《河洛群俠傳》評測:“歪風(fēng)邪氣”的集大成之作

海涅

2018-10-25

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作者:Haine

評論:
如果本作加上「EA」字樣,可能輿論就大不相同了。當(dāng)然,千不該萬不該,最不該用《金庸群俠傳》的續(xù)作,老玩家22年的羈絆來試水。

    河洛工作室,一個富有傳奇色彩的獨立開發(fā)團隊,在它身上有太多的佳談、典故為玩家們所津津樂道。

    說到河洛工作室,就繞不開“小蝦米”徐昌隆。在過去的時間里某種程度上徐先生儼然已成為了代表武俠游戲的「文化符號」。

    “在《河洛群俠傳》前先玩玩這個游戲吧?!笔菐缀跛形鋫b類游戲上線所要面對的玩家評論;在這之后,才是“還不錯,等河洛;不好玩,還是得看河洛”。

    曾經(jīng)他被譽為「國產(chǎn)之光」,我不知道在徐先生上架這款游戲時是什么心情:無奈、不甘心、騎虎難下?亦或是平靜。

    就像我在擬定標(biāo)題時:無奈、不甘心、也有點平靜。

    徐平靜于他知道有太多的后續(xù)工作要他來善后,他必須平靜對待。

    而我,亦是無處宣泄的惱怒情緒發(fā)酵過后,只剩下了平靜。畢竟,玩或者不玩,我就這兩個選擇。

    幸運的是,無論如何我姑且還能睡個安穩(wěn)覺,心想著也許半年后這東西能好起來;而徐先生為了能讓這東西好起來,就指不定什么時候了。

    于2018年10月23日,《河洛群俠傳》正式發(fā)售。

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    20年兩世界,前“金庸”后“河洛”

    《河洛群俠傳》作為“群俠傳三部曲”的繼任者,本作設(shè)定于《金庸群俠傳》之后,“小蝦米”回歸未果,來到了一個嶄新的“河洛”世界的故事,是名副其實的《金群》精神續(xù)作。

    《金庸群俠傳》是何許人也?徐創(chuàng)造了它,它成就了他。

    前者是這段傳奇的開端,而這續(xù)作,我充其量只能稱它是個東西罷。

    初窺“河洛”,是一般的建模,一般的貼圖,一般的光效,一般的文案和嘴下留情的我。

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    這和仙劍6有異曲同工之妙

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    《河洛群俠傳》評測:“歪風(fēng)邪氣”的集大成之作

    NPC身上只是單純的色塊,沒有貼圖

    但有句話說的好“玩國產(chǎn)游戲,玩國產(chǎn)武俠游戲,誰是奔著畫面來的?”

    是這么個理,我們的玩家在選擇它時就默許了種種,借著情懷在次世代游戲浪潮中撿一些殘羹冷炙茍延殘喘的老玩家就是最好的證明。

    那么我們是為何而來?是武俠情懷?是一種文化認同感?亦或是浸透于我們血液中千年不散的武俠夢?

    沒有什么比一個完整的武俠世界更吸引我們了,而河洛目前還沒做到。

    從進入游戲開始,就是無窮無盡的折磨,3D無縫大地圖的技術(shù)尚未成熟,游戲過程中幾乎每一個動作都伴隨著“丟幀掉幀”,糟糕的可視距離,糟糕的UI界面。我很難想象這是徐的作品,處處流露的不是難處,而是湊合。

    游戲宣發(fā)時稱完美適配手柄,而在我設(shè)置按鍵時卻是這樣一個景象。

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    我很難認為這是用心了的作品

    即使我插著手柄,游戲文本依舊使用鍵盤按鍵引導(dǎo),誠然玩家可以自行摸索,但這不代表出廠產(chǎn)品就可以不帶說明書。

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    如果單這一處,倒也不是什么大問題,隨著游戲進程推進的則是更恐怖的事:沒有拾取動作,沒有攀爬動作,沒有高空墜落動作,一切多余的動作都沒有,哪怕一點增加交互性的動作都沒有,小蝦米只是一根會動的柱子。如此這般,我很難認為這是化繁為簡的操作,而不是“沒時間了,湊合湊合算了”。

    且手柄視角移動慢的出奇,往往一條路跑到頭視角還沒轉(zhuǎn)過去,可視距離過近,即使沒有3D眩暈癥也會在游戲違背常理的操作體驗下感到不適。同時,手柄操作無法點開任務(wù)內(nèi)容,選項界面頻發(fā)性失靈,當(dāng)我被迫換成鍵鼠操作時問題依舊,并且又遇到了另一個致命問題——缺少游戲必要信息。

    玩過《神界》和《天命奇御》的讀者應(yīng)該知道,前者有記錄任務(wù)信息的筆記,后者有江湖傳聞,這在自由度高的游戲當(dāng)中尤為重要。玩家的腦袋再好,也架不住30個支線任務(wù)的信息量,關(guān)閉游戲睡一覺,第二天你就忘了這個任務(wù)要什么,這能是硬核嗎?這是缺少游戲必要元素。

    除卻收集任務(wù),戰(zhàn)斗任務(wù)也一樣稀爛,糟糕的數(shù)值策劃造就了糟糕的戰(zhàn)斗場景,我不知道已經(jīng)入手游戲的玩家在“保護村長”的任務(wù)中失敗了多少次。

    當(dāng)然任何游戲都有“任意目標(biāo)死亡游戲結(jié)束”的內(nèi)容,但這在《河洛》中大量出現(xiàn),每每重要NPC被敵方一刀砍死,甚至連操作的機會都沒有就強制結(jié)束游戲,數(shù)值策劃真的用心了嗎?這不是魂系列的高傷但有跡可循,而是你可能隨處碰到一只人畜無害的“雞”就能將你全面碾壓,這是AP戰(zhàn)棋,意味著對方行動時你只能看著,無論你進行任何操作也規(guī)避不了對方一刀即砍死了己方重要人物得事實。

    更過分的是主線任務(wù)存在惡性BUG,無法正常接取任務(wù)。有意思的是,在緊急更新以后,本來能正常接收任務(wù)的玩家,變得不能接受了。

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    “河洛”世界中最神奇的莫過于植被,在同類游戲中,往往為了運行流暢,游戲渲染是“視角”看到哪,哪里進行渲染;河洛不是,小蝦米走到哪,草就拔到哪,而遠處的植被,不管你看沒看,都在全天候的渲染當(dāng)中。(也許這是卡頓的原因之一)

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    那么以上都能接受呢?這里有個衍生話題「這些次要性的苦難并不是致命的,硬著頭皮玩下去呢?」

    對于那些一心只想要體驗武俠世界的玩家來說,你也要失望了。因為除開游戲基本優(yōu)化外,人設(shè)、文案、劇情的失敗絲毫不下于游戲優(yōu)化。

    《金群》因為基于小說劇情,起碼有理可據(jù),但在《河洛》這個全新的世界中,一些細碎的問題便無數(shù)倍放大,貧弱的邏輯失去了“原著”這一靠山變成了滑稽。

    我很難想象一個中國人在摔了屁股后會“痛痛痛痛痛”5連押,我很難想象20年前分不清作文和對話區(qū)別的編劇現(xiàn)在依舊沒能把這事整明白。

    那個年代互聯(lián)網(wǎng)尚未普及,“網(wǎng)絡(luò)用語”尚且屬于潮流貨,是新穎的。而現(xiàn)在這個「MEME」泛濫乃至濫用的大環(huán)境下,過多的消費情懷梗是下下之選,小蝦米出口“屌絲”還好,畢竟是穿越之人,但“原味內(nèi)衣”這種惡趣味的東西為什么沒有隨著亞古的離開而離開?招式取名依然離不開佛度敗火迦葉,開始的游戲配音我以為是外包的問題,隨著游戲推進我才反應(yīng)過來,這完全是編劇寫作能力低下,無法寫出符合武俠世界中正常人對話的語句造成的,「江湖上的俠客,有性格不等于沒邏輯」,這種刻意做作的短句怎么能被稱為對話,又讓配音人員如何配音?何況還是倉促完成。

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    徐曾說過要以作品輸出文化,我很難想象初期山洞劇情還沒走出去,就連續(xù)病句,甚至“奇貨可居”這樣的常用成語也能使用錯誤,還憑甚么輸出文化?輸出甚么樣的文化?

    在這里我看到的不是為了國產(chǎn)單機游戲未來奠基的有識之士,而是騎虎難下,處處趕工糙制,毫不用心的劣質(zhì)產(chǎn)品。

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    和另一個大熱的游戲相反,《河洛群俠傳》的缺點太多,以至于蓋過了優(yōu)點。

    歪 風(fēng) 邪 氣 !

    這是在筆者慎重思考以后得出的結(jié)論,從何時起,一個發(fā)售的游戲靠后續(xù)優(yōu)化變成了情理之中?一個連流暢運行都無法做到的游戲靠著“以后會優(yōu)化”便能抵消缺陷?一個基本功能都要靠后續(xù)更新的游戲也能被稱之為「已發(fā)售的完成品」。這些試玩10分鐘就能發(fā)現(xiàn)的成堆問題直到正式發(fā)售也未能完全解決,我很好奇那些參加過試玩的友商試玩了些什么,以至于我們的玩家現(xiàn)在才反應(yīng)過來是一個這樣的產(chǎn)品毫無準(zhǔn)備。

    我們該怎樣區(qū)分已完成的作品和EA游戲?這個游戲發(fā)售前4天才開始15萬字錄音,毫無后期以至于底噪轟頭;這個游戲未進行任何藝術(shù)成分加工以至于只剩游戲內(nèi)容。我開始懷疑,《河洛》之所以啟用3D無縫大地圖是因為徐在劇情、游戲性上的研究已經(jīng)到了瓶頸,做不出有突破的作品了,才不得已為之,才堂皇的說起了“河洛能倒,國單不能倒?!?

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    我從來不認為3D無縫大地圖是多么“大勢所趨”的事情,這只是市場供應(yīng)鏈的必然結(jié)果,但不代表單機游戲的終點/頂點便是3D無縫大地圖,不然萬王之王早就做到了。

    按理說這點徐應(yīng)該比我看的透徹。匱乏的資源,稀缺的人力,卻要做常人所不能的事情,這不是一些人口中的勇敢,而是自愎者的無謀,千不該萬不該,最不該的便是用《河洛群俠傳》這樣一款意義非凡的作品試水,去充當(dāng)一個試驗品,還讓粉絲買單。

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    這樣一個處處透露著敷衍的游戲,充斥著反智主義言論:

    “我以前是《金群》玩家,也只玩金群,所以我覺得畫質(zhì)挺不錯的?!?

    “覺得配音差你關(guān)掉不就行了?”

    小說《美麗新世界》描繪的便是這樣一幅可悲景象。

    徐先生可能是老國單制作人里最懂游戲的幾個,但想法太多又不能卡進度,總被媒體玩家推上輿論頂端,這輩子拖拖拉拉總做些半成品,智冠時就這毛病。我們別忘了,徐先生在與貼吧的佳談中,是這樣的:

    “武林群俠傳吧一直有人在重置發(fā)布一些隱藏在文件中的內(nèi)容,隱藏人設(shè),隱藏劇情,然后大家發(fā)現(xiàn)《武林群俠傳》大概只完工了30%, 于是很多人開始用腦洞來補全劇情?!?

    在10個小時的游戲時間里,筆者一直在問自己,到底是什么原因逼著徐匆匆上架了這款半成品,是他一直以來的作風(fēng)?還是能力所限?還是覺得,河洛即使如此,玩家也該給予足夠的耐心買賬。

    縱然我對徐的游戲內(nèi)容向來充滿信心,但咱能不能讓“孩子”把衣服穿整齊咯再拉上街讓大伙瞧。給“小孩”穿衣服這事,別當(dāng)著大伙的面,怪不好意思的罷!

    《河洛群俠傳》評測:“歪風(fēng)邪氣”的集大成之作

    結(jié)語

    假如本作能標(biāo)上「EA」字樣,可能輿論就會完全不同,玩家會被其游戲內(nèi)容的豐富所折服,甚至出現(xiàn)核心玩家袒護《河洛》,去給無法忍受的玩家扣一頂“玩不了硬核游戲,被寵壞了”的帽子,去散播“單機游戲就該如此”的言論。顯然我們是看不到這個景象了,因為這已發(fā)售的「完成品」連讓人去了解的欲望都沒有。而后續(xù)的優(yōu)化補丁也只不過是為河洛游戲的失誤善后而已,這是一個剛出廠就壞了的產(chǎn)品,廠家只不過是例行保修,完成他分內(nèi)的工作。好在徐雖然辦事拖沓,但還不是會跑路的人。

    誠然這東西現(xiàn)在還沒好起來,不過國單這回事,肯做的也確實不多了,徐雖千錯萬錯,沉溺于這條路上的紛紛擾擾,固自扛起國單大旗,但其中艱辛可貴,你我路人皆知。

    江湖上的人江湖上的事,江湖上的規(guī)矩不能破,江湖救急不救窮,此次救急,保重。

    《河洛群俠傳》評測:“歪風(fēng)邪氣”的集大成之作

    目前版本筆者給出5分,望徐早日睡個安穩(wěn)。

    截稿自2018/10/25/ 3:59。以當(dāng)前版本為準(zhǔn),不推薦任何中輕度玩家群體入手,建議觀望后續(xù)更新。@海涅

    3DM 評分:5.0

    河洛群俠傳

    Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon
    • 開發(fā)者:河洛工作室
    • 發(fā)行商:方塊游戲
    • 支持語言:簡中 | 繁中
    • 上線時間:2018-10-23
    • 平臺:PC

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