內(nèi)容豐富的大型DLC《XCOM 2:天選者之戰(zhàn)》評測

ChunTian

2017-08-24

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作者:神游玉間

評論:
《幽浮2:天選之之戰(zhàn)》評測,由3DM編輯神游玉間為您帶來!

    歷史沿革

    X—COM系列是dos時期就很出名的一個SLG(策略類游戲)系列,這是一個科幻題材的電視游戲,背景設定為地球的國際組織精英XCOM對抗入侵地球的外星人,“幽浮”是國內(nèi)通用的名稱,和大多數(shù)沒有官方譯名的游戲一樣一般都是媒體先采用一個比較合適的譯名,隨后漸漸流傳開來,官方尚未給這個系列一個正式的官方中文譯名,因此下文統(tǒng)稱XCOM。

    游戲起源于1994年Mythos Games和MicroProse研發(fā)的《XCOM:未知敵人》(UFO:Enemy Unknown),隨后的數(shù)年時間里,MicroProse為這個系列產(chǎn)出了六部已經(jīng)出版發(fā)行的游戲,此外還有兩部被取消研發(fā)的游戲以及兩部小說。

    許多玩家可能對MicroProse不太熟悉,但《文明》之父 Sid Meier可能大部分策略游戲愛好者都很熟悉,他正是MicroProse的創(chuàng)立者之一,《文明》以及《XCOM》正是起源于這家公司的兩款游戲。

    MicroProse在2003年關(guān)閉之后,2005年,2K收購了由 Sid Meier, Jeff Briggs,以及Brian Reynolds建立的Firaxis Games,并陸續(xù)收購了《XCOM》以及《文明》系列的版權(quán)。

    《X-COM》也于2012年由2K正式重啟制作發(fā)售,更為名XCOM(少了中間的一杠),首部作品為:《XCOM:未知敵人》(XCOM:Enemy Unknown),游戲依然由Firaxis Games制作,包含了Firaxis Games成名的策略元素,非常成功。

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    《XCOM:未知敵人》

    2013年11月2K發(fā)售了《XCOM:內(nèi)部敵人》(XCOM: Enemy Within)作為一代的擴展包,正統(tǒng)續(xù)作《XCOM 2》則在2016年2月正式發(fā)售,游戲目前已經(jīng)推出了兩個大型DLC《外星獵手》以及《失落之塔》,將于8月29日在steam上正式解鎖的《天選者之戰(zhàn)》是第三個大型DLC,也是最大的一個DLC,售價135元。

    除了衍生的射擊游戲之外,重啟后的《XCOM》均由Firaxis Games研發(fā),質(zhì)量是非常有保障的。

    本站獲2K公司邀請,提前體驗到游戲內(nèi)容,在此非常感謝2K公司提供的本次試玩機會。

    作為專業(yè)的游戲媒體,本站也一直致力于為玩家傳遞優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,下面為玩家?guī)怼禭COM 2:天選者之戰(zhàn)》的評測內(nèi)容。

    充實的DLC內(nèi)容

    《天選者之戰(zhàn)》的內(nèi)容非常充實,質(zhì)量也不輸于本體,135元的售價物有所值。

    《天選者之戰(zhàn)》將本體與DLC融為一體,整個DLC的內(nèi)容和《XCOM 2》的主線故事是穿插著敘述的,你需要從頭開始體驗一個幾乎全新的《XCOM 2》。

    也正因如此,要在評測截稿前體驗完DLC的全部內(nèi)容,就需要從頭開始打,通關(guān)整個游戲,在有限的時間內(nèi)是很難做到的。

    筆者目前的進度34小時,聯(lián)絡了全球全部的區(qū)域,并擊殺了虛空女王,大概在游戲中后期的階段,已經(jīng)利于不敗之地。

    和常規(guī)DLC獨立于本體不同的是,《天選者之戰(zhàn)》將內(nèi)容和本體融合在了一起,這就導致整個DLC有30G的容量,即使你有本體,也需要再下30G的DLC,想要體驗的玩家需要預留75G的硬盤空間。

    游戲中你需要重新開存檔,從頭開始進行游戲,再玩一次《XCOM 2》——加了料的《XCOM 2》。

    《XCOM 2》當中,你的目標就是摧毀變種人的化身計劃,不斷與全球各地的反抗軍建立聯(lián)系,獲得資源補給,強化隊伍,直到推翻變種人的統(tǒng)治。DLC也基本延續(xù)這個脈絡進行敘述,不過加入了天選者、新陣營以及全新的結(jié)局動畫。

    《外星獵手》DLC帶來了博士瓦倫研發(fā)的毒蛇國王以及狂戰(zhàn)士女王還有新兵種執(zhí)政官,《失落之塔》作為一個小副本可以拿到機器人Spark加入到作戰(zhàn)陣容當中。

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    《天選者之戰(zhàn)》十人主線任務

    《天選者之戰(zhàn)》的玩法,和《外星獵手》基本一致,《外星獵手》當中,在解開了瓦倫研究毒蛇國王任務之后,如果第一次沒能成功擊殺它,后續(xù)進行任務之時,毒蛇國王會時不時出現(xiàn)在副本當中騷擾你,非常討厭。

    每一次你都可以攻擊它削弱它的生命值,但削弱一定水平之后它就會開傳送門逃跑,需要多個副本連續(xù)攻擊才能達到擊殺的目標。

    《天選者之戰(zhàn)》玩法可以看做是引入了三個技能各異的“外星獵手”,他們會占領(lǐng)地圖上不同的區(qū)域,你在這些區(qū)域執(zhí)行任務之時,他們會像毒蛇國王一樣不斷騷擾你,而且無法在小任務當中擊殺他們。

    三名天選者分別是刺客——虛空女王、術(shù)士——靈魂屠夫、獵手——誅戮獵犬,他們是三個獲得了外星人長老賜予力量的強大能力者,無法一次性殺死,需要探索到他們的要塞,摧毀能夠讓他們復活的石棺之后,才能夠擊殺他們。

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    天選者——獵手

    三個天選者之中,虛空女王是最難纏的,她是一名刺客,可以摸到隊員身邊造成AOE眩暈效果,近戰(zhàn)為主,攻擊力不俗,并且無法觸發(fā)反應射擊,攻擊完之后可以再進行一次位移以避開攻擊范圍,而且免疫近戰(zhàn)傷害。

    術(shù)士其次,他可以進行精神控制對隊友造成干擾,也可以召喚高級祭司釋放精神控制,干擾攻擊節(jié)奏,還能復活死去的變種人變成自爆僵尸。

    獵手是一個狙擊手,每回合鎖定一名隊友進行高傷害射擊,可以射出麻痹彈藥麻痹一名隊員,威脅比較小,摸清位置之后,可以利用走位規(guī)避掉它的攻擊。

    與三名天選者對應的是,DLC加入了三個新的陣營,對應三種新職業(yè),分別是散兵、死神、圣殿騎士。

    散兵是綜合能力比較強的突擊兵,他們是變種人當中的叛徒,敵人的敵人就是朋友嘛,他們可以拉拽敵方單位到身前進行攻擊,武器是突擊步槍,中近程輸出能力很高,在攻擊術(shù)士的時候能造成更多傷害。

    死神是偵察兵,他們和散兵有仇,不過為了對抗變種人走到了一起,特性是在地圖上位移不容易引起敵人的注意,位移距離也是全職業(yè)最長的,他們的武器是狙擊槍,擁有不輸于狙擊手的攻擊距離,但傷害低一些,命中率更高,可以對虛空女王造成更多傷害。

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    死神是很實用的新職業(yè)

    圣殿騎士則是近戰(zhàn)刺客,游戲為玩家提供了結(jié)盟死神和散兵的獨立劇情,不過沒有為圣殿騎士開放太多劇情內(nèi)容。圣殿騎士擁有靈能和專注效果,可以在近戰(zhàn)攻擊之后,再位移一次,能夠?qū)ΛC手造成更多傷害。

    加入新的陣營之后,總部也加入了新的建筑——反抗軍議事廳,玩家作為指揮官分配士兵完成任務,獲得陣營的認可,解鎖陣營技能,比如降低招募士兵需要的補給、曾加武器配件掉落概率、提升經(jīng)驗值等等,比較細節(jié)但不能忽略的資源。此外,探索天選者的要塞以擊殺天選者也需要在這里進行。

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    分配陣營解鎖的效果

    對比本體,游戲還加入了“羈絆”效果,在和一名隊友進行多次任務之后可以和隊友締結(jié)羈絆效果,有羈絆的情況下,隊員會獲得一個技能,效果是讓羈絆目標在本回合多獲得一次行動機會,如果有羈絆的隊友被擊殺,那么羈絆對向會陷入狂亂的負面狀態(tài)之下。

    此外,游戲還引入了體力條,也就是生命值下方的綠色線條,士兵行動之后會消耗體力條,在結(jié)束任務之后即使沒有受傷也得考慮到體力條的限制是否派遣這名士兵出戰(zhàn),設置這個功能的目的就是進一步減少可派遣的人員,迫使玩家去使用冷板凳的職業(yè)和角色,它本身是沒有太大存在意義的。

    此外,新的職業(yè)引入了新的技能機制,不再是每次晉升二選一,每次晉升職位之后,可以解鎖職位下的技能,運用技能點可以任意分配你傾向的技能,這個設計進一步提升了游戲的自由度,好評。

    游戲還加入了新的雜魚——失魂者,簡單來說就是僵尸,在爆頭的情況下?lián)魵⑹Щ暾呖梢垣@得行動點不結(jié)束回合,這個特效對近戰(zhàn)擊殺無效。

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    數(shù)量取勝的失魂者

    失魂者是沒有意識的個體,也會攻擊敵方單位,所以有時候利用好僵尸可以幫忙吸引不少火力,還能幫你輸出一段時間。

    此外,救援行動也有了變化,現(xiàn)在你救援之時,會有反抗軍在任務地點幫忙你攻擊變種人。

    很蛋疼的是,如果你的隊友吃了精神控制,那么它會被反抗軍AI集火殺掉。實際上集火釋放精神控制的祭司或者術(shù)士也能夠解開精神控制,不過在你行動之前,你的豬AI隊友會幫你堵死這條路。

    新內(nèi)容帶來的新體驗

    在《天選者之戰(zhàn)》當中,你依然可以開啟《外星獵手》和《失落之塔》DLC,這兩個故事將會加入到游戲當中。

    如果你不開啟DLC,那么《失落之塔》不會出現(xiàn),也不會有探索瓦倫大本營的任務,但在黑地行動中,毒蛇國王還是會客串一波,不能擊殺的話后續(xù)依然會騷擾你,狂戰(zhàn)士皇后在后續(xù)的外星人設施當中會客串一次,不能擊殺也會騷擾你,這時候就需要用到Save And Load大法,不斷讀檔嘗試觸發(fā)“終極中繼器”15%概率無視血量一擊必殺的處決特效,整個世界就清凈了。

    至于Spark,在不開《失落之塔》的情況下,默認會獲得設計圖,可選擇在實驗室制作出來。

    以上是筆者探索到的游戲內(nèi)容,一些新的升級、道具解鎖也因為新職業(yè)的加入變的更加豐富,新加入的追趕時髦的拍照功能,就不多贅述了。

    整個DLC給筆者的體驗更像是《XCOM 2》的加強版,內(nèi)容豐富了很多,尤其是天選者以及新的陣營的加入,讓游戲更加富于變化。

    首先是死神幾乎是筆者必帶的職業(yè),在探索未知區(qū)域用處非常大,能夠在不觸發(fā)敵人警覺的情況下,探索到敵人的位置及所在區(qū)域,不輸于狙擊手的攻擊距離,搭配中繼器,也經(jīng)常能夠一擊必殺成功摸獎。

    散兵和圣殿騎士相對雞肋一些,散兵的綜合能力很強,在中遠程輸出能力很高,但還不能完全剝奪榴彈手和專家的出場權(quán)。

    圣殿騎士因為有攻擊之后還能位移的判定,和虛空女王一樣定位都是刺客,但它的單體近戰(zhàn)爆發(fā)比不上游俠,還會觸發(fā)警報,我更愿意用狙擊手在相對安全的位置達到更好的輸出效果。

    圣殿騎士如果具備擊殺之后進入隱蔽狀態(tài)的特效會是非常不錯的職業(yè)設定,現(xiàn)在還是相對雞肋了一些,也可能是筆者的陣容打法偏向于后排輸出,對于前排的依賴不高的緣故。

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    還有待開發(fā)的圣殿騎士以及新的技能面板

    三個天選者的設定很NICE,一方面契合了變種人長老超能力者的設定,另一方面也大幅度豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。

    和本體融合在一起的問題就是,《XCOM 2》自帶的化身計劃和黑暗事件帶來的弊端也融入到游戲當中。

    系統(tǒng)會自動派發(fā)很多任務給玩家,前期玩家?guī)缀鯖]有發(fā)育時間和選擇的權(quán)力,到中后期這個問題有一定的緩解,但還是會自動派發(fā)任務強制玩家去做很多不愿意去接的任務,筆者在游戲中一旦看到系統(tǒng)提示突襲事件或者可選的反抗任務,都是一陣頭疼,這一點在《天選者之戰(zhàn)》當中沒有緩解。

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    隊伍面板也可以看出職業(yè)傾向

    《XCOM 2》入門很簡單,但要成功運營,門檻很高,即使是在最低難度下,沒有基礎的玩家很難在第一個存檔成功打通關(guān),前期資源不做到最優(yōu)利用的話存檔很容易廢掉,換言之,入門很簡單但強策略性的《XCOM 2》在加入了《天選者之戰(zhàn)》后,策略性更強,門檻更高了。

    此外游戲的單任務流程耗時依然很長,愛因斯坦相對論認為人在輕松的環(huán)境下感覺時間會過的更快,在思想緊張的環(huán)境下,感覺時間會過的很慢。

    《XCOM 2》作為一個策略游戲,會耗費大量的腦力,每回合都要精心算計以求找到最佳策略達成擊殺目標,一個錯誤的站位就會讓你損失掉一名士兵或者導致任務直接失敗,這就讓每個任務都變成了一個巨大的腦力消耗活動,帶來很強的疲憊感。

    優(yōu)點就是和《文明》系列一樣,很殺時間,如果你有大把的時間需要揮霍,投入到《天選者之戰(zhàn)》會是一種無與倫比的享受。

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    準備進攻天選者要塞

    游戲還有一些不影響體驗的小BUG,因為Firaxis是美國的工作室,國內(nèi)玩家如果使用拼音輸入法作為默認輸入法,就無法使用QE鍵切換戰(zhàn)術(shù)視角,在游戲內(nèi)按Shift鍵切換輸入法即可解決。

    其次是游戲的部分新CG字幕和畫面不同步,新加入的《天選者之戰(zhàn)》,長老訓話天選者的CG畫面,字幕有大概兩秒左右的延遲,容易出戲。

    此外是結(jié)算面板,軍事官或者工程師會訓話,現(xiàn)在會出現(xiàn)畫面一片漆黑,只聽人說話,過幾秒才顯示結(jié)算畫面的延遲,當你看到結(jié)算畫面的時候,右上角的人已經(jīng)說完話關(guān)閉通訊了,這個問題在《XCOM 2》當中是沒有的。

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    總分9

    總的來說,《XCOM 2:天選者之戰(zhàn)》的質(zhì)量,不輸于游戲本體,2K交出了一張足以讓玩家滿意,至少筆者是挺滿意的一張答卷,筆者認為有了《天選者之戰(zhàn)》的《XCOM 2》才是一個完整的游戲,此前的DLC《外星獵手》以及《失落之塔》都不能達到這樣的效果。

    作為DLC,它也沒有承載變革游戲玩法的使命,它在本體的基礎上做出了足夠充實,讓人滿意的擴展內(nèi)容,有這一點就足夠了。

    如果《天選者之戰(zhàn)》一開始就作為游戲的本體發(fā)售,那么筆者會給到更高的分數(shù)。

    即使沒能做到完美,可以確認的一點是,《XCOM 2:天選者之戰(zhàn)》依然是最頂尖的策略游戲之一,值得一試。

    3DM 評分:9.0

    幽浮2:天選者之戰(zhàn)

    XCOM 2:War of the Chosen
    • 開發(fā)者:Firaxis
    • 發(fā)行商:2K Games
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2017-08-30
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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