧尽毕盗袥](méi)有可視化的虛擬地圖,游戲中的地圖要么是手繪、要么就是傳統(tǒng)的紙面地圖,當(dāng)玩家想要尋找目標(biāo)點(diǎn),只能向四周的NPC求助。
地圖四處的NPC也會(huì)熱心的幫你指路,但這里的“指路”就是字面意思,NPC會(huì)告訴玩家類似“就擱前頭,你直走就到了”的信息并伸手指出具體方向。這種體驗(yàn)?zāi)愫茈y在其他游戲中得到,但在《莎木3》里卻是貫穿游玩全程。
這種設(shè)計(jì)一方面加強(qiáng)了游戲的真實(shí)感,更加符合現(xiàn)實(shí)邏輯,也使“莎木”顯得那么別具一格;但另一方面,也確實(shí)吞掉了玩家的大量時(shí)間,畢竟有的任務(wù)會(huì)要求玩家問(wèn)遍整條街的NPC。抽絲剝繭解開(kāi)劇情謎題是很有趣,但真的要人去“抽”絲“剝”繭,些許無(wú)趣還是在所難免。
精細(xì)還體現(xiàn)在游戲?qū)π蓍e和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的條理清晰。在《莎木3》中,玩家有大把的時(shí)間可以揮霍,是去武館升級(jí)功夫、挑戰(zhàn)強(qiáng)者,還是去娛樂(lè)場(chǎng)所放飛自我、“下水”開(kāi)賭都隨心所欲,休閑和戰(zhàn)斗兩個(gè)系統(tǒng)都設(shè)計(jì)得十分飽滿。
搏一搏,單車變摩托
戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿著濃濃的“VR戰(zhàn)士”風(fēng)味,該系列是以硬派風(fēng)格著稱的游戲公司世嘉代表作之一,主打真實(shí),不過(guò)由于主制作人都是鈴木裕,所以我們大可以將其稱為“鈴木裕風(fēng)格“。在“鈴木裕風(fēng)格“下,不僅角色動(dòng)作打擊感十足,格斗游戲的”搓招“理念也被完全復(fù)刻,玩家可以通過(guò)大量途徑獲取各種”搓“出來(lái)的功夫招式。
不是我不想學(xué),是太貴了
主角芭月涼曾在一代二代作品中學(xué)到的功夫招式仍然可以使用,雖然這是十分符合邏輯的設(shè)定,但因?yàn)槿缃裉嘤螒虿环线壿?,所以反而顯得難能可貴,但功夫的修煉方式就沒(méi)有那么精妙了,玩家需要重復(fù)“蹲馬步“、”打寸拳”和“走雞步”等小游戲,或是叫上一位系統(tǒng)安排的NPC進(jìn)行“自由戰(zhàn)斗+觸發(fā)QTE”的陪練提升攻防數(shù)值。而當(dāng)玩家看到數(shù)值的緩慢增長(zhǎng),不難產(chǎn)生“這也還是款游戲嘛”的類似想法。
休閑系統(tǒng)確實(shí)有些“要素過(guò)多”。除了隨處可見(jiàn)讓玩家“出戲”的大量不同款式扭蛋機(jī),釣魚、采集、游戲、賭博甚至打工都會(huì)侵占掉玩家的時(shí)間。釣魚系統(tǒng)雖然畫面十分真實(shí),但玩法卻只是簡(jiǎn)單的觸發(fā)“左右”QTE;采集系統(tǒng)雖然加入了特殊的藥材地圖幫助收集,但也只是個(gè)“次要玩法”;游戲廳的電子游戲確實(shí)種類繁多,但也還沒(méi)到讓玩家忘乎所以的地步。
真正耐玩的還屬賭博和兼職。兼職是玩家的穩(wěn)定收入來(lái)源,主要以“砍柴”和“叉車”為主,兩款小游戲都通過(guò)時(shí)間對(duì)玩家進(jìn)行限制?!翱巢瘛鳖櫭剂x,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)砍數(shù)量盡可能多的木頭,為了不至于過(guò)分無(wú)聊,每根木頭都設(shè)置了一條不容易劈中的痕跡,當(dāng)玩家劈中痕跡時(shí),不僅BGM會(huì)變得更加激烈,木材數(shù)量計(jì)算也會(huì)增多,但一旦玩家劈空,就又將失去BGM和加成“從零開(kāi)始”。
你無(wú)法評(píng)價(jià)“砍柴”到底好不好玩,但因?yàn)檎9ぷ髻嶅X很難,玩家難免會(huì)想著去砍點(diǎn)木頭掙點(diǎn)外塊,游戲中誠(chéng)然如NPC所說(shuō)“還有很多輕松來(lái)錢的方式“,但“砍柴”永遠(yuǎn)是一個(gè)備選項(xiàng)。
老板會(huì)一直給你應(yīng)援
“叉車”兼職則是一份老玩家的回憶,并也將成為“莎木”新玩家在本作中的回憶。這份兼職在趣味性和性價(jià)比上設(shè)置的不錯(cuò),一次“叉車”約等于三次“砍柴”的收益,制作者也對(duì)“叉車”加上了次數(shù)的限制,直接從規(guī)則上禁止了玩家的“功利”思想。
賭博是人類歷史悠久的娛樂(lè)方式,這點(diǎn)在“莎木”中也得到印證。無(wú)論是前作的“扳手腕”還是如今的“打黑拳”都帶有賭博性質(zhì),而在娛樂(lè)場(chǎng)所,你可以玩過(guò)更多赤裸裸的賭博游戲,“投石入桶”、“風(fēng)花月鳥(niǎo)”或“烏龜賽跑”都是很耐玩的賭法,甚至玩家還能體驗(yàn)到“老虎機(jī)“或”小鋼珠機(jī)”等賭具,雖然在設(shè)定上不甚現(xiàn)實(shí)(1987年的桂林),但在趣味上確實(shí)滿足了玩家“來(lái)一把”的沖動(dòng)。
雖然《莎木3》確實(shí)有大量?jī)?yōu)點(diǎn),但我們也不能否定他在畫面表現(xiàn)、游玩節(jié)奏上的不足,這種不足并非僅僅用“原汁原味”就能蒙混過(guò)關(guān),而對(duì)于這些問(wèn)題,老玩家和新玩家會(huì)擁有完全不同的感受。
老玩家對(duì)于“莎木”的感情是沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的我無(wú)法感同身受的,但由于年齡因素,在游戲的情感表現(xiàn)上,如今的玩家可能與二十年前的玩家產(chǎn)生一些切實(shí)的共鳴。
“莎木“系列對(duì)于情感的描寫是很”扭捏“的,這體現(xiàn)在原琦望的“愛(ài)在心頭口難開(kāi)”,體現(xiàn)在芭月涼的“榆木腦袋”,照理說(shuō)我本不該了解到這些“專屬”于老玩家的美好回憶,但因?yàn)橛螒虺扒扒榛仡櫋钡牧硪惶帯皞吻扒榛仡櫋?,讓新玩家也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到那種少年時(shí)代“欲說(shuō)還休”的羞赧情感。
我好了,你呢?
這里說(shuō)的便是“電話系統(tǒng)”,在游戲進(jìn)行到中期后,地圖從鄉(xiāng)村來(lái)到縣城,隨之而來(lái)的除了更加多樣的游戲廳,還有旅館里那個(gè)充滿回憶的電話。
玩家可以給筆記本上的很多前作人物撥打電話,接通時(shí)除了一個(gè)芭月涼的面部特寫,還有以黑白窗口浮現(xiàn)的回憶。在這些電話中,玩家還可以對(duì)那頭故人提出的問(wèn)題選擇不同回答,而當(dāng)打電話給原琦望時(shí),那個(gè)存放著月夜摩托騎行回憶的盒子便會(huì)被打開(kāi)。
在游戲中,這些角色遠(yuǎn)隔著異國(guó)的距離,而在玩家看來(lái),這卻更像是二十年的光陰長(zhǎng)度,這種巧妙創(chuàng)造出的觸景生情對(duì)玩家是難以防御的一次震擊,而老玩家則更為由甚。
五郎不做街頭混混,做了一名叉車工人;原琦望告別傷心地日本,回到加拿大;刃武鷹來(lái)到桂林,繼續(xù)參與著尋寶的故事。這些二十年前的角色都有了各自的境遇,二十年前的玩家們同樣如此。
有人遠(yuǎn)渡重洋,來(lái)到桂林支教;有人成為游戲設(shè)計(jì)師,做著屬于自己的游戲;有人默默惦記著《莎木3》,在眾籌階段慷慨解囊。游戲制作人鈴木裕記得這些玩家,并在游戲中對(duì)他們表示出自己的謝意。
旅館中的游客紀(jì)念本寫滿了世界玩家對(duì)“莎木”系列的留言,語(yǔ)言各不相同,足有五十頁(yè)以上。在游戲中突兀出現(xiàn)的建筑“救莎木館”中,布滿了玩家們的照片,場(chǎng)館中央緩緩轉(zhuǎn)動(dòng)的鈴木裕Q版雕像帶著笑意,四周還有大量周邊畫作、扭蛋公仔。看到此情此景,即使是新玩家,也會(huì)對(duì)這個(gè)游戲誕生的不易產(chǎn)生一些若有若無(wú)的感知。
如今距離“莎木”誕生之初已有二十年光陰,用一句最老套的話說(shuō)“能有幾個(gè)二十年”。當(dāng)年最初玩到“莎木”的毛頭小子如今大都已過(guò)不惑,他們對(duì)游戲的特殊情感可以理解,但就事論事,《莎木3》能夠讓新玩家們擁有“等上二十年”的魔力嗎,并不見(jiàn)得。
瑞士繪本作家約克·米勒有過(guò)一部經(jīng)典繪本,名為《推土機(jī)年年作響,鄉(xiāng)村變了》,全書用七張彩色圖片道盡一個(gè)村莊二十年的變化,我想同樣的變化也發(fā)生在玩家群體中。
二十年前的玩家有耐心去體驗(yàn)一款新游戲,那時(shí)還沒(méi)有出現(xiàn)準(zhǔn)確的類型劃分,他們也不太挑食,挺珍惜食物,所以才能把一些設(shè)計(jì)并不人性化的菜肴吃的津津有味。
如今的玩家越來(lái)越?jīng)]有耐心去體驗(yàn)一款新游戲,如今游戲已經(jīng)被諸多符號(hào)進(jìn)行各種定義,玩家們大都會(huì)在自己感興趣的類型進(jìn)行選擇,并且有了大量要求,“大游戲”就要比能否4K60幀,“小游戲”則要看玩法夠不夠創(chuàng)新,有沒(méi)有抄襲之嫌。
這并非批判玩家,事實(shí)上“挑食”是游戲閱歷豐富的表現(xiàn),但在如今的游戲市場(chǎng),我們真的很難看到一些“再特別一點(diǎn)”的東西了,所以獨(dú)立游戲在今天才會(huì)擁有一些更多的發(fā)展空間。
《莎木3》的諸多獨(dú)特之處如今都能冠上一個(gè)“守舊”的嫌疑,可在游玩過(guò)程中,這些“舊”確實(shí)給了我一些不錯(cuò)的體驗(yàn)。在前半章地圖白鹿村中的一個(gè)支線委托,我需要去找一塊當(dāng)?shù)馗呒?jí)布料,那么我首先想到的就是周邊一個(gè)叫做“彩水”的村子,中國(guó)玩家自然不難理解“彩水”的含義——染布的倒影,這就是很美的體驗(yàn)。
真·鴨子天堂
還有更多的思考可以在游戲中派生出,白鹿村大都是“386199”部隊(duì),很少有年輕人。當(dāng)芭月涼和莎花聊起這點(diǎn),會(huì)得到“村里人都外出打工”這樣極其符合歷史背景的回答,而后地圖轉(zhuǎn)到縣城鳥(niǎo)舞,繁華縣城和衰落村莊對(duì)玩家造成巨大沖擊,這想必也是制作人在中國(guó)采風(fēng)時(shí)擁有過(guò)的體驗(yàn),游戲的載體價(jià)值就在這種交流中有所體現(xiàn)。
“莎木”的故事自然還沒(méi)有終結(jié),主角芭月涼的復(fù)仇之路甚至才剛剛起頭,雖然劇情引人入勝,可有多少新玩家可以忍受玩法上的枯燥品味劇情的美好尚未可知,老玩家們已經(jīng)等了二十年,新玩家自然也還可以等上二十年,可今年已經(jīng)六十一歲的鈴木裕就未必了。
中國(guó)有句老話叫“在商言商”,大概意思是做生意就做生意別他媽跟我打感情牌。這同樣是把對(duì)“莎木”情感捧在手里揣在心上的老粉絲們目前最擔(dān)心的一點(diǎn),《莎木3》的質(zhì)量讓他們十分滿意,但他們擔(dān)心的是新玩家買不買帳,因?yàn)樾峦婕覀兊膽B(tài)度決定了未來(lái)能否有《莎木4》,而他們,又太想聽(tīng)到故事的結(jié)局。
可惜他們?nèi)颂倭恕?/strong>
莎木3
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