《過山車之星》3DMGAME詳細(xì)評(píng)測(cè) 返璞歸真的趣味

ChunTian

2016-11-22

可能真正的樂趣就是玩家可以最高自由度的去展現(xiàn)自己的想法,去有跡可循的實(shí)現(xiàn)自己一個(gè)又一個(gè)奇怪或有趣的想法。你可以改變地形做一道天險(xiǎn)之地,然后再那方寸之間修筑一架旋轉(zhuǎn)木馬,你可以把整個(gè)沙盒變成湖泊,而你的樂園就這么蕩漾其中,你也可以修一條上天的路,讓你的樂園成為天空之城。

    前言

    我記得我還小的那會(huì),估摸著七八歲左右,家里開著一間小店依著大馬路,旁邊有一條小弄,小弄旁邊是鄰居胖大叔新開的網(wǎng)吧。那時(shí)我總會(huì)偷摸從胖大叔家后門溜進(jìn)網(wǎng)吧,兒時(shí)仿佛電子游戲只是單純的快樂,簡(jiǎn)單的一款游戲不會(huì)考慮太多運(yùn)營(yíng)或者操作,勝負(fù)的關(guān)鍵仿佛是在于我能否開心,游戲本質(zhì)所帶來的挑戰(zhàn)只拋卻在了腦后。時(shí)隔多年或許我這一代有很多和我一樣的過往,我們不停的更換著一款又一款游戲,不斷的玩又不斷的舍棄,一次一次又回味起最初的歡樂,是那樣的令人沉醉。

    在這過往的回憶中日子終歸踏著日子逝去,兒時(shí)身旁的玩伴也莫名的變成一個(gè)又一個(gè)或灰或亮著永不閃動(dòng)的頭像,這奇怪的思緒很迷,歲數(shù)越來越大,越大越想找回當(dāng)年的樂趣,刻意的追逐卻只得到失望。在如今的年代,一款款標(biāo)榜著3A大作的游戲卻回不到以前的歡樂,盡管你我同樣沉迷于此,但那就像毒藥一樣使人不純。越來越多的開發(fā)商所制造的游戲已經(jīng)不是讓人去體驗(yàn)樂趣,而是彼此利益爭(zhēng)斗所開展的用戶占有之戰(zhàn),玩家越來越不像玩家,而我也如此,時(shí)刻體驗(yàn)著從玩家到消費(fèi)者最后成為了一串發(fā)行商年度總結(jié)虛擬的數(shù)字或許待在大陸連那段數(shù)字都成為不了吧。

    回轉(zhuǎn)到評(píng)測(cè),的確鋪墊做的過多了些,但這也是《過山車之星》體驗(yàn)后最真實(shí)感想。或許位置起的太高了些,有些玩家會(huì)接受不了,也的確《過山車之星》只是一款受眾很小的精品游戲,但我想能再次玩到這款游戲的玩家,少不了一番回憶與感慨。

    當(dāng)我打開游戲點(diǎn)開第一個(gè)沙盒時(shí),我只是覺得印象中這會(huì)是個(gè)升級(jí)版的《過山車大亨》,載入進(jìn)沙盒地圖的瞬間就像被觸電了似得。截圖畢竟會(huì)損壞真實(shí)所見的感覺,值得一提的是全效的情況下(我的顯卡只是GTX960),人群涌動(dòng)還是建筑物擁擠的環(huán)境都能穩(wěn)定在30-40幀左右,這沙盒建筑的恐怖優(yōu)化感覺可以和《戰(zhàn)地1》媲美。當(dāng)上手體驗(yàn)這款精品級(jí),不,我要想個(gè)好詞吹一波。當(dāng)我上手這宇宙級(jí)大作時(shí),我簡(jiǎn)直是不間斷的持續(xù)感受著開發(fā)者所帶來的精細(xì)級(jí)表現(xiàn),在這里的每一處,每一物都可以說是心血所造就。

    無論進(jìn)入任意一位AI游客以第一視角參觀自己的樂園,講真你會(huì)陶醉其中,你會(huì)克制不住的贊嘆游戲的品質(zhì)與自己親手鑄就的樂園。這種史無前例的成就感,只有《過山車之星》能帶給你,是的這是史無前例的一款游戲,或許在國(guó)內(nèi)會(huì)因?yàn)镈加密而不溫不火,但是我可以告訴我的每一位朋友,這必將是SIM一代全新巔峰,這必定會(huì)在《過山車》這樣的游戲系列中成為十年乃至二十年無法超越的作品。說到這,真想給鳥姐一通電話,我覺著我得需要一個(gè)月的長(zhǎng)假去實(shí)實(shí)在在的玩這款游戲。

    畫面表現(xiàn):10分

    現(xiàn)有條件下已經(jīng)不能再好了,從技術(shù)處理到藝術(shù)處理最后玩家所感受到的視覺體驗(yàn)已經(jīng)真正意義上的發(fā)揮到了極致!你可以修好樂園的一小塊角落,或者完成所有的建設(shè),隨著游戲里的小人第一視角去游蕩,去看看這令人震撼的游樂園吧!《過山車之星》里的每一個(gè)物件都可以說是獨(dú)立的,玩家可以異常自由的去“拼裝”建筑物,是的,就像小時(shí)候玩過的積木玩具,也不對(duì),更自由些,就像田園間玩泥巴的感覺,你想怎么做,那就怎么做。為什么提到了建造的自由度在畫面表現(xiàn)里,兄弟我一定要說,為什么一致強(qiáng)調(diào)這是宇宙級(jí)的精品,因?yàn)橛螒蚶锶魏我粋€(gè)物品都精致的像藝術(shù)品一樣!也就只有這樣,玩家才能在不斷的拼裝中,制造出一座夢(mèng)幻樂園,也只能是這樣,玩家才能在任意視角去感受到自己這無與倫比的樂園,也就只是這樣了,是不是該有位大文豪制造一個(gè)單獨(dú)的詞語(yǔ)來滿足《過星》的品質(zhì)規(guī)格呢?

    再吹會(huì)變味,放一波圖吧,各位好好感受。

    在《過山車之星》人人都可以是攝影師,這完美的作品里,你很難拍出太難看的照片。

    街景的截圖效果打的折扣太大,人格擔(dān)保,真實(shí)游戲上手的畫面屬于極致體驗(yàn)。

    游戲本身所模擬出的白天黑夜,日月交替也非常的優(yōu)秀。

    游戲最牛逼的地方在對(duì)光感的處理,永遠(yuǎn)那么柔和,永遠(yuǎn)又那么寫實(shí)。


    游戲性:10分


    這款游戲的評(píng)測(cè)非常好寫,因?yàn)橐呀?jīng)足夠優(yōu)秀,作者所要做的其實(shí)就是單純的吹一波。游戲性怎么去談,我們購(gòu)買這一作品時(shí)就知道,他會(huì)是一個(gè)以過山車建造為賣點(diǎn)的游戲。然而只有當(dāng)你真正進(jìn)入游戲,你才會(huì)知道過山車的確是核心,但也不是僅有的賣點(diǎn)。從模擬經(jīng)營(yíng)的游戲去說《過山車之星》的經(jīng)營(yíng)類元素也非常的出色,玩家新建游樂園設(shè)施需要考慮的問題有很多,環(huán)境布局的問題,票價(jià)的問題,票價(jià)與進(jìn)園的門票所疊加的價(jià)格問題。園區(qū)內(nèi)的商店與娛樂設(shè)施的搭配,餐飲與周邊基礎(chǔ)設(shè)施的搭配,人員引流所需要做的不是以往修一條路那么簡(jiǎn)單。在這里,游戲的一個(gè)舉措非常的好,AI具有分辨性,商店商品太貴,拒絕購(gòu)買,娛樂設(shè)施不好玩,拒絕,娛樂項(xiàng)目太貴,拒絕。玩家修好了道路修好了過山車,但是AI就是不來,理由嘛,不好玩當(dāng)然不來啊,你當(dāng)我傻啊。這些算是經(jīng)營(yíng)中的小細(xì)節(jié),這一作基于如此優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),能帶來的樂趣會(huì)跟多,玩家可以改變地形去搭配過山車或其他大型的娛樂設(shè)施,而改變地形這一塊又不得不說。的確每一次都不可能是很方或很圓的一次地形改變,這也是優(yōu)點(diǎn),開發(fā)者的考慮很多,最牛逼最讓人服的就是能讓玩家像“捏泥巴”一樣去構(gòu)造地形,這種感受可能只有真正上手才能感覺到了。

    可能真正的樂趣就是玩家可以最高自由度的去展現(xiàn)自己的想法,去有跡可循的實(shí)現(xiàn)自己一個(gè)又一個(gè)奇怪或有趣的想法。你可以改變地形做一道天險(xiǎn)之地,然后再那方寸之間修筑一架旋轉(zhuǎn)木馬,你可以把整個(gè)沙盒變成湖泊,而你的樂園就這么蕩漾其中,你也可以修一條上天的路,讓你的樂園成為天空之城。你所能改變的,你所想實(shí)現(xiàn)的,或者某種方面去說,這就像上帝體驗(yàn)器一般,玩家可以做的事情太多了。


    操作體驗(yàn):10分


    這一代很貼心也非常的合理,玩家在做的所有的操作,開發(fā)者仿佛都考慮到了你會(huì)去嘗試的操作,每一次你只需要看看旁邊的提示框就能無縫銜接在自己的游戲之中。而設(shè)計(jì)出的這些操作方式,也值得大寫的贊,唯一的美中不足可能就是由于過分自由,有時(shí)候很難找到自己鏡頭的準(zhǔn)確位置,也或者是建筑物的視野間隙會(huì)導(dǎo)致縮放拉近時(shí)的視角跳轉(zhuǎn)式的變更,不過在如此優(yōu)秀的游戲中這也算不得什么了,畢竟就算這一缺點(diǎn)你能真切的感受到是因?yàn)槭裁炊l(fā)生的,或許是開發(fā)者無法解決的事情吧。

    操作里還可以說說制作一個(gè)過山車時(shí)的感覺,操作感也捏合在了很多元素中,或許SIM沒有什么秀操作的地方,但是這種玩家直觀感受的操作方式是需要開發(fā)者去仔細(xì)衡量的。一座過山車設(shè)施,玩家從車站開始建造,車軌的拉伸,旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)彎,從操作上第一感受就毫無障礙,而且玩家可以一邊修建一邊不停的測(cè)試,好知道每一節(jié)軌道給乘客的感受。借助這些,玩家就會(huì)越發(fā)的沉迷在其中,挖一條地道鉆到地底,軌道伸入進(jìn)去,里面會(huì)真正的漆黑一片,可能我天生樂觀,我會(huì)修建隧道的時(shí)候點(diǎn)綴上燈具,然后仔細(xì)的去挖掘這一條隧道,云霄飛車入地而出,修建時(shí)的測(cè)試會(huì)給乘客三個(gè)標(biāo)準(zhǔn),興奮,害怕,惡心。在操作也就是施工途中這些數(shù)據(jù),都會(huì)直觀的被告知給玩家,所以這將是非常耐玩的一款游戲,光是修一座暢銷的過山車玩家就可以沉迷進(jìn)去很久很久。加之這種“捏泥巴”一樣的地形改變方式和宇宙級(jí)的物品細(xì)節(jié)刻畫,如果你喜歡SIM,你會(huì)毫無保留的熱愛這一游戲。

    音效感受:10分

    開發(fā)者制作的是游戲,玩家修建的是游樂園,所以這款游戲不管在任何方面都充斥在歡樂之中。游戲的背景音樂都是非常歡快的風(fēng)格,設(shè)施自帶的BGM也是同樣,而這一切都烘托在這個(gè)沙盒中,你不會(huì)感覺任何一絲的違和。游客們交流的聲音,擁擠的人群發(fā)出的嘈雜聲,街道旁邊宣傳木馬的音樂聲,來回表演的樂園演藝人員所自帶的臺(tái)詞或音效,可能遠(yuǎn)處還有過山車,你還能聽到鐵軌加速發(fā)出的低鳴以及游客享受其中的尖叫,當(dāng)然了還有這充斥在滿園的歡聲笑語(yǔ)。也就是進(jìn)入游戲的那時(shí)起,你會(huì)拋卻顯示器外的世界,你所有對(duì)于歡樂的體驗(yàn)都將交織在這里,這時(shí),哪怕電腦桌碰掉一只水杯所發(fā)出的聲音融合在這里,我想,你或許也只會(huì)剩下歡樂。

    物理細(xì)節(jié):10分

    拋開游戲本身可以修建出壓不住牛頓棺材板的一系列樂園,游戲自身的物理表現(xiàn)也是非常出色的。而要感受《過山車之星》的物理表現(xiàn),應(yīng)該是通過游客的感覺了。就像現(xiàn)實(shí)中一樣,高速行駛的汽車會(huì)讓人又刺激又害怕,可能不只是物理上的表現(xiàn)了,還得加入一些心理學(xué)與生物學(xué)在這其中。比如玩家修建一座過山車極速下落時(shí)的速度刺激,游客的興奮,害怕,惡心會(huì)表現(xiàn)的非常真實(shí)。對(duì)于一款SIM來說,不可能要求像《戰(zhàn)地1》那樣追求真實(shí)世界的物理效果,這里提出的物理表現(xiàn),應(yīng)該是捏合在游戲經(jīng)營(yíng)中的表現(xiàn)。單獨(dú)寫出來是因?yàn)槲矣X得這一設(shè)定非常非常的巧妙,玩家在游玩過程中能很清晰的感受到這種物理感受,可能不是在視覺端,但是你的腦海中一定會(huì)模擬這一感覺的。

    總結(jié)

    這是一部追求游戲樂趣的作品,其實(shí)不需要過多語(yǔ)言描述了,我想回家好好玩《過山車之星》。

    3DM 評(píng)分:8.0

    過山車之星

    Planet Coaster
    • 開發(fā)者:Frontier Developments
    • 發(fā)行商:Frontier Developments
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2016-11-18
    • 平臺(tái):PC

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