小黑麥
2018-09-05
牛蛙,執(zhí)蛙中牛耳。從《上帝也瘋狂》的基石,《地下城守護(hù)者》的叛逆到《主題醫(yī)院》的快樂(lè)精神,牛蛙在游戲的成佛路上步步生蓮。
8月30日,《雙點(diǎn)醫(yī)院》這盤(pán)“牛蛙大餐”頓頓把玩家饑餓的胃砸滿(mǎn)。超一流烹飪技巧,色香味俱全,吃的滿(mǎn)口流油,可是大飽口福了。小黑上周剛?cè)メt(yī)院掛了號(hào),經(jīng)診斷——胃痛、胃酸、胃脹,藍(lán)瘦香菇,看來(lái)是要去買(mǎi)盒藥了。
這款游戲還是秉承《主題醫(yī)院》的精神:滿(mǎn)滿(mǎn)的古怪幽默。玩家從霍格思波特小鎮(zhèn)開(kāi)始,一步步解鎖后續(xù)地圖。在每個(gè)小鎮(zhèn)中,解鎖后續(xù)地圖條件為:一星,玩家最高可以打造三星醫(yī)療機(jī)構(gòu)。從簡(jiǎn)單的臨床診斷、職工培訓(xùn)到醫(yī)療研究,打造一流醫(yī)院、治療稀奇古怪疾病,管理各種棘手的醫(yī)護(hù)人員。在慢慢體驗(yàn)中你才會(huì)發(fā)現(xiàn),這真的真的是一種腦闊疼的快樂(lè)。
牛蛙式用戶(hù)體驗(yàn)一:“臨行密密縫,意恐遲遲歸?!泵慨?dāng)玩家解鎖一種新鮮事物,在屏幕下方即會(huì)出現(xiàn)教學(xué)提示。相比于其他SIM的開(kāi)始介紹到簡(jiǎn)單教學(xué)而言,《雙點(diǎn)醫(yī)院》從你每次的鼠標(biāo)點(diǎn)擊到目標(biāo)達(dá)成,不管是一盆絲蘭還是醫(yī)療儀器,你點(diǎn)的到基本就會(huì)有提示。不僅如此,因?yàn)槭沁M(jìn)階式經(jīng)營(yíng),關(guān)關(guān)教學(xué),關(guān)關(guān)提示,給您無(wú)微不至的照顧。說(shuō)句笑話(huà),真的是怕你教學(xué)就A了!
牛蛙式用戶(hù)體驗(yàn)二:“苔痕上階綠,草色入簾青?!彪p點(diǎn)鎮(zhèn)(大地圖)是個(gè)讓人祥和安靜的地方。微波蕩漾的水紋,綠意蔥蔥的土地,朦朦朧朧的雪林,白煙裊裊的工廠(chǎng)。從暗綠到新綠,從豆綠到黃綠,從冷靜到自然直至安靜和諧。當(dāng)你因卡關(guān)時(shí),不妨退出小鎮(zhèn),深吸口氣,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的掃一掃雙點(diǎn)鎮(zhèn),不明所以的平靜了許多,你會(huì)有種感覺(jué):綠的真舒服。
牛蛙式用戶(hù)體驗(yàn)三:“兒童急走追黃蝶,飛入菜花無(wú)處尋。”精神續(xù)作,有個(gè)續(xù)字必然是去舊中精華,拓新中精神的。Uinty3D引擎運(yùn)用方向上恰到好處。SIM這塊蛋糕啃得人多,牙掉的也多,而牛蛙很明顯有一口無(wú)蛀蟲(chóng)的健康好牙齒,不知道用的什么牙膏。相比于其他SIM游戲,牛蛙在Unity3D上玩起了卡通。卡通起源于歐洲,后經(jīng)發(fā)展壯大,逐漸成為一種兒童快樂(lè)的代言詞。也正是這種牛蛙式卡通,讓玩家無(wú)限接近于兒時(shí)的快樂(lè)。
對(duì)于上版而言,《雙點(diǎn)醫(yī)院》真的是讓我們快樂(lè)到腦闊疼。
在游戲中,有些物品需要K值(榮譽(yù))解鎖,除了從:完成生涯目標(biāo),游戲中隨機(jī)出現(xiàn)相關(guān)任務(wù)目標(biāo),這兩種方法來(lái)獲得外,也可通過(guò)與四家NPC同臺(tái)競(jìng)技,Steam在線(xiàn)挑戰(zhàn),這兩種方式來(lái)獲取。解鎖的物品不僅具有更加好看的外觀,最重要的一點(diǎn)是同等價(jià)值的游戲點(diǎn)數(shù)更多。
在合理的房間布局下,我們開(kāi)始招聘員工,能力越出色的員工薪酬越高。點(diǎn)擊“房間”按鈕后的三個(gè)圖標(biāo),我們可以看到所有聘用的員工概況,包括心情、幸福感、活力、薪酬滿(mǎn)意度等關(guān)鍵指標(biāo)。每一個(gè)都是決定目標(biāo)任務(wù)完成的要素。當(dāng)你為患者排隊(duì)等候而員工不在時(shí),我們可以通過(guò)工作分配來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,除此之外,病人、員工概括也一應(yīng)俱全。當(dāng)然對(duì)于第一次接觸這款游戲的玩家而言,經(jīng)營(yíng)不合理而出現(xiàn)入不敷出時(shí),第二個(gè)圖標(biāo)按鈕是你的選擇:貸款。沒(méi)錯(cuò),這是個(gè)好用的功能也是一個(gè)無(wú)路可選的功能。經(jīng)營(yíng)規(guī)模的擴(kuò)大常伴隨著一系列的問(wèn)題,對(duì)于這款游戲而言,最重要的除了金錢(qián)之外,即是員工、患者的各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)。在達(dá)成目標(biāo)的同時(shí),一定不要忘記時(shí)刻關(guān)注它。
各種“稀奇古怪”的新鮮玩意兒層見(jiàn)疊出。我們說(shuō)是管理經(jīng)營(yíng),不如說(shuō)更像上帝一樣,握著鼠標(biāo)這一創(chuàng)造神器,只需輕輕點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕,你想要的就會(huì)出現(xiàn)。然而上帝也并不那么好做,“照顧” 不善,不是辭職威脅就是死亡。死亡這個(gè)設(shè)定,在游戲中著實(shí)不好處理?!峨p點(diǎn)醫(yī)院》在這一點(diǎn)上別出心裁,玩出了高度。當(dāng)患者因治療和健康等原因死亡后,有一定幾率會(huì)變成可愛(ài)的幽靈,在醫(yī)院不停徘徊,只有掌握捉鬼術(shù)的勤雜工方可使用“除鬼吸塵器”處理。是的你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),是吸塵器。所以才說(shuō)牛蛙會(huì)玩,玩的別具一格,讓人眼前一亮。諸如此類(lèi)的情況和各種奇葩疾病多不勝數(shù):換頭、拔頭、上色、電擊等不相關(guān)聯(lián)的詞語(yǔ)在《雙點(diǎn)醫(yī)院》中反而成了快樂(lè)的代名詞。我們應(yīng)對(duì)各種情況,在快樂(lè)中達(dá)成目標(biāo),真的是腦闊疼,相信我,真的就是快樂(lè)到讓人腦闊疼。
從打開(kāi)這個(gè)游戲開(kāi)始,我們已經(jīng)出不去了。隨著小鎮(zhèn)地圖一個(gè)個(gè)解鎖,各種“疑難雜癥”層出不窮,各種設(shè)施與醫(yī)療項(xiàng)目的出現(xiàn),以及醫(yī)護(hù)人員“率性而為”的步步展開(kāi),讓我們開(kāi)始擁有自我既定的目標(biāo);在奇葩患者們和古怪的治療中,在保證資金充足和人員士氣的基礎(chǔ)下,逐漸的去滿(mǎn)足解鎖目標(biāo)需求時(shí),我們開(kāi)始遵循牛蛙的個(gè)人最優(yōu)化障礙;在不停的獲取K值(榮譽(yù)),看到生涯中的進(jìn)隊(duì)條“循循漸進(jìn)”時(shí),數(shù)值、圖畫(huà)、音樂(lè)等等在《雙點(diǎn)醫(yī)院》中持續(xù)不斷地反饋給我們,心流由此產(chǎn)生。從涓涓細(xì)流到條條大河,我們乘舟直下,在湍急流水的刺激和剛硬礁石的煩惱中不斷前行。
歷時(shí)兩天,從霍格思波特開(kāi)始,我開(kāi)始走進(jìn)《雙點(diǎn)醫(yī)院》的世界,一開(kāi)始順風(fēng)順?biāo)?,沒(méi)有什么阻隔,說(shuō)到底還是教學(xué)這一點(diǎn)做的好。每次的解鎖都有種慢慢的成就感,沒(méi)錯(cuò),這正是牛蛙式SIM的魅力所在。從下牛到拍馬,路經(jīng)弗萊明頓,一路高歌猛進(jìn)打入米頓大學(xué)和跌落鎮(zhèn),自此開(kāi)始走向工業(yè)區(qū):電熔城和煙熏鎮(zhèn)。說(shuō)實(shí)話(huà)我是真的菜,菜的腦闊疼,以至于在之后的污克沃斯卡住了。從整體布局到層次細(xì)節(jié),牛蛙的無(wú)限創(chuàng)意已經(jīng)領(lǐng)教。發(fā)售5天,該作品在Steam新進(jìn)榜單位列第2名。作為一款SIM,牛蛙高中榜眼,可見(jiàn)一斑,您真的不要錯(cuò)過(guò)。腦闊疼就疼吧,快樂(lè)就好,您說(shuō)呢。
雙點(diǎn)醫(yī)院
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