《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》評(píng)測(cè):風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存,老IP變革之作

木大木大木大

2019-09-04

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
士兵,歡迎回到軍隊(duì)。

    曾經(jīng)扛鼎微軟主機(jī)TPS游戲半邊天的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》新作來了。

    讓我們把思緒拉回13年前的2006年,時(shí)年圣誕商戰(zhàn),Xbox率先一年發(fā)售搶占市場(chǎng),但緊隨其后的索尼PS3和任天堂Wii當(dāng)然不是等閑之輩,為了抗住壓力,一款優(yōu)秀大作的誕生就勢(shì)在必行,而他的名字就是《Gears of War(戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器)》。

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    曾經(jīng)輝煌無比的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》初代

    最初登陸在XBox360的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》初代是讓所有玩家都沉浸其中的優(yōu)秀作品,被戰(zhàn)爭(zhēng)侵?jǐn)_的宏大世界、為全人類戰(zhàn)斗的使命感、戰(zhàn)友之間的情義以及虛幻3引擎當(dāng)年震撼的表現(xiàn)讓這款游戲給很多玩家留下印象。

    可好景不長(zhǎng),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的銷量在過去的十年一直沒有顯著增長(zhǎng),甚至連前作的輝煌也無法復(fù)制,和它同年代的游戲至今還被人們提起,05年發(fā)售的《戰(zhàn)神》初代至今還散發(fā)著耀眼的光芒,保持著自己ARPG頂尖IP的王座,07年發(fā)售的《神秘海域》初代,如今已經(jīng)是即將電影化的巨大IP,無數(shù)的人們?yōu)檫@些輝煌至今的游戲狂歡,可誰還記得老《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》呢?

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    年邁的馬庫斯

    D小隊(duì)殘缺不全,人類與非人類的戰(zhàn)爭(zhēng)也從未停止,當(dāng)年叱咤風(fēng)云一桿步槍硬剛巨龍獸的馬庫斯也雙鬢斑白,誰還記得塞拉星上的那些故事,記得鐘擺戰(zhàn)爭(zhēng)、事變?nèi)找约皯?zhàn)爭(zhēng)結(jié)束的那天,記得那些為了人類的生存而奮斗的人們。

    The Coalition記得,在接過《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》前三部開發(fā)團(tuán)隊(duì)Epic Games之手開發(fā)出《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》之后,這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)就告訴了所有玩家這點(diǎn),由于從四代開始主角換成了馬庫斯的孩子JD,為了讓老玩家不至于感到突兀,序章直接通過回憶重現(xiàn)了塞拉星歷史上的重要時(shí)刻,最后鏡頭一轉(zhuǎn),在巴德的照看下,JD、凱特和戴爾這三位年輕人的故事就此開始。

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    四代主角們

    虛幻4加持下的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》表現(xiàn)極為出色,年輕人們成立了新”D小隊(duì)“,雖然每個(gè)人的目的有所不同,可他們還是在前線廝殺,如同他們的父輩——那些為人類奉獻(xiàn)出自己生命的英雄一樣。雖然4代的優(yōu)秀有目共睹,可在劇情結(jié)局方面也出現(xiàn)了因玩家“意猶未盡”而引發(fā)的抱怨,于是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》就成為玩家們迫切想要的一份答卷。

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    更多交互信息的游戲菜單

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的故事圍繞前代主角JD、凱特、戴爾和馬庫斯發(fā)生,當(dāng)然也有新角色的出現(xiàn),劇情戰(zhàn)役模式分為四幕,每幕都會(huì)帶領(lǐng)玩家進(jìn)入新的大地圖,說到地圖就不得不提到5代的地圖大小是游戲之最,玩家們的腳步遍布荒漠、雪山和地底,從外來者的聚落到神秘的研究所。

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    特效十足的地圖

    制作組在擴(kuò)大地圖的同時(shí),加入了一系列支線任務(wù),不同地圖的支線任務(wù)會(huì)讓玩家認(rèn)真探索地圖的每個(gè)區(qū)域,本作中初次登場(chǎng)的小型帆船就是為了讓玩家們?cè)诔蟮貓D中更快移動(dòng)所設(shè)計(jì)的載具。

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    小型帆船出場(chǎng)

    這款載具操縱手感十足,無論在雪地還是沙漠,使用小型帆船在地圖上穿梭都給玩家?guī)怼八俣雀小保绕涫钱?dāng)戰(zhàn)后極端天氣烈焰風(fēng)暴出現(xiàn)時(shí),小型帆船就是玩家唯一的救命稻草。

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    戰(zhàn)后極端天氣烈焰風(fēng)暴

    雖然對(duì)玩家來說這些在虛幻4引擎下出現(xiàn)的都是些“新”地圖,但對(duì)于馬庫斯、巴德這些老兵,這里卻是他們?cè)?jīng)戰(zhàn)斗過的地方,玩家可以在游戲角色“拉家常”般的對(duì)話中了解到曾經(jīng)D小隊(duì)和K小隊(duì)的故事,馬庫斯、巴德和柯爾這些老人也會(huì)適時(shí)地發(fā)出一些唏噓,時(shí)間一晃而過,他們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中度過的青春,已是二十年前。

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    曾經(jīng)年輕的馬庫斯

    如今他們已經(jīng)不再年輕,戰(zhàn)場(chǎng)上的主角也換了一批嶄新的年輕人,新人在老戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗自然會(huì)有些變化,這些變化中最大的是一個(gè)全新隊(duì)友——小機(jī)器人杰克,杰克是巴德開發(fā)出來送給JD一行人的輔助戰(zhàn)斗機(jī)器人,你可以把它想象成一個(gè)老實(shí)巴交的“小吵鬧”,游戲中會(huì)有大量的環(huán)境互動(dòng)依仗杰克,這點(diǎn)讓人有些疲勞,畢竟從開始到結(jié)束游戲“遇到困難找杰克”的設(shè)計(jì)確實(shí)有些無趣。

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    收集組件動(dòng)畫

    除了與環(huán)境互動(dòng)必備的助手身份,杰克還有一套天賦系統(tǒng),這和傳統(tǒng)RPG游戲的天賦樹很像,分為突襲、支援以及被動(dòng)三個(gè)類別,每類擁有三到四個(gè)技能,玩家可以自由選擇搭配,不同技能的搭配對(duì)戰(zhàn)斗玩法有很大影響,舉例來說就好像玩魂斗羅你選S散彈還是L激光,擁有杰克之后,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的整個(gè)戰(zhàn)斗過程對(duì)比從前的掩體射擊產(chǎn)生了極大變化,玩家可以隨心所欲切換“散彈和激光”。

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    類似RPG游戲的天賦系統(tǒng)

    杰克的每個(gè)主動(dòng)技能都有獨(dú)特的核心天賦,玩家需要完成支線任務(wù)才能獲得解鎖,這種行為雖然有些粗暴,但也不影響玩家在完成任務(wù)的同時(shí)獲取到這些強(qiáng)力核心天賦作為獎(jiǎng)勵(lì),畢竟在擁有核心天賦之后玩家可以根據(jù)自己玩法選擇更多戰(zhàn)斗方式。

    技能“隱身”十分強(qiáng)大,開啟后玩家可以獲得一段時(shí)間的全隊(duì)隱身,隱身最初的優(yōu)點(diǎn)是脫離敵人仇恨,迅速切換有利地形,但在后期升級(jí)過后,即使是攻擊敵人也不會(huì)顯形,擊殺敵人還可以增加持續(xù)時(shí)間,遇到任何敵人都可以選擇“隱形→近身→使用強(qiáng)力近距離武器”的重復(fù)行動(dòng),在爽的過程中游戲難度也跟著降低。

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    核心天賦十分重要

    技能”劫持“則可以讓杰克遠(yuǎn)程控制敵人,這樣的控制有一定時(shí)間限制,但強(qiáng)化天賦之后被控制的敵人會(huì)更強(qiáng),在控制結(jié)束后還會(huì)原地爆炸造成可觀傷害,這種設(shè)計(jì)新穎有趣,但過高的技能強(qiáng)度確實(shí)讓游戲難度變低,所以對(duì)于追求挑戰(zhàn)的玩家,“困難”模式也許是更好的選擇。

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    持久戰(zhàn)模式難度更為具體

    雖然是老戰(zhàn)場(chǎng),但有了新的伙伴,自然也會(huì)出現(xiàn)新的敵人。本作的新敵人主要是由變異水蛭集合成的蜂群、手執(zhí)巨大矛錘的典獄長(zhǎng)和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列必不可少的巨型怪獸,蜂群十分靈活,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上隨意穿梭,但在游戲中這些蜂群大部分時(shí)間只是停留在半空當(dāng)靶子,與之相比,典獄長(zhǎng)明顯要強(qiáng)大的多,它使用巨大的近戰(zhàn)武器劈裂錘矛,巨大的身軀在視覺上就給玩家?guī)頉_擊,更不用說還有沖刺、震懾等小技能,是游戲中最為強(qiáng)大的敵人,當(dāng)然,在成功擊殺后其掉落的武器也是十分強(qiáng)力。

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    強(qiáng)大的敵人典獄長(zhǎng)

    本作中加入了大量的工程武器,也有類似鐵管、錘矛的近戰(zhàn)武器,這些武器的加入讓《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》以暴力美學(xué)著稱的戰(zhàn)斗過程更加暴力,除了傳統(tǒng)鏈鋸步槍的射擊或拼鋸、狙擊槍的”一發(fā)入魂“和霰彈槍的呼臉噴射, 各種類似鋸片槍、鉆頭槍的工程武器也讓戰(zhàn)場(chǎng)成為了玩家的樂園,不過這些武器中最讓震撼的,還要數(shù)典獄長(zhǎng)掉落的劈裂錘矛以及傳說中的武器黎明之錘。

    劈裂錘矛只有在玩家擊殺典獄長(zhǎng)后才有幾率掉落,這種武器可以普通攻擊和使用技能,普通攻擊可以清除玩家周圍小怪不至于被“圍毆”致死,技能攻擊的巨大傷害則連精英敵人都可以瞬間秒殺,配合上杰克的隱身,玩家可以暢快地突入敵人后方開啟”無雙模式“,當(dāng)然也要注意武器耐久。

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    劈裂錘矛實(shí)戰(zhàn)演示

    黎明之錘是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列歷史上最為強(qiáng)大的大殺器之一,玩家只需要瞄準(zhǔn)片刻,短暫延遲后來自衛(wèi)星的激光攻擊就會(huì)從天而降,這種武器的歷史意義要多于實(shí)用意義,因?yàn)檫@種堪稱無敵的武器只有在某個(gè)章節(jié)特定地點(diǎn)才能使用,使用黎明之錘可以讓玩家近距離感受武器對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的決定性作用,當(dāng)然,視覺上的震撼更是必不可少。

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    黎明之錘實(shí)戰(zhàn)演示

    最后聊聊劇情,本作的劇情雖然擁有著宏大場(chǎng)景以及優(yōu)秀的背景音樂襯托,但總體還是有些容量不足,換句話說還是和4代一樣,結(jié)局有些倉促,玩家們往往還沒有爽夠就結(jié)束了,這點(diǎn)可能是The Coalition接手《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列后在敘事方面出現(xiàn)的通病。如果說4代給人的印象是伏筆太多,那么5代同樣出現(xiàn)了這個(gè)問題,雖然游戲進(jìn)程中角色們的對(duì)話將每個(gè)人的性格以及當(dāng)下的關(guān)系狀態(tài)都體現(xiàn)的不錯(cuò),但劇情容量還是有些差強(qiáng)人意。

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    如此龐大的世界下,劇情有些“小”

    提到劇情就不得不提到玩家們唯一獲取更多劇情信息的渠道——收藏要素。本作的收藏要素除了給機(jī)器人杰克升級(jí)的組件以外,就是各種收藏品,這些收藏品或是補(bǔ)全游戲歷史時(shí)間線,或是將大時(shí)代背景下人物生活體現(xiàn)的更加細(xì)致,使角色性格更加具體。本身沒什么問題,但玩家和收藏品的互動(dòng)乃至于在游戲過程中與環(huán)境的互動(dòng)都讓人產(chǎn)生一種割裂感,往往到了互動(dòng)地點(diǎn)但只要對(duì)話還沒有自動(dòng)播放完可互動(dòng)圖標(biāo)就不會(huì)出現(xiàn),這種割裂感對(duì)游戲體驗(yàn)有很大影響。

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    收藏品中的歷史碎片

    本代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的戰(zhàn)役模式支持三個(gè)玩家游玩,其中一名玩家會(huì)扮演機(jī)器人杰克,而在戰(zhàn)役模式以外游戲還有類似多人線上對(duì)戰(zhàn)模式以及生存模式的多種玩法,但因?yàn)樵u(píng)測(cè)期間沒有其它玩家,所以我們無法體驗(yàn)這些線上內(nèi)容,但就4代的PVP模式表現(xiàn)來看來看,5代應(yīng)該也不會(huì)太差。

    綜上所述,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的地圖是幾代作品中最大的,拋開主線,廣袤的地圖只有和支線任務(wù)有關(guān)時(shí)才會(huì)激發(fā)玩家的探索熱情,這樣的大難免讓玩家覺得有些空洞,但流暢的載具移動(dòng)加上優(yōu)秀的環(huán)境設(shè)計(jì)讓玩家不至于過于無聊。

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    地圖以及導(dǎo)航標(biāo)記

    劇情方面承襲了系列一貫表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的主旨,雖然情感爆點(diǎn)十足但細(xì)節(jié)處缺少潤(rùn)滑,角色性格變化很多部分沒有交代清楚,游戲進(jìn)行中的互動(dòng)臺(tái)詞則繼承了系列一貫以來的優(yōu)點(diǎn),吐槽打趣尬聊對(duì)線,十分優(yōu)秀。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂新意十足,杰克的加入讓戰(zhàn)斗方式和以前的掩體射擊發(fā)生巨大變化,戰(zhàn)斗方式更加富有策略性,相信會(huì)讓不少老玩家感到驚喜,“誰不喜歡杰克呢?”

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    戰(zhàn)役模式中玩家無法單獨(dú)操作杰克

    這款最早誕生自2006年的老IP因?yàn)橹谱鹘M的更換以及制作引擎的更新,不僅在畫面表現(xiàn)上進(jìn)行了大規(guī)模升級(jí),玩法上也加入了全新元素,雖然目前看來玩家與場(chǎng)景交互的諸多細(xì)節(jié)仍然有些強(qiáng)行為之,但也確實(shí)體現(xiàn)出制作組努力創(chuàng)新的嘗試。

    畢竟今時(shí)不同往日,在新的游戲環(huán)境下,守成意味著一款原先輝煌的IP會(huì)逐漸黯淡,創(chuàng)新是眾多老IP都在反復(fù)嘗試的探索,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》確實(shí)比前代作品有了大量更新,無論是老玩家還是新玩家都不妨一試,體驗(yàn)下這款堅(jiān)持十多年暴力美學(xué)體驗(yàn)的經(jīng)典TPS游戲。

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    戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列角色都很鮮明

    對(duì)于新玩家來說,鏈鋸特色的暴力美學(xué)是一種全新的游戲風(fēng)格,而對(duì)于老玩家更是只需要一句話就能讓他們重燃熱血,那是由不再年輕的馬庫斯說出的”D小隊(duì),集結(jié)”,當(dāng)然,我們知道,曾經(jīng)的D小隊(duì)永遠(yuǎn)不可能再集結(jié)了。

    3DM 評(píng)分:8.8

    戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5

    Gears 5
    • 開發(fā)者:The Coalition Games
    • 發(fā)行商:Microsoft Studios
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2019-09-10
    • 平臺(tái):PC XBOXONE

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