店點(diǎn)
2019-04-05
通過獨(dú)特的“聲探系統(tǒng)”找到案件背后的真相,是《Unheard-疑案追聲》中的美女NPC對(duì)每個(gè)“聲探”下達(dá)的任務(wù)。
區(qū)別于傳統(tǒng)的偵探推理游戲,玩家們不需要去勘察案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),也不需要去查找證人證物,只需要戴上耳機(jī)或者打開音響,通過“聲探系統(tǒng)”中一段案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的監(jiān)聽錄音找出真相即可。于是“聲探系統(tǒng)”這一串聯(lián)于整個(gè)游戲的關(guān)鍵因素便顯得尤為重要。好在游戲開發(fā)商NEXT Studios工作室對(duì)游戲音效的處理爐火純青,《Unheard-疑案追聲》中“聲探系統(tǒng)”的錄音真實(shí)還原了同一時(shí)空中不同角色的對(duì)話內(nèi)容,這些對(duì)話交織在一起還原了整個(gè)案件的真實(shí)面貌。
也許有不少玩家對(duì)這種表現(xiàn)形式感到熟悉。沒錯(cuò),將浸入式戲劇的藝術(shù)表現(xiàn)形式運(yùn)用到游戲當(dāng)中正是這款游戲的亮點(diǎn)所在。
浸入式戲劇《不眠之夜》劇照
浸入式戲劇的最大特點(diǎn)便是觀眾以第三者身份真實(shí)參與到戲劇表演當(dāng)中,通過了解不同角色的故事從而理清整個(gè)戲劇要講述的內(nèi)容。而游戲中玩家借助“聲探系統(tǒng)”還原案件的做法與之有著異曲同工之妙。
除開新穎的游戲形式,游戲畫面和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也十分到位?;璋档暮谖菖cNPC的黑影相得益彰?;厥幵谕婕叶叺幕芈暩且幌戮妥屓顺两渲小!澳愫?,偵探。”“歡迎參加這個(gè)測(cè)試?!?/span>NPC的話語仿若惡魔的低語,讓你忍不住拿起面前的測(cè)試屏幕。
游戲在詭異的氣氛中開始了
打開測(cè)試屏幕后,印入眼簾的是一張房屋的二維平面圖。沒錯(cuò),案件就發(fā)生在這個(gè)場(chǎng)景之中,屋中的每個(gè)房間都有可能聽到和案件有關(guān)的對(duì)話。當(dāng)然,作為教程的第一關(guān)自然不會(huì)太難,基本是對(duì)一些基礎(chǔ)設(shè)定的教學(xué),包括人物的移動(dòng),錄音的快進(jìn),回放等。
第一關(guān)是很簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān)卡
由于是以“聽”這一感受方式作為游戲的主要玩法,因此沒有塑造人物模型和3D場(chǎng)景的設(shè)定反而會(huì)讓人覺得合乎常理。游戲中的人物都是以白色音圈的形式出現(xiàn),當(dāng)人物說話時(shí)音圈便會(huì)音波。游戲右上角會(huì)給出在本次案件中所出現(xiàn)的人物名單。游戲中的角色并不是一開始就會(huì)全部出現(xiàn),有些人物只有進(jìn)入相應(yīng)的房間才會(huì)看到,而有的人物是隨著劇情的發(fā)展才會(huì)出現(xiàn)。將所有人物與音圈配對(duì)成功也是游戲中破獲案件真相的重要一環(huán)。
每個(gè)關(guān)卡需要回答的問題和人物名單
而玩家作為監(jiān)聽者,能聽到場(chǎng)景中的各種聲音,這其中既包括任務(wù)的“主線”——角色間的對(duì)話,也包含了一些雜音。比如角色移動(dòng)的腳步聲,廁所里的滴水聲,各種各樣的手機(jī)鈴聲。而聲音的遠(yuǎn)近以及左右聲道的轉(zhuǎn)換都使游戲更為真實(shí),玩家的代入感也隨之增強(qiáng)。在游戲中,同一時(shí)間不同角色間的對(duì)話都有所不同,這就需要玩家對(duì)每個(gè)場(chǎng)景中角色的對(duì)話反復(fù)聽取,驗(yàn)證,最后才能拼湊出完整的案件過程。
反復(fù)穿梭于各個(gè)房間之中,不斷控制錄音播放的進(jìn)度,于眾多人物的只言片語中發(fā)覺案件的線索。熟練掌握這些技能后,你便已經(jīng)算是名合格的“聲探”了,這個(gè)游戲?qū)δ銇碚f,已經(jīng)沒有什么難度了。
是的,難度過低,正是這個(gè)游戲的問題之一。
所謂“成也蕭何,敗也蕭何”?!奥曁较到y(tǒng)”的設(shè)定固然新穎,但也限制了其他推理元素在游戲中的作用。錄音記錄了所有的證據(jù),只要去不同的場(chǎng)所反復(fù)倒帶,稍加思考便能了解整個(gè)案件背后的疑云,不存在漏掉什么關(guān)鍵細(xì)節(jié)之類情況。這就注定了這游戲上手即精通,沒有什么難度的特點(diǎn)。玩家解謎后獲得的成就感也會(huì)大打折扣。
關(guān)卡數(shù)過少,也是讓玩家們很不滿的一件事情。目前游戲中只有五個(gè)章節(jié),平均兩個(gè)半小時(shí)便可通關(guān)。過少的游戲內(nèi)容確實(shí)很難值回37元的票價(jià)。推理類游戲需要不斷推出新的案件才能夠維持活力,如果沒法更新案件,游戲很快就會(huì)失去熱度。但畢竟游戲只是剛剛發(fā)售,開發(fā)商對(duì)游戲后續(xù)的更新還是值得期待的。
目前游戲當(dāng)中只有這5個(gè)關(guān)卡
此外,游戲中驗(yàn)證角色是否說謊往往不是從角色自身的語言邏輯中找到破綻,而是通過他人的對(duì)話中找出矛盾來判定角色是否說謊。這種方式就使得玩家對(duì)于言語上的分析淺嘗即止,也沒有完全沉浸在推理的刺激與興奮當(dāng)中。
“聲探系統(tǒng)”中監(jiān)聽錄音過于簡(jiǎn)單也是游戲不足的地方。整個(gè)錄音中能干擾,影響玩家判斷的語句幾乎沒有。與其說是玩家在扮演偵探,還不如說是在扮演偵探的助手。只需要整理聲音中的線索便能解開謎題。另外,游戲中通過試錯(cuò)也能找到正確答案的設(shè)計(jì)使玩家們即使對(duì)真相一知半解也能過關(guān),而且過關(guān)后對(duì)整個(gè)案件的復(fù)盤也比較雜亂。這就讓那些想通過復(fù)盤來解決疑惑的玩家們感到十分難受。
盡管游戲設(shè)計(jì)上還有很多零零總總的問題,但是游戲劇情卻不得不令人拍案叫絕。這個(gè)游戲的的結(jié)局非常有深意并且?guī)в泻艽蟮钠墼p性,而玩家經(jīng)歷過第五章的案件后,很可能被其中的一些答案所迷惑,從而影響到終局的結(jié)果。
前四章的案件內(nèi)容可能是為第五章的謎題做鋪墊,因?yàn)樵诘谖逭轮?,你能聽到許多和前四章的人物有所關(guān)聯(lián)的對(duì)話。如果玩家能夠仔細(xì)聽取第五章的所有對(duì)話內(nèi)容,并且進(jìn)行深度分析,那么玩家在面對(duì)第五章后出現(xiàn)的最后一題——“你是誰?”中就能找到和你分析相一致的答案。至于玩家的答案是對(duì)是錯(cuò),為了防止劇透,這里就不再進(jìn)行過多的闡述。
第五章中右下角這個(gè)房間中角色的對(duì)話可能會(huì)對(duì)你有些幫助
隨著最后一問——“你是誰?”的結(jié)束,游戲制作名單開始從底部緩緩放出。
聲音來源是否可信,測(cè)試是否真實(shí),我們的“聲探”身份是真還是假?一切的疑問,我想只有親身經(jīng)歷過的玩家,才會(huì)有所答案。
疑案追聲
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