《天國:拯救》評測:細節(jié)豐滿的中世紀之旅

沼雀

2019-11-21

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作者:沼雀

評論:
我很期待他拍成劇

    《天國:拯救》的故事可以給出高分,但游戲本身實在不算出色,若不是我想知道故事結局,恐怕早已關閉了游戲。所以玩著玩著不由自主地問出了一個問題,為什么不用這部還算可以的故事拍部劇呢?

    《天國:拯救》評測:細節(jié)豐滿的中世紀之旅

    和《天國王朝》的開局類似,玩家同樣是以鐵匠兒子的身份來到這個世界,很快就能發(fā)現(xiàn)這款游戲的開局和世界觀呈現(xiàn)真挺不錯。玩家在開局時需要幫助父親催債然后跑腿,中間會發(fā)生一個小插曲,你和朋友們貪圖玩樂捅出簍子。在這期間你能學習到游戲的基本操作,并且了解到世界觀的背景設定時間,本作用游戲主角和玩家在少年時代熊孩子的共通性將人帶入其中,很容易讓玩家進入無憂無慮的青年時光,不過差異就在于游戲里的是戰(zhàn)爭世界。

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    在介紹完游戲的基本玩法和幾個主要角色以后,戰(zhàn)爭果不其然的爆發(fā)了,又和之前的平靜出現(xiàn)了巨大落差,之后主角目睹了父母雙亡,自己也踏上了流亡之路,而故事也正式拉開序幕。

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    好的開局對于展現(xiàn)世界觀是非常重要的,因為開局不僅代表著游戲開始,也意味著那是玩家最需要融入游戲世界的瞬間,在這方面《天國拯救》做的真的不錯。各種情節(jié)彼此穿插,一邊將玩家?guī)胧澜?,一邊塑造了許多角色,并通過逃亡之路將玩家?guī)氲綗o能為力的狀態(tài)中,對比龐大的中世紀背景,此時玩家也只是一個想要換劍的普通鐵匠罷了,再加上一些頗有人情味的角色登場,玩家終于能在這款游戲里找到自己的位置。

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    除此之外,游戲里的角色塑造也頗有水平,夜半和夫人的談話以及后來城門前面對大軍的一番交錯,只用兩點就塑造出了兩個鮮明的角色,并讓玩家了解到時局如何。在之后的故事中,很好的保留了以上優(yōu)點,并且本作有部分鏡頭的運用較為成熟,效果非常不錯。

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    但對比塑造出色的支線人物和配角,主角的配音效果實在太尷尬了,毫無感情不說,聲音本身的沉悶程度足以令人催眠,哪怕是城樓上的衛(wèi)兵都比主角的配音強了不少,從劇情的演出效果來說實在令人遺憾。

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    “臉大眾,聲音更大眾”

    為了讓玩家更能沉浸于游戲本身,《天國:拯救》也采用了劍斗的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以使出多方向攻擊,并作出格擋與招架等相應動作。熟悉這套動作的玩家一定知道這種戰(zhàn)斗更加適合單挑,所以在這款游戲中也是如此,面對兩個或者更多的敵人時戰(zhàn)斗難度直線上升,不過這才是較為真實的戰(zhàn)斗體驗。

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    對比本作中部分設計不合理的“小游戲”比如開鎖或者盜竊一類的,戰(zhàn)斗體驗真的挺不錯,因為這些小游戲沒有起到點綴游戲的作用,反而讓玩家覺得頭疼和不想碰,尤其是開鎖以及偷盜玩法,對劇情沒什么代入感而且本身也比較無聊。

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    帶入感較強的劇情和“樸實無華”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)交叉呈現(xiàn)了非常不錯的代入感,不過游戲里層出不窮的小BUG卻不停的將玩家從代入感中剝離而出,所說都是些常見問題,但還是非常嚴重的影響了游戲體驗,比如你可以開門后門前橫力一條無法互動的狗,然后你眼睜睜看著NPC卡模而過,自己卻被一條狗攔住去路,心情一定不會太好。

    同樣的問題也發(fā)生在了地形上,玩家會被一些空氣磚卡住,只能寄希望于跳躍后可以卡到模型,否則只能重新讀檔,再算上本作中非常頻繁的黑屏讀條,原本連貫的世界和劇情就拖沓的節(jié)奏一點點切割。

    《天國:拯救》評測:細節(jié)豐滿的中世紀之旅

    其次就是游戲內的操作過于繁瑣了,比如你進入戰(zhàn)斗以后并不會主動拔劍,玩家會在赤手空拳的狀態(tài)下進入戰(zhàn)斗,然后單擊拔劍按鈕才行。

    拔出武器在RPG游戲中是個較為重要的動作,而且往往會保證玩家在第一時間拔出泛用性最高的武器,因為在大多數(shù)情況下可以省掉一步操作,如果碰到了特殊情況那么再特殊對待即可。假如每場武器都要單獨拔劍無非是增加了一步?jīng)]必要的操作,而《天國拯救》恰恰是這么做的,玩家在每場戰(zhàn)斗開始都要多點一個按鈕,也許是制作組想鼓勵玩家空手奪白刃。不過這么做換來的就是戰(zhàn)斗發(fā)生時的緊張感,以及率先拔劍的壓制力,單從代入感的方向考慮有著正向作用。

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    剛才的玩笑到此為止,除了拔劍游戲里還有很多擾亂操作感的設計,比如吃東西要長按,丟東西也要長按,按道理玩家吃食物這個動作并沒有什么值得“長按”的價值。但《天國拯救》就像讓玩家每次都要拔出武器一樣,還是讓玩家必須長按吃食物,而這顯然是沒必要的,可能會和別的功能存在鍵位沖突,但我想吃食物一定是泛用性最高的功能。

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    “吃下和扔掉好像也沒什么鍵位沖突”

    除此之外,這款游戲為了能讓玩家有著更強的中世紀代入感,在系統(tǒng)上也作出了非常多的改動,讓整體充滿了細節(jié),再加上這次頗為接地氣的本地化工作,玩家還是比較容易看到一個骯臟的中世紀,對比一些中世紀游戲,《天國拯救》在代入和擬真的層面上還是非常出色的。但在部分信息指引上做的并不好,人物UI華麗且復古,但和操作感的問題一樣,想要了解具體信息時也不夠快捷。

    《天國:拯救》評測:細節(jié)豐滿的中世紀之旅

    “游戲里的各類細節(jié)還是非常豐富的”

    總的來說,在故事和戰(zhàn)斗以及角色扮演系統(tǒng)上,《天國拯救》都有著相當不錯的想法,也使其成為了游戲內不可獲取的一部分,非常值得鼓勵。但在任務邏輯和任務鏈中玩家比較容易找到空子,給代入感打了些折扣,不過對比層出不窮的BUG,這些還算可以理解。

    目前游戲的問題還是操作感太差,再加上游戲本身節(jié)奏很慢而且細節(jié)非常多,諸多因素結合后讓整個游戲的節(jié)奏陷入了泥潭中,令優(yōu)點也顯得不那么突出,而且優(yōu)化也不是很好。對于這樣一個故事,或許拍成劇更加適合,對于這樣一款游戲,其本身的游戲體驗并不能說太好。

    3DM 評分:7.7

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