木大木大木大
2019-10-08
“煉金工房”系列最早誕生自1997年,至今已有二十多年的歷史.從2001年開始,該系列基本保持著每年一部的出新頻率,因此也得到“煉金年貨”的稱號。在今年,該系列也不出意外的推出新作——《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》,并因為女主萊莎肉感的大腿飽受關(guān)注,那么游戲本身究竟如何。
在討論這個問題之前,我們可以先了解該系列背后的工作室——Gust,作為Koei Tecmo旗下工作室,Gust因做了二十多年的“煉金工房”系列聞名游戲界。可”煉金工房”系列雖已是二十多年的老IP,卻因為游戲玩法的獨特以及受眾偏向于二次元愛好者,銷量一直不溫不火,但在本作,我們可以看見Gust為了迎合更多玩家做出的一些改變。
玩家接觸游戲的第一印象就是畫面,這也正是本作第一個進(jìn)入玩家視野的改變,光照和景深在本作中都有超出前作的表現(xiàn),這對實際游玩體驗是一次徹底的升級,當(dāng)然,比起這些周遭的環(huán)境,更加惹眼的還是游戲主角——“普通的鄉(xiāng)村女孩”萊莎。
普通的村姑會屠龍是不是哪里搞錯了
肉感十足的甜蜜大腿、隨跑動起伏的洶涌波濤、青春無敵的熱褲配上黑絲質(zhì)感的長筒襪,主角萊莎憑借喜人的建模為本作宣發(fā)吸引來不少流量,一句“十年煉金無人問,一朝肉腿天下知”成為玩家們爭相復(fù)讀的段子,可這句話對于系列忠實粉絲以及Gust工作室可能就有些五味雜陳。
實際上這句話并沒有什么錯,本作日本地區(qū)的首周銷量就過了15w,是“煉金工房”系列史上最高,這還只是日本地區(qū)PS4+NS雙平臺的數(shù)據(jù),Gust在創(chuàng)造萊莎建模上,確實下了一步好棋。但本作真的只是一部“賣人設(shè)”的作品嗎,事實上,把萊莎的人設(shè)放在任何一款新IP上,都有這種可能,但絕不是在“煉金工房”系列。
“煉金工房”系列如同二十多年不變的游戲名,以其獨特的煉金系統(tǒng)為核心,提到這個系統(tǒng),我們就不得不提到歷史上真實存在過的神秘學(xué)科煉金術(shù),這門至今都無法被完全定義的學(xué)科太過神秘,不在此討論,我們還是回到本作中最重要的設(shè)定——煉金系統(tǒng),看看這個吸引粉絲如此之久的系統(tǒng)究竟是什么。
主角萊莎是一個普通的鄉(xiāng)村女孩(你說是,那就是),在接觸煉金術(shù)后走上成為煉金術(shù)士的道路,玩家的游戲過程也就從此開始。游戲中的煉金系統(tǒng)近乎萬能,無論是武器防具、采集工具還是戰(zhàn)斗道具都可以用素材創(chuàng)造。
收集系統(tǒng)就像是所有游戲中喜聞樂見的“撿垃圾”,玩家將在任何地圖都擁有可以收集的素材。本作的收集系統(tǒng)初接觸時會因為按鍵不同有些麻煩,但在熟悉操作之后,玩家還會發(fā)現(xiàn)不同采集工具在相同地點可以采集到完全不同的素材,增加了游戲的代入感。
與采集系統(tǒng)相對應(yīng)的是煉金系統(tǒng),本作的煉金系統(tǒng)比較系列前作有了一些變化,當(dāng)然,無變于“萬物皆可創(chuàng)造”的理念,改變的是表現(xiàn)形式。以樹狀圖表現(xiàn)的全新煉金系統(tǒng)降低了上手難度,調(diào)和過程更加直觀,結(jié)果也更加清晰。
玩家可以在全新界面逐漸摸索,并通過“舊配方+新素材”的效果創(chuàng)造新配方,通過不同種類、不同屬性的素材提升煉金物品強度、增加不同特性。如果并非老玩家,僅是摸索煉金系統(tǒng),都需要在數(shù)十小時后才能初步理解,而這正是“煉金工房”系列獨有的核心玩法。
在成熟的煉金系統(tǒng)之外,其他玩法設(shè)計仿佛都成了“配菜”。這是“煉金工房”系列一直以來的特點,劇情上不以反轉(zhuǎn)刺激為賣點“平平無奇”,戰(zhàn)斗上更是“老掉牙”且深度不足的回合制,只有魄力十足的戰(zhàn)斗演出值得稱贊。但如果我們用這樣的老觀點去評價本作,確實會讓Gust工作室有些委屈。
劇情上的平淡“古”已有之,“煉金工房”系列的劇情并不屬于一個世界觀,每部作品的劇情卻基本有一個特點——“日?!?。即使玩家最終在某種程度上拯救了世界,也還是無法獲得與之相符的成就感,與此相對的是游戲中日常生活的溫馨。本作以幾個鄉(xiāng)村青年的成長為主線,講述了少年少女的成長故事。
講訴角色故事的支線
隨著故事推進(jìn),玩家會不斷認(rèn)識村里的鄉(xiāng)親,并了解到鄉(xiāng)親們的故事。這些故事沒有什么新意,幫助老人追憶青春,幫助張三跑跑腿、李四打打醬油,任務(wù)沒什么深度,獎勵也未必可觀,但一代代“煉金工房”系列就從這樣的日常中走來。
幫老奶奶找回憶其實感覺還行
本作的故事范圍不怎么“大”,基本都圍繞在家鄉(xiāng)附近,但在成長故事上“小”的恰到好處,長達(dá)數(shù)十小時的主線結(jié)束后,玩家很難不對游戲角色產(chǎn)生一些說不清道不明的感情,這種感情無法簡單的用喜歡、討厭劃分界限,更像是看著孩子長大離家后,老父親老母親的某種失落。
但這種情感共鳴是殘缺的,游戲在角色性格刻畫上還是有些問題。部分支線任務(wù)中,沒有配音的對白構(gòu)成了除萊莎外伙伴們的故事,這些故事雖然確實屬于這些角色,卻都有些蒼白,玩家很難對這些故事感同身受,想體驗劇情的玩家確實不太容易滿足。
選人寫日記環(huán)節(jié)不錯
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化可以說是本作最大改變,不同于以往的回合制,本作改用即時回合制。戰(zhàn)斗過程更加緊張,全隊共享一條AP槽,玩家可以選擇使用AP釋放技能或是升級戰(zhàn)術(shù)等級,一切取決于玩家。這讓戰(zhàn)斗多了些策略,不再那么千篇一律。
“追加指令”設(shè)計也讓戰(zhàn)斗過程更富策略性。玩家在戰(zhàn)斗中會隨機(jī)收到非操控隊友的意見,比如釋放技能或是使用道具。在實際戰(zhàn)斗中聽從隊友意見觸發(fā)連擊效果很有必要的,不過指令系統(tǒng)尚不成熟,在需要使用的時候玩家可能已經(jīng)進(jìn)行過行動,難免對選擇困難的玩家產(chǎn)生一些小小焦慮。
戰(zhàn)斗演出魄力十足
當(dāng)然,得益于游戲極深的煉金系統(tǒng),技能或是指令都屬于錦上添花。后期玩家擁有強大煉金道具后,這些系統(tǒng)都有些無足輕重,不過在困難模式下的前中期,合理使用除煉金道具外的諸多機(jī)制十分重要,畢竟這時玩家還沒有獲取這些強大的煉金道具。
圖鑒很棒
戰(zhàn)斗演出一如既往的優(yōu)秀,每個角色戰(zhàn)斗時都魄力十足,但離開戰(zhàn)斗,站在各處的伙伴們就像是一個個木樁,互動時只有一句長時間重復(fù)不變的臺詞,玩家四處采集時又會出現(xiàn)一些隨機(jī)對話,無法簡單去評價好還是不好,只能說有些違和。
“下次”是很久以后
面面俱到的教程是本作另一個優(yōu)點,玩家會在初期很早接觸到煉金系統(tǒng),并在不久后發(fā)現(xiàn)自己所了解的只是冰山一角,更加復(fù)雜的煉金、有趣不失緊張的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和類似采集地調(diào)和的新玩法會跟隨主線進(jìn)程有條不紊的到來,數(shù)十小時候才接觸到全部教程十分正常。
偶爾出現(xiàn)的繪圖很好看,比如這腿
《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》作為”煉金工房”系列的新作,總體水平保持了系列作品的優(yōu)秀,并在畫質(zhì)上進(jìn)行了大幅度提升,雖然類似劇情不夠吸引人的諸多“歷史遺留問題”仍未解決,但講“小”故事的功力卻越發(fā)成熟,加上以樹狀圖形式表現(xiàn)更加直觀的煉金系統(tǒng),雖仍有不少缺陷,但已是一款值得嘗試的“煉金工房”系列入門作。
萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處
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