木大木大木大
2019-09-24
“明星”是什么?在幾十年、甚至十幾年前這都是一個(gè)愛(ài)稱,是大眾們?yōu)楸磉_(dá)自己對(duì)某位藝人的喜愛(ài),夸贊其知名度高“像一顆明亮的星星般耀眼”,而在更早以前的古書,“明星”則有更加具體的指代對(duì)象——如今我們稱為金星的啟明星,可在今天,“明星”又衍生出了更多新生詞。
大量新生詞中,當(dāng)屬“流量明星”最惹人討厭,當(dāng)然,也有的新生詞更加貼合原意,比如游戲界的“明星制作人”。聊起這個(gè)稱號(hào),玩家腦中自然會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)或幾個(gè)人名,玩過(guò)“合金裝備”系列的不會(huì)忘記小島秀夫,知道“彈丸論破”的不會(huì)忘記小高和剛,在“黑暗之魂”受過(guò)苦的,自然把這筆賬算在宮崎英高頭上,這些制作人的名字也在不知不覺(jué)中被人們記住。
從前,玩家們沒(méi)有太多選擇,在有限的游戲市場(chǎng)上挑來(lái)選去,好玩的作品背后就是那么些熟悉的名字,那些從前的名字閃耀至今也自然就成為了“明星”。但如今市場(chǎng)越來(lái)越大,宣傳階段在某種程度上決定了游戲的未來(lái),通過(guò)“明星制作人”來(lái)為游戲做宣傳似乎是一個(gè)只賺不虧的買賣??捎械挠螒蛑谱魅藚s不這樣想,相比起營(yíng)銷自己,更喜歡用作品說(shuō)話,日本知名AVG制作人打越鋼太郎就是這樣一位特立獨(dú)行的“明星制作人”。
右下為打越本人新浪微博
談起打越,日式AVG粉絲自然會(huì)豎起一個(gè)大拇指,原KID公司最知名、也是人氣最高的劇本家,一位純粹靠作品說(shuō)話的實(shí)力派,自然當(dāng)?shù)闷稹懊餍恰狈Q呼。從出道作品“秋之回憶2nd”到至今被稱為神作的“Ever17”,再到后來(lái)的“極限脫出”系列三部曲,打越鋼太郎的作品沒(méi)有一部不是“特別好評(píng)”,《AI:夢(mèng)境檔案》則是他的最新作。
在沒(méi)上手游戲之前,我就已經(jīng)在思考,本作將會(huì)使用什么樣的游戲形式,他是否會(huì)和“極限脫出”系列一樣,設(shè)置大量人物展開(kāi)多結(jié)局,并加入不少高難度謎題。這種疑惑在游玩后得到了解答,本作的游戲難度比“極限脫出”系列低了不少,但在劇情優(yōu)秀程度上卻有過(guò)之而無(wú)不及。
劇情的優(yōu)秀首先體現(xiàn)在給玩家的代入感,本作UI十分符合游戲世界觀,初入游戲的設(shè)定環(huán)節(jié)就是一張模擬成紙質(zhì)委托書的報(bào)告,而游戲內(nèi)的存讀檔系統(tǒng)以及人物資料收集同樣如此,類似手寫體的資料頁(yè)面雖然不能說(shuō)為游戲本身增彩多少,但確實(shí)讓玩家對(duì)游戲的代入感得到增加。
完成設(shè)定之后進(jìn)入劇情,主角偵探伊達(dá)正在前往案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),一只可愛(ài)的眼球AI從眼眶中跳出來(lái),這就是本作的重要角色——Eye Ball,英文發(fā)言與日語(yǔ)“伙伴”讀法相同,這也是游戲最早出現(xiàn)的諧音梗。
超可愛(ài)形態(tài)kuma
在和Eye Ball極其家常的聊天結(jié)束后,游戲進(jìn)入搜查階段。本作沒(méi)有傳統(tǒng)意義上分階段解開(kāi)的劇情謎題,而是類似于傳統(tǒng)偵探小說(shuō)的多層謎題架構(gòu),游玩途中解開(kāi)的所有謎題都為最終真相服務(wù)。同樣的多層結(jié)構(gòu)還體現(xiàn)在游戲的搜查方式上,僅就搜查方式說(shuō),游戲就分表里兩種,“表搜查”即是在現(xiàn)實(shí)世界里對(duì)人物、道具的信息搜查,“里搜查”則是游戲核心玩法——進(jìn)入“夢(mèng)境”調(diào)查。
千奇百怪的“夢(mèng)境”
主角擁有進(jìn)入他人“夢(mèng)境”的能力,而打越鋼太郎作為實(shí)力派游戲制作人,其劇本寫作功力在極其意象化的“夢(mèng)境”中體現(xiàn)的淋漓盡致,肆意揮灑色彩、調(diào)整對(duì)比度形成的意象畫面,讓玩家在探索過(guò)程永遠(yuǎn)保持一種新鮮感。
每個(gè)角色的“夢(mèng)境”都暗喻某種人類深層意識(shí)空間,珍藏著那些最寶貴或最痛苦的回憶,制作者很好地把玩家的游戲探索和角色塑造過(guò)程進(jìn)行了統(tǒng)一。“夢(mèng)境”的封鎖在玩家探索過(guò)程中被一層層打破,游戲角色的內(nèi)心世界同樣被層層挖掘,與此同時(shí),豐滿的角色形象自然躍然屏幕之上。
珍貴的回憶會(huì)在心底留存
AVG游戲的人物設(shè)定從來(lái)是玩家最關(guān)心的點(diǎn)之一,同為SpikeChunsoft旗下的“彈丸論破”正因此被人稱道,本作的人設(shè)雖然沒(méi)有“彈丸論破”系列那樣極端,但在結(jié)合游戲主題的“打破次元壁”上可說(shuō)是創(chuàng)意十足,在今年年初,打越鋼太郎和SpikeChunsoft就為游戲中扮演網(wǎng)絡(luò)主播的角色A-set開(kāi)通了Youtube賬號(hào)以及眾多社交賬號(hào),并配以專人運(yùn)營(yíng)。
無(wú)論這是不是一種獨(dú)特的宣傳手段,但就目前的游戲內(nèi)容來(lái)看,A-set作為現(xiàn)實(shí)世界的虛擬偶像,所有設(shè)定都嚴(yán)格與其在本作內(nèi)的經(jīng)歷相呼應(yīng),雖然也許答案很清晰,但還是讓人產(chǎn)生一種A-set是否真實(shí)存在的代入感,可能這就是打越鋼太郎作為優(yōu)秀劇作家的游戲外劇本寫作,不得不說(shuō),確實(shí)巧妙,甚至玩家無(wú)法100%確定是先有《AI:夢(mèng)境檔案》還是先有的現(xiàn)實(shí)世界Vtuber A-set。
強(qiáng)行賣萌,真得勁兒
劇情是本作另一大亮點(diǎn),不同于“極限脫出”系列大量的科幻、哲學(xué)元素,本作是一款更加純粹、更加注重故事本身的游戲。既然是打越鋼太郎的作品,多結(jié)局似乎是一個(gè)必備元素,本作的大量結(jié)局都源自游戲角色相關(guān)的故事,并由這些故事衍生出相關(guān)結(jié)局,這些故事的核心都是標(biāo)題中的“AI”,也就是諧音的“愛(ài)”。
劇情中存在大量的“愛(ài)”
暫且拋開(kāi)打越鋼太郎本人巨量使用的諧音梗,愛(ài)這種情感貫穿了游戲始終。至于游戲是否會(huì)真的有“終”,打越本人曾經(jīng)表示,本作將會(huì)是一個(gè)完整故事,不會(huì)像“極限脫出”系列留下很多伏筆給續(xù)作。確實(shí)如此,本作在結(jié)局設(shè)置上首先擁有大致上的好壞兩種思路,而為了讓玩家不會(huì)直接打出最圓滿大結(jié)局,可以充分體驗(yàn)游戲內(nèi)容,“鎖劇情”設(shè)計(jì)十分優(yōu)秀。
所謂的“鎖劇情”是指由于游戲擁有多線路,在某一線路推進(jìn)到一定程度后,玩家必須從另一條線路開(kāi)始探索,獲取更多信息使之前劇情“解鎖”。這種設(shè)計(jì)很好地體現(xiàn)出游戲的多層結(jié)構(gòu),也使玩家對(duì)主角的偵探身份更有代入感。在經(jīng)歷一個(gè)個(gè)不同結(jié)局之后,游戲會(huì)迎來(lái)一個(gè)大結(jié)局,玩家也得以充分享受近30小時(shí)游戲后的滿滿成就感。
可能存在隱藏支線
多結(jié)局并非完全獨(dú)立,游戲中雖然沒(méi)有明確的科幻元素,但也點(diǎn)到了“平行世界”的元素,玩家在相同關(guān)卡進(jìn)行的不同選擇會(huì)直接產(chǎn)生兩條線路,繼而迎來(lái)不同結(jié)局。雖然可能囿于游戲制作成本的提高,本作只有有限的五個(gè)支線結(jié)局。
同樣美中不足的是部分支線結(jié)局中對(duì)劇情明線——解開(kāi)案件,并未給出答案,只是類似于主線上衍生出的小故事結(jié)局,真正可以稱為圓滿的“大”結(jié)局并不多。這點(diǎn)雖說(shuō)在游玩全程后會(huì)得到解答,但使游戲支線顯得有些“少”,當(dāng)然,這種“少”是針對(duì)于體驗(yàn)過(guò)打越此前作品的玩家,而且“少”和差的概念也完全不同,本作就“少”的很精致。
劇情十分優(yōu)秀
制作者的個(gè)人風(fēng)格同樣可以成為《AI:夢(mèng)境檔案》的標(biāo)簽,在優(yōu)秀的本地化下,這種個(gè)人風(fēng)格體現(xiàn)在游戲的方方面面,而針對(duì)游戲中的多條支線,玩家可以做出大量選擇,甚至在劇情初期就可以用一種意想不到的方式直接“全劇終”。
這樣的搞怪結(jié)局雖然并不算在游戲正統(tǒng)劇情內(nèi),但對(duì)娛樂(lè)性有極大加成,這也讓因選擇有限而顯得死板的AVG游戲顯露出一絲“自由”的玩法,當(dāng)然,對(duì)于這種有趣的炫技方式,想來(lái)也只有對(duì)游戲本身質(zhì)量有把握的老練制作人才敢“玩”。
通關(guān)后解鎖的舞蹈系統(tǒng)
除了對(duì)話選擇多的“自由”,游戲中也大量存在著彩蛋和梗的元素,比如在某章因?yàn)椤皦?mèng)境”主人是特?cái)z粉絲,所以“夢(mèng)境”全程使用了大量“假面騎士”梗,同樣在游戲中某家飯館的簽名版上,玩家可以看見(jiàn)“彈丸論破”角色江之島盾子和“極限脫出”角色本鄉(xiāng)源五郎的簽名,人物設(shè)定中存在的中性人士酒館媽媽桑也更讓人感受到制作者對(duì)生活的多彩理解,讓玩家主動(dòng)地“被圈粉”。
江之島盾子冠名出品
《AI:夢(mèng)境檔案》作為打越鋼太郎的新作,在多線路劇情、背景音樂(lè)上等多方面都延續(xù)了“極限脫出”系列的高質(zhì)量,在故事的優(yōu)秀程度、人物設(shè)計(jì)的豐滿上甚至超過(guò)前作,“夢(mèng)境”世界的探索解密環(huán)節(jié)更是腦洞十足,雖說(shuō)調(diào)查環(huán)節(jié)中為增加游戲時(shí)長(zhǎng)設(shè)置的過(guò)多無(wú)關(guān)要素有些單調(diào),但這種單調(diào)也營(yíng)造出了高自由度的游戲氛圍,實(shí)際游玩體驗(yàn)也因人而異。
收集元素——設(shè)定圖以及更多的梗
《AI:夢(mèng)境檔案》充滿著打越鋼太郎的“放飛自我”式玩梗,再加上其極其優(yōu)秀的劇本寫作功底,這款新作如今在Steam平臺(tái)收獲“特別好評(píng)”,打越鋼太郎的履歷又將多出一筆關(guān)于《AI:夢(mèng)境檔案》的記錄,這部作品有一種“無(wú)懈可擊”的優(yōu)秀,每個(gè)熱愛(ài)AVG游戲的玩家都值得去體驗(yàn)體驗(yàn)。
《AI:夢(mèng)境檔案》屬實(shí)牛逼
最后,雖然我無(wú)法確定是不是所有的“明星制作人”都很行,但在結(jié)束《AI:夢(mèng)境檔案》的游玩后,我可以確信一點(diǎn),那就是——至少打越鋼太郎一定行。
AI:夢(mèng)境檔案
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