《足球經(jīng)理2019》評測:硬核玩法下的虛擬足球游戲

水古月

2019-10-31

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作者:水古月

評論:
作為一款年貨作品,本作依舊是簡單的縫縫補補

    “足球經(jīng)理”系列游戲向來以詳實的數(shù)據(jù),加上緊跟現(xiàn)實足球的運營理念,深受鐵桿球迷的喜愛。玩家作為一支俱樂部的經(jīng)理,不再像“FIFA”或者“實況”那樣只要贏下比賽就可以獲得全部,在這里贏下比賽只是游戲中重要的一環(huán),而不是全部。對于更衣室氣氛的把握、如何為俱樂部建設一個有縱深度的梯隊,以及更加靈活的在歐足聯(lián)財政公平政策下,合理進行球員交易等都是這個系列作品在娛樂性方面的呈現(xiàn)。

    《足球經(jīng)理2019》評測:硬核玩法下的虛擬足球游戲

    與前作相比,本作在版權方面加入了德甲球迷翹首以盼的德國甲級聯(lián)賽和乙級聯(lián)賽的36支俱樂部,這是“足球經(jīng)理”系列首次加入德國聯(lián)賽的版權。對玩家而言,可以在本作中使用這些擁有俱樂部真實授權的隊徽、服裝以及球員,在這代作品中可以享受到更多真實數(shù)據(jù)加入所帶來的真實感。同時,在球隊選擇和轉會市場上的運作也將是一次不小的提升。

    《足球經(jīng)理2019》評測:硬核玩法下的虛擬足球游戲

    除了在版權上的更新以外,本作對訓練系統(tǒng)里的輔導進行了大改。玩家可以將相同或者類似位置的球員放在一個小組,讓更有經(jīng)驗的老人給新人傳授技巧以及比賽心態(tài)。從功能上看,根據(jù)之前拜師系統(tǒng)進行修改的輔導項讓球員除了日常訓練外還有新的方式來自我提升,有利于加強俱樂部的板凳深度。從玩家角度來看,這樣的輔導小組也讓經(jīng)理在安排訓練時的工作方便了不少。

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    今年巴西世界杯首次引入的鷹眼技術和VR技術也加入了本作之中。只不過相對于現(xiàn)實足球中的誤判,游戲對于門線、越位等判斷其實十分精準,誤判的情況從不會出現(xiàn),而這些緊跟現(xiàn)實足球的技術加入到游戲之中為玩家的游戲體驗增加了逼真感。當玩家看到自己的爭議進球在鷹眼技術的判斷下被吹掉時,那種真實的懊惱感提無疑提升了玩家對于游戲真實度的感知。

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    從畫面來看,本作相對于前作而言,未出現(xiàn)較大的變化。依舊是熟悉的畫面和畫風,甚至連球員出球的動作都一模一樣。比如球員在出球時仍舊是僵硬的好似球砸在了彈簧上,這在視覺效果的呈現(xiàn)上表現(xiàn)的有些差勁。雖然模擬經(jīng)營類游戲一般對于畫面的細膩呈現(xiàn)度沒有太高的要求,但如果能夠有更好的視覺效果對球迷玩家而言未嘗不是一種驚喜。

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    本作在玩法上相較前作而言并未出現(xiàn)重大變化。除了在賽場上力爭勝利之外,處理好更衣室氛圍還是重中之重。比如玩家在帶隊皇家馬德里時,如果選擇將隊長拉莫斯掛牌出售,就會立刻受到董事會和隊內其他球員的逼宮。即使玩家獲得了各項賽事的冠軍,如果不能夠處理好和 “隊霸”拉莫斯的關系那么玩家在更衣室的地位有可能一落千丈,緊隨其后的就是球員比賽狀態(tài)差,比賽連敗就是理所應當?shù)氖隆?

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    這種有趣的更衣室斗爭,十分考驗玩家在處理這類事件的情商,如何安撫好球員的情緒,也是考驗玩家執(zhí)教水平的一個重要指標。這除了讓玩家的游戲體驗更有趣外,游戲的真實度也有所上升,畢竟現(xiàn)實中穆里尼奧被自己手下球員聯(lián)手做掉的情況還歷歷在目。當然除去這些極端事件,如何在贏下比賽后激勵球員延續(xù)勝利,或是在失利后鼓舞球員斗志,這些也都是玩家所面臨的更衣室難題。

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    相較于這些難纏的球場大腕,助教的管理則相對簡單。玩家只需要在助教訓練球員時表示贊揚,即可獲得助教的認可,而且助教往往在忠誠度方面也有著較高的表現(xiàn)。玩家如果從當前球隊離職,那么眾多的助教往往也會跟隨教練一起加盟新的球隊,這樣的表現(xiàn)和現(xiàn)實也十分貼合。就像當初里皮同意接過廣州恒大隊的教鞭,和他一起來到中國的教練組,大部分是以前和他一起在意大利國家隊的同事。

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    在解決了這些賽場之外的內容后,玩家身為俱樂部經(jīng)理需要開始組建自己的陣容,并且進行球員的挑選,而這當然要從球員轉會開始。作為一款真實度超高的足球游戲,本作從多個方面來限定了玩家的轉會程度。首先就是根據(jù)玩家所選俱樂部的知名度來給予轉會額度,并且球員也會根據(jù)球隊知名來選擇是否愿意加盟,一般來說知名度越高的球隊越容易受到球員的認可,球員的加盟意向也就越高;其次就是對于同城死敵的挖角行為一般都不太容易成功,甚至會在游戲內的社交媒體上受到敵方教練的冷嘲熱諷;最后就是對于本土球員以及有歐戰(zhàn)任務的俱樂部,和現(xiàn)實一樣有最低球員注冊標準。

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    和現(xiàn)實一樣的規(guī)則加入游戲后,成為玩家在買賣球員時所必須考慮的因素,否則當玩家傾盡所有買來球員后,發(fā)現(xiàn)無法上場時則會面臨對應位置無人可用的尷尬境地。依據(jù)真實賽制所制定的游戲規(guī)則,在玩法上可以帶給玩家更加真實的游戲體驗,讓玩家在游戲中體驗到,真實掌控一家足球俱樂部的各項事宜,這都是本作所展現(xiàn)出來的優(yōu)秀品質。

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    但真實所帶來的弊端是游戲上手難度過高的問題,雖然游戲中有詳細的教學幫助玩家熟悉玩法,可是這些教程更多的偏向于基礎操作,告訴玩家每一個菜單項的功能。涉及到游戲的核心玩法比如派兵布陣、注冊非歐盟球員等專業(yè)問題都沒有介紹,事實上這也很難向非球迷玩家介紹清楚。這些基于現(xiàn)實俱樂部運營規(guī)則的加入都讓本作的受眾面變得狹隘,很難讓球迷之外的玩家將這款游戲玩明白。

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    玩家們習慣將游戲中能夠成長為頂級巨星的小將稱之為”妖星”,在開檔階段購買有潛力的球員也是“足球經(jīng)理”系列一個頗具特色的玩法,通過較低的價格購入各個位置上的妖人,無論是成名后賣一個好價錢,還是看著這些妖人在比賽中攻城拔寨,都有一種老懷大慰的成就感。但這樣的玩法也讓游戲的風格開始變得有些另類,無腦追逐新秀,導致球員的價格往往炒的比已經(jīng)成名的大牌球員身價更高,這種出現(xiàn)在轉會市場上的畸形現(xiàn)象,算是這款主打真實游戲中不那么真實的地方。

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    本作在球員排兵布陣方面,相較于前作而言新加入了戰(zhàn)術風格。新加入的戰(zhàn)術風格主要為玩家?guī)砹爽F(xiàn)實足球中的打法,比如高位壓迫、防守反擊等經(jīng)典戰(zhàn)術。這個系統(tǒng)的加入確實在一定程度上降低了玩家上手難度,免于親力親為部署球隊的戰(zhàn)術。在使用體驗上,這些根據(jù)現(xiàn)實球隊制定的戰(zhàn)術體系勝利也頗高,而且也支持玩家對于戰(zhàn)術風格進行修改。新加入的戰(zhàn)術風格既方便玩家在比賽中打出自己的風格,也降低了玩家打造陣型時的上手難度,是本作值得稱贊的一項變革。

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    在游戲節(jié)奏方面,本作也依舊延續(xù)著系列作品一貫的硬核風格,這與游戲內豐富的內容有著莫大的關系。無論是賽場外尋找合適的轉會球員、掌控更衣室,還是賽場內對于戰(zhàn)術的布置以及各種臨場指揮,更不必說還有各種新聞媒體和青訓營的內容。這些豐富的可玩內容足以讓玩家在游戲中忙個不停,而無法跳過每一場比賽,更是讓玩家坐在游戲前親臨每一場比賽,游戲的節(jié)奏因此變得十分緩慢,玩家數(shù)天都無法模擬完一個賽季。

    《足球經(jīng)理2019》評測:硬核玩法下的虛擬足球游戲

    這樣的游戲節(jié)奏好處在于十分耐玩,賽場內外的大小事宜都是支撐玩家享受游戲的源動力,再加上詳細且真實數(shù)據(jù)帶來的逼真游戲體驗,這些都是玩家在游戲中得以享受樂趣的根本。但不可否認的是,這樣一款硬核的慢節(jié)奏游戲,無論是縱向和模擬類游戲相比還是橫向和“實況”、“FIFA”這些足球游戲相比在游戲節(jié)奏上都慢的有些脫節(jié)。雖然游戲中諸如球員續(xù)約等內容,可以交給球隊總監(jiān)這個AI執(zhí)行來跳過,但是就整體的游戲節(jié)奏而言依舊太過緩慢。如果說系列作品較高的上手難度篩選出了真正的足球愛好者,那么過于硬核的玩法則進一步降低了這個本就狹隘的受眾群體,這些都是系列作品未來值得改進的地方。

    《足球經(jīng)理2019》評測:硬核玩法下的虛擬足球游戲

    做為一款系列作品的續(xù)作,本作在繼承前作優(yōu)秀品質的同時依舊加入了一些新的內容和玩法。首次加入的德國聯(lián)賽、緊跟現(xiàn)實比賽的技術加入以及戰(zhàn)術風格系統(tǒng)的加入,都在不同程度讓玩家感受到這款系列作品煥發(fā)出新的生機和活力。但系列作品在上手難度高、玩法太過硬核方面所呈現(xiàn)的“痼疾”也依舊存在,并且未能在本作有所緩解,這些既是系列作品的問題,也是這代作品所暴露出的不足,亦是未來有待改進的方向。

    3DM 評分:7.9

    足球經(jīng)理2019

    Football Manager 2019
    • 開發(fā)者:Sports Interactive
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文
    • 上線時間:2018-11-02
    • 平臺:PC

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