銀河正義使者
2018-12-01
2015年6月2日,《方舟:生存進化》登錄STEAM平臺展開了Early Access,不僅引領(lǐng)了一波生存類游戲的風(fēng)潮,也在短短數(shù)年間就擁有了超過千萬級的用戶數(shù),從針對垂直市場的用戶群體制作游戲到逐漸更新完善讓游戲更加大眾化,《方舟:生存進化》走了一條幾乎所有Early Access游戲都會走的路,但與大多數(shù)Early Access游戲不同的是,盡管《方舟:生存進化》一路走來坎坷不斷,可依舊向世界證明了自己。
時至今日,《方舟:生存進化》的游戲體驗已經(jīng)非常優(yōu)秀并且完整了,無論是一個人享受開荒的樂趣還是呼朋引伴同行展開冒險,都有著足夠的內(nèi)容支撐數(shù)十小時的豐富游戲體驗,盡管游戲還有著像是“上線建造十小時,下線被拆十分鐘”這樣或那樣的問題,但仍舊可以讓你樂不思蜀,游戲也積極地在不同平臺推出相應(yīng)的移植版本,從PS4、XBOX到移動平臺,最終也來到了Nintendo Switch的懷抱。
而我幸運地提前拿到了《方舟:生存進化》NS版本的卡帶,本打算在那個下著細雨的溫潤午后享受一段從侏羅紀(jì)時代開始的奇幻旅程,可事與愿違,NS版本的《方舟:生存進化》在各方各面都似乎有些過于跳脫了,這段本應(yīng)該很美好的旅程從一定程度上來說已經(jīng)可以算是某個噩夢的具象化了。
說到這里,我們得回過頭去聊一聊另一個話題:優(yōu)化。
眾所周知,游戲優(yōu)化一向是一個玩家們熱衷于討論而游戲公司不太愿意面對的東西,這一問題在PC游戲領(lǐng)域尤為嚴(yán)重,雖然主機游戲也有著部分作品會出現(xiàn)掉幀卡頓等等情況,但是相較于PC游戲情況卻是要好的太多了,畢竟針對一款主機的特定硬件做優(yōu)化與面對無數(shù)不同規(guī)格的PC硬件做優(yōu)化,其難度是不可同日而語的,這一點從曾經(jīng)《黑暗之魂:受死版》的表現(xiàn)就可見一斑,在主機平臺與PC平臺上幾乎可以說是兩個游戲。
而《方舟:生存進化》一直以來所被人詬病的一點就是優(yōu)化問題,還記得我上文提到的坎坷不斷嗎?這一路以來的坎坷,優(yōu)化問題要切實占上一大半的比例?!斗街郏荷孢M化》剛剛進入Early Access階段的時候,整體評價是非常之低的,而除了個別反映網(wǎng)絡(luò)狀況的玩家以外,絕大部分的玩家都將矛盾點指向了優(yōu)化,掉幀卡頓對于那個時候的玩家來說已經(jīng)都不算個事了,加載超時、風(fēng)扇嘯叫、游戲崩潰最后無奈重啟的操作是常態(tài),而經(jīng)歷了將近三年左右的更新,《方舟:生存進化》依舊不能說是優(yōu)化良好,但正常游戲已經(jīng)不再是奢望了,隨后的PS4與XBOX版本雖然同樣有著優(yōu)化的問題,但是還在可以容忍的范圍之內(nèi)。
盡管我在拿到游戲之前做了無數(shù)的心理預(yù)期,但未曾想到這次《方舟:生存進化》的NS版本會如此糟糕。
這次的游戲真的只是一次單純的移植,并沒有貼合NS的特性去做相應(yīng)的操作優(yōu)化,甚至連觸屏功能也只在游戲的捏人環(huán)節(jié)才可以使用,一旦進入游戲,那么整體表現(xiàn)就好像是將等比例縮小的兩年前PC游戲畫面給呈現(xiàn)了出來一般,至于為什么會拿兩年前的PC游戲畫面來做形容,那是因為這次NS版本的游戲優(yōu)化相較于兩年前的PC來說,有過之而無不及。
先拋開因為等比例縮小畫面而UI不作調(diào)整造成的大量文字擁擠在屏幕上難以分辨的問題,整個游戲的畫面足以讓人驚掉下巴,我們都知道NS與PS4、XBOX有著機能上的差距,但是這個差距并沒有想象中的大,負責(zé)《方舟:生存進化》NS版開發(fā)的Abstraction Games的負責(zé)人Ralph Egas曾經(jīng)在一次采訪中提到過“Switch沒有PS4或Xbox One那么強大,每個人都知道這一點。不管你信不信,其實差距并沒有你想象的那么大”,可是這個沒有我們想象中那么大的差距卻做出了一個令人大跌眼鏡的畫面表現(xiàn)。
如果說以前我們提到因為NS機能限制而導(dǎo)致游戲畫面比較粗糙的游戲的話,那么《異度神劍2》一定是一個逃不開的對象,可是《異度神劍2》只是畫面粗糙而已,它并沒有讓人無法辨別游戲畫面,而《方舟:生存進化》NS版成功做到了,無論是掌機模式還是主機模式,大面積的未加載色塊、沒有任何抗鋸齒處理的植被、模糊的整體畫面渲染、果凍般的水體效果以及清晰可見的馬賽克,我?guī)缀蹩梢源_定整個游戲中最為清晰可見的畫面只出現(xiàn)在游戲包裝盒的封面上。
而當(dāng)這些要素聚集起來的時候,所帶來的游戲體驗是糟糕透頂?shù)?,我不否認(rèn)這個游戲的核心玩法足夠有趣,我也承認(rèn)游戲的畫面并不會影響一款游戲的可玩性,但是現(xiàn)在已經(jīng)不是酒香不怕巷子深的年代了,過于影響游戲體驗的畫面效果是很難讓人堅持到游戲核心玩法發(fā)酵的時候,更何況《方舟:生存進化》NS版的畫面效果已經(jīng)達到了妨礙游戲進程的程度了,在游戲過程中一旦出現(xiàn)劇烈運動與畫面特效并存的時候,整個畫面會模糊到馬賽克清晰可見的程度,游戲基本上處于一個無法游玩的狀態(tài)。
而除了畫面效果的優(yōu)化問題以外,游戲的內(nèi)存優(yōu)化也是一個非常大的問題,先不提漫長的加載時間,游戲中每一次打開菜單都會有著兩秒左右的延遲,也許你會覺得兩秒的時間并不長,但是在你沉浸游戲需要頻繁打開菜單進行操作的時候,這兩秒鐘的延遲足夠讓你心煩意亂,而隨著攜帶物品與建筑物逐漸增加,內(nèi)存優(yōu)化的問題會愈加嚴(yán)重,長時間的卡頓與等待時間會徹底破壞你的游戲體驗。
當(dāng)游戲進行到后期的時候,整個游戲的體驗是十分矛盾的,游戲的核心玩法與別的版本別無二致,無論是建造建筑還是馴養(yǎng)恐龍都異常有趣,可是糟糕的優(yōu)化卻又無時無刻不在提醒你這是一個如何糟糕的作品。
我很難去站在某些制高點去評判它,但這讓我想起了Abstraction Games曾經(jīng)承諾的他們可以解決機能問題的發(fā)言,不過很顯然,他們并沒有做到。
如果《方舟:生存進化》NS版可以做到一個水平線之中的水準(zhǔn),那么這切實是一款優(yōu)秀的作品,隨時隨地掏出NS來一次與恐龍的共舞,又會有誰討厭呢?
不過現(xiàn)在,我想這還應(yīng)該是個笑話。
方舟:生存進化
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