《精靈寶可夢(mèng):日月》評(píng)測(cè):更加好玩,關(guān)鍵還有中文

店點(diǎn)

2019-11-11

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作者:店點(diǎn)

評(píng)論:
游戲性的豐富和優(yōu)化還是其次,中文添加才是重頭戲。

    破天荒的,《精靈寶可夢(mèng):日月》竟然添加了官方中文版。

    作為“寶可夢(mèng)”系列的二十周年正統(tǒng)續(xù)作,《精靈寶可夢(mèng):日月》從宣傳伊始到如今的發(fā)售,無(wú)不吸引了眾多“寶可夢(mèng)”愛(ài)好者的目光。這其中不乏大量國(guó)內(nèi)的“寶可夢(mèng)”玩家。當(dāng)國(guó)內(nèi)玩家準(zhǔn)備操起老一套辦法,來(lái)想方設(shè)法解決新作的中文問(wèn)題時(shí),《精靈寶可夢(mèng):日月》自帶中文的消息可謂天降甘霖。

    《精靈寶可夢(mèng):日月》評(píng)測(cè):更加好玩,關(guān)鍵還有中文

    毫無(wú)疑問(wèn),這對(duì)任天堂和國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),都是好事。

    但與之而來(lái)的,則是玩家對(duì)官方漢化質(zhì)量的不安。畢竟這是“寶可夢(mèng)”系列第一次官方漢化,能否達(dá)到“語(yǔ)句通順,意思通達(dá)”的程度還尚未可知。

    但就我目前體驗(yàn)的情況上看,《精靈寶可夢(mèng):日月》的中文文本并沒(méi)有出現(xiàn)很大的紕漏。人物對(duì)話也符合人物的身份,職業(yè)設(shè)定。但有的地方還是會(huì)出現(xiàn)一些令人難以理解的句子,比如在和小朋友對(duì)戰(zhàn)后,經(jīng)常會(huì)看見(jiàn)“輸了很開(kāi)心”,“不用和寶可夢(mèng)玩了”這類不符合邏輯的話。

    《精靈寶可夢(mèng):日月》評(píng)測(cè):更加好玩,關(guān)鍵還有中文

    不過(guò)無(wú)傷大雅,這些小瑕疵并不妨礙玩家體驗(yàn)《精靈寶可夢(mèng):日月》的游戲內(nèi)容?;蛘哒f(shuō),在優(yōu)秀的官方漢化水平下,玩家對(duì)整個(gè)游戲的認(rèn)知度和代入感都得到了進(jìn)一步的提升。

    《精靈寶可夢(mèng):日月》的內(nèi)容,值得用這么高質(zhì)量的漢化水平來(lái)保駕護(hù)航。

    首先,《精靈寶可夢(mèng):日月》的主線任務(wù)終于不再是傳統(tǒng)的收集、訓(xùn)練寶可夢(mèng),然后擊敗各個(gè)地區(qū)的道館來(lái)獲取徽章。本作中,道館與道館戰(zhàn)被取消,取而代之的是符合游戲背景——阿羅拉諸島設(shè)定的“諸島巡禮”。

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    在游戲中,阿羅拉群島是一片類似于夏威夷群島的度假圣地。得天獨(dú)厚的地理環(huán)境以及并未被過(guò)度開(kāi)發(fā)的自然風(fēng)貌,使這里的寶可夢(mèng)的種類和能力,相比于其他城市都有很顯著的區(qū)別。比如我們熟知的的喵喵和臭臭泥,“阿羅拉版”便在外觀上與其他城市的有著明顯的差異;同樣是由皮卡丘進(jìn)化成的雷丘,“阿羅拉形態(tài)”的雷丘除了被歸屬于“電系”外,還擁有“超能力系”的能力。

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    而“諸島巡禮”的目的,就是讓玩家?guī)蠈毧蓧?mèng)周游列島,挑戰(zhàn)每個(gè)島嶼上的“島嶼之王”和隊(duì)長(zhǎng),從而獲得“護(hù)島神獸”的青睞。咋一看,這與挑戰(zhàn)道館并無(wú)兩樣,不過(guò)“諸島巡禮”任務(wù)的完成并非只有戰(zhàn)斗這一條途徑。很多島嶼隊(duì)長(zhǎng)都個(gè)性鮮明,他們給出的任務(wù)種類也是五花八門。

    此外,本作在挑戰(zhàn)“島嶼之王”成功后,會(huì)獲得專屬道具“Z純晶”。不同于徽章只是單純的通關(guān)憑證,“Z純晶”能實(shí)打?qū)嵉靥嵘龑毧蓧?mèng)的戰(zhàn)斗能力。游戲中的“Z純晶”具有不同的屬性,佩戴“Z純晶”的寶可夢(mèng)能將相應(yīng)屬性的技能強(qiáng)化成具有超高傷害的“Z招式”,使用后就能造成一擊必殺的效果。

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    這么強(qiáng)大的技能自然存在限制——每局只能使用一次。同時(shí),玩家在指揮寶可夢(mèng)使用“Z招式”時(shí)還需要來(lái)一段“尬舞”。盡管在一開(kāi)始接觸時(shí)覺(jué)得非常有意思,但由于其動(dòng)畫(huà)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)并且不可跳過(guò),為了節(jié)約時(shí)間,“是否使用Z招式”還是需要酌情分析。

    “Z純晶”雖然很強(qiáng)力,但這并不是我們“諸島巡禮”的目的(起碼劇情上不是)。不斷成長(zhǎng)和獲得“神獸”的認(rèn)可才是旅行的關(guān)鍵。同主角一起成長(zhǎng)的,還有本作的女主角——莉莉艾??v觀整個(gè)劇情,莉莉艾可以說(shuō)是內(nèi)心成長(zhǎng)變化最顯著的一名角色了。作為游戲劇情中的暗線,莉莉艾的心路歷程可謂是貫穿了整個(gè)游戲,也推動(dòng)著劇情不斷發(fā)展,從而達(dá)到高潮。

    除了動(dòng)人心魄的故事和非富多彩的阿羅拉諸島外,《精靈寶可夢(mèng):日月》在整個(gè)游戲系統(tǒng)上都做了改進(jìn)和優(yōu)化。其幅度之大遠(yuǎn)超歷代《精靈寶可夢(mèng)》。首先是在屬性克制上,玩家不再需要費(fèi)盡心思或者掏出小本子記下其間的克制關(guān)系。在本作中,只要之前遇到過(guò)某種寶可夢(mèng),后面再遇上相同的寶可夢(mèng)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),招式下方會(huì)清楚的提示“沒(méi)有效果”、“效果不好”、“有效果”和“效果絕佳”。這樣就節(jié)省了玩家熟悉寶可夢(mèng)的時(shí)間,提高了游戲的整體流暢度。

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    同樣進(jìn)行改進(jìn)的,還有用騎乘系統(tǒng)取代了之前的秘傳機(jī)系統(tǒng)。騎乘用的寶可夢(mèng)單獨(dú)存放于“騎乘欄”中,不再占用戰(zhàn)斗用寶可夢(mèng)的席位。同樣,玩家也不在需要單獨(dú)培育具有秘傳機(jī)技能的寶可夢(mèng)。道路上的障礙物也不再需要單獨(dú)使用寶可夢(mèng)進(jìn)行處理,使用騎乘型寶可夢(mèng)可以盡數(shù)解決。這就減少了一些不必要的操作,提升了游戲的連貫和爽快程度。

    此外,游戲還增加了拍攝功能。玩家在某些特定位置能觸發(fā)拍照功能,進(jìn)入拍照界面后能對(duì)周圍的寶可夢(mèng)進(jìn)行拍照。照片還能獲得點(diǎn)贊數(shù)和人氣,用來(lái)進(jìn)一步解鎖拍照功能。對(duì)于“風(fēng)景黨”而言,這項(xiàng)功能的加入是個(gè)不錯(cuò)的消息。

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    不過(guò)主角的微笑面癱臉真的很出戲,特別是在一些劇情CG當(dāng)中;游戲過(guò)程中的一些卡頓和掉幀,也使得整個(gè)游戲的體驗(yàn)有所下降。

    但這些很多游戲都有的一些小毛病,并不影響《精靈寶可夢(mèng):日月》成為一款優(yōu)秀的游戲。何況能在繼承“寶可夢(mèng)”系列原有玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行如此大規(guī)模的改動(dòng),這種魄力和行動(dòng)力著實(shí)難能可貴。

    再加上首次官方中文的推出,《精靈寶可夢(mèng):日月》對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的吸引力進(jìn)一步放大。

    似乎已經(jīng)沒(méi)有什么理由,阻止我們?cè)俅谓佑|和認(rèn)識(shí)這個(gè)熟悉又陌生的朋友,阻止我們與其他寶可夢(mèng)玩家一起暢游在寶可夢(mèng)的世界中。

    是時(shí)候行動(dòng)起來(lái)了!

    3DM 評(píng)分:9.0

    精靈寶可夢(mèng):究極日月

    Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
    • 開(kāi)發(fā)者:GameFreak
    • 發(fā)行商:任天堂
    • 支持語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2017-11-17
    • 平臺(tái):掌機(jī)

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