春希
2019-11-05
《星際爭霸》對暴雪來說意義重大。它曾是暴雪創(chuàng)造力的巔峰,并在一定程度上影響了全球游戲行業(yè)的走向。對于如今被視為流行文化之一的電子競技來說,《星際爭霸》同樣被看作是其最具標(biāo)志性的代名詞之一。
在《星際爭霸2》發(fā)售多年,其電競賽事體系已趨近完善的節(jié)骨眼上,玩家間《星際爭霸3》或是《魔獸爭霸4》的呼聲其實是遠高于《星際爭霸:重制版》的。但受制于RTS品類受眾面變窄,市場表現(xiàn)不盡如人意,暴雪下一款正統(tǒng)RTS新作可以說是遙遙無期的。
老實說,我不認為有多少玩家會在購入《星際爭霸:重制版》后長期滯留其中,并將其優(yōu)先級設(shè)為在《星際爭霸2》或時下更流行的網(wǎng)絡(luò)游戲之前。因此對于部分玩家來說,《星際爭霸:重制版》其實更像是一錘子買賣。它重制的只是畫面,而非游戲性,難以為“星際爭霸”IP招徠新鮮血液。愿意為之掏錢的玩家,也即它的受眾群體,大概率是曾在其原版中度過青蔥歲月的追憶往昔之人。那么,對于這部分玩家來說,《星際爭霸:重制版》能讓他們滿意嗎?
看起來是能的。
《星際爭霸:重制版》完全保留了原版的手感與內(nèi)容設(shè)計。單位尋路時略為停滯的操作感充滿了時代痕跡。一些現(xiàn)在看來不夠人性化的東西,比如單位框選數(shù)量上限,編隊功能不夠完善等等,也都反應(yīng)著那個時代游戲設(shè)計水準上的缺陷。但對于《星際爭霸》來說,即使存在這些瑕疵,也依然無法掩蓋它耀眼的光輝。
《星際爭霸》大概是對玩家戰(zhàn)略、操作強度,以及游戲理解要求最高的競技游戲之一。其中的蟲族、星靈和人類,在基礎(chǔ)設(shè)定與機制實現(xiàn)上,差異極為明顯。同時,每個種族各自的特性又能與之背景完美融合。
另外,這次的《星際爭霸:重制版》以更為先進的視覺表現(xiàn)力,彌補了玩家曾經(jīng)體驗中缺失的一環(huán)。
單位不再由大片的馬賽克構(gòu)成,邊角的模型狗牙也換成了流線型的清晰曲線。就如下圖星靈的叉叉兵,玩家能清晰地看到盔甲锃亮的反光、關(guān)節(jié)處金屬的銜接以及星靈特有的能量光澤。龍騎機甲外殼的花紋和細節(jié)也會于玩家眼中盡顯。
除此之外,該作重制的內(nèi)容還包括戰(zhàn)役劇情文字以及語音。這點對當(dāng)年的《星際爭霸》玩家來說同樣至關(guān)重要。至少我本人曾經(jīng)就是強頂著英文對話和語音打完了《星際爭霸》戰(zhàn)役。確實我從中循序漸進地學(xué)到了一些對戰(zhàn)技巧,也體驗到了暴雪設(shè)計的RTS關(guān)卡的樂趣。但它背后所講述的故事,即圍繞人類、星靈和蟲族,以及凱瑞甘、雷諾等人間的糾葛,我是一概無法了解的。
這次暴雪則對文本進行了漢化,語音也做了中配。并且,或許是為了營造一種時代感,《星際爭霸:重制版》的語音背景會帶有一些劣質(zhì)的電子雜音,與90年代流行的收音機等物件的音頻效果如出一轍。
戰(zhàn)役章節(jié)之間,《星際爭霸:重制版》還插入了背景漫畫。使玩家在游玩戰(zhàn)役時更有沉浸感。原先在《星際爭霸》中可能較為空泛的概念詞匯如“艾爾”,這回也有了對應(yīng)的實物畫像。對于使用相應(yīng)種族的玩家來說,當(dāng)在戰(zhàn)役中看到種族地標(biāo)景象和代表人物時,難免會燃起強烈的歸屬感。
過場動畫則依然原汁原味,不過配音和字幕都以中文進行了重制。因各種原因錯過原版中戰(zhàn)役動畫的老玩家們,這次能欣賞到完整的動畫了。同時在面對經(jīng)漢化后的內(nèi)容時,即使是先前已看過這些動畫的玩家,也能從中尋得新的收獲。
一些小細節(jié),比如單位及人物的頭像框,這次也換為了清晰度更高的動態(tài)動畫。玩家能看到自己控制的、身處機甲內(nèi)的單位究竟在做什么。戰(zhàn)役中重要角色的形象也會因此而立體起來。
在戰(zhàn)役內(nèi)容上,《星際爭霸:重制版》同時收錄了《星際爭霸》原版及衍生資料片的全部關(guān)卡。玩家得以從故事的起點開始,一點點理清來龍去脈。除此之外,暴雪這次還為《星際爭霸:重制版》搭建了方便的聯(lián)網(wǎng)功能,天梯系統(tǒng)也包含在內(nèi)。這消息對仍活躍于《星際爭霸》中的玩家來說,絕對是再好不過了,尤其是在國內(nèi)缺乏官方聯(lián)機渠道的環(huán)境下。
但不得不提的是,我在試玩時遇到的一些原版存在的問題,還是會影響到游玩體驗,且很明顯。比如在《星際爭霸》中常被詬病的單位尋路問題,在《星際爭霸:重制版》中仍然存在,對玩家多線操作的流暢度影響明顯。而以當(dāng)下RTS設(shè)計的視角來看,這款游戲中集結(jié)點、編隊等功能都太復(fù)古了,不夠人性化。總的來說,沒有RTS基礎(chǔ)的玩家在《星際爭霸:重制版》中絕對會遇到不小的上手阻礙——無論是在單人還是聯(lián)機模式下。
但至少說,從暴雪發(fā)售《星際爭霸:重制版》,以及公布《魔獸爭霸3:重制版》的一系列行動來看,暴雪并沒有忘記那些已成經(jīng)典的,在玩家心中留下深刻印象的作品。這對于暴雪系粉絲來說無疑是一大喜事。
而且在《星際爭霸:重制版》的發(fā)售中,暴雪將得以在全球范圍內(nèi)看到“星際爭霸”這一IP還有多少影響力,以及玩家愿意為之買單的情懷究竟分量幾何。其實在如今的游戲市場上,暴雪N年磨一劍的發(fā)行方式已經(jīng)與主流大廠漸行漸遠。EA、育碧、動視都在試著將自己的主力IP往“年貨”方向上靠攏。但對于暴雪來說,除了《魔獸世界》這樣的網(wǎng)游外,自己少而精的IP難以容許用“年貨”的方式進行消耗。不過若是在正統(tǒng)大作間以經(jīng)典產(chǎn)品重制的方式進行過度,倒不失為玩家樂意見到的一種手段。
星際爭霸:重制版
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