半神巫妖
2016-10-25
由新西蘭游戲廠商Grinding Gear Games開發(fā)的暗黑風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲《流放之路》(Path of Exile)最近被騰訊引進(jìn)并開展內(nèi)測(cè)啦!流放之路由暗黑之父David參與策劃制作,游戲一經(jīng)推出便廣受好評(píng),被譽(yù)為最具有暗黑2味道的繼承者。
作為有幸第一批得到激活碼的幸運(yùn)兒,我們第一時(shí)間為您帶來第一手的流放之路評(píng)測(cè),還不快來看看!
進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,暗黑系列的老玩家很容易就能獲得熟悉的親切感——大方向的有2.5D的固定視角,陰森黑暗的場(chǎng)景和畫面風(fēng)格,恐怖詭異的怪物,壓抑沉重的劇情和敘事方式,熟悉的手感等等,小的方面有游戲的一系列細(xì)節(jié),比如紅藍(lán)血球,tab鍵開啟大地圖,裝備界面,包裹格子,傳送點(diǎn)和傳送卷軸等等。這些大小細(xì)節(jié)實(shí)在是太‘暗黑’了,讓人很快就融入到游戲的氛圍中,不知不覺就沉迷其中。
流放之路的畫面是偏歐美寫實(shí)風(fēng)格的畫面,由于視角和黑暗風(fēng)格的關(guān)系,乍一看似乎非常粗糙,但如果把鏡頭拉近,建模,光影效果和特效還是非常不錯(cuò)的?;鸢讶紵膭?dòng)畫,人物皮膚的質(zhì)感,雨水打在柵欄上順流而下的效果都可圈可點(diǎn)。
當(dāng)然,流放之路的畫面和一線大作沒法比,也達(dá)不到暗黑3的高度。但考慮到區(qū)區(qū)8個(gè)g的容量,能達(dá)到這種素質(zhì)已經(jīng)令人非常滿意了。
總體來說,流放之路的畫面很可能會(huì)兩極分化,喜歡這種寫實(shí)風(fēng)格的玩家會(huì)很容易接受,但習(xí)慣了日韓萌系畫風(fēng)的玩家就不一定了。
在流放之路里,裝備和寶石都是所有職業(yè)通用的。寶石分為兩種,技能寶石和輔助寶石。技能寶石需要對(duì)應(yīng)的屬性要求才能穿戴,而輔助寶石能夠強(qiáng)化技能寶石,從而產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果。研究寶石的搭配是游戲的一大樂趣之一。
而寶石需要鑲嵌到裝備的插槽上才能發(fā)揮作用。在裝備上有不同顏色的插槽,分別對(duì)應(yīng)不同顏色的寶石,只要鑲嵌上就可以即時(shí)獲得技能效果。寶石的鑲嵌和取出沒有限制,可以隨時(shí)更換。另外,技能寶石在鑲嵌之后技能還可以隨著殺怪獲得經(jīng)驗(yàn)并升級(jí)。
頭一次點(diǎn)開這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,你可能會(huì)被龐大的天賦暈眩得瞠目結(jié)舌——在流放之路中,所有職業(yè)的天賦都是通用的,當(dāng)然根據(jù)不同的職業(yè),你天賦的起點(diǎn)也不同。每升一級(jí)可以獲得一個(gè)天賦點(diǎn),你可以用天賦點(diǎn)隨心所欲的打造出一個(gè)只屬于你的職業(yè)。
在天賦樹中,有數(shù)個(gè)核心天賦分散在各處,這些核心天賦具有強(qiáng)大的能力,甚至可以改變你職業(yè)的戰(zhàn)斗方式。認(rèn)真考慮來選擇先點(diǎn)到哪一個(gè)天賦會(huì)是很多新手玩家糾結(jié)的地方。
創(chuàng)新的通貨系統(tǒng)
在流放之路中沒有金錢的概念,取而代之的是23種通貨。這些通貨可以打怪爆出,也可以收集裝備賣給商人換取。通貨有不同的作用,有些可以兌換裝備,有些可以鑒定物品,還有的甚至可以改變裝備的品質(zhì),鑲嵌孔,屬性等等。
流暢而爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
對(duì)于暗黑系列的游戲來說,刷刷刷就是游戲的最大主題。因此戰(zhàn)斗系統(tǒng)變成了重中之重,如果戰(zhàn)斗不爽快,很無趣的話,那么其他方面做的再好這款游戲也不合格。
在戰(zhàn)斗方面,流放之路表現(xiàn)的堪稱完美,手感非常接近暗黑2,戰(zhàn)斗起來毫無卡頓,如同行云流水,一波波涌來的的各種怪物用aoe技能掃射起來爽快感十足。而boss有著不同的技能和攻擊方式,需要謹(jǐn)慎走位輸出,戰(zhàn)勝之后的回報(bào)也很豐厚。
自由搭配的裝備,武器,技能和天賦讓流放之路的技能搭配幾乎是無窮的,你可以創(chuàng)造出各種戰(zhàn)斗風(fēng)格、來消滅敵人。
游戲漢化的非常完美,進(jìn)游戲后職業(yè)選擇界面,每個(gè)職業(yè)都會(huì)有不同的語(yǔ)音配合介紹。作為主角,你是一個(gè)被流放到鬼島瓦爾克拉斯的倒霉鬼,在初始界面一共有六個(gè)職業(yè)可選,分別是圣堂武僧,刺客,野蠻人,游俠,決斗者和法師,還有一個(gè)職業(yè)貴族在通過第三章之后解鎖。
在流放之路中其實(shí)不用太糾結(jié)職業(yè),因?yàn)檠b備和寶石都是通用的,前期隨便選擇一個(gè)看得順眼用的順手的職業(yè)就可以。
弓手妹子頭上標(biāo)明了適合新手體驗(yàn),于是我第一個(gè)職業(yè)就選擇了弓手。在海灘上醒來之后,旁邊只有一個(gè)看上去好像是同伴的家伙,這個(gè)倒霉鬼說了沒幾句話就被僵尸干掉了。
一路向前,在城鎮(zhèn)外面干掉第一個(gè)小boss,進(jìn)入城鎮(zhèn)交任務(wù)。接著接到獲取醫(yī)藥箱的任務(wù),前往下一張地圖。
1、裝備有什么就用什么,技能寶石搭配好就行。初期最好選個(gè)群攻的寶石,因?yàn)樾」址浅6唷?/p>
2、 爆出來的裝備不要放過紅綠藍(lán)三連色的裝備,流放之路中有隱藏的賣商店規(guī)則,特定的裝備賣商店會(huì)換來大量寶石,比如三連色就能換一個(gè)初期石頭。其他裝備一概不用撿,浪費(fèi)時(shí)間。
3 、第一難度比較簡(jiǎn)單,往后的難度需要堆抗性和血量,特別是抗性,優(yōu)先選擇抗性高的裝備。
游戲中可以隨時(shí)查看幫助,里面有各種玩家需要了解的知識(shí)。
商城系統(tǒng)中有各種武器特效,翅膀,寵物等等,基本都是視覺特殊效果。不會(huì)影響到游戲平衡。當(dāng)然,倉(cāng)庫(kù)頁(yè)是必需要買的。
一點(diǎn)感想:流放之路在制作時(shí)格外注重的就是刷刷刷的核心概念,除了怪物設(shè)計(jì)和掉寶,很多全新的系統(tǒng)也是為了這一目的而存在的。比如說,血瓶和藍(lán)瓶不需要購(gòu)買或拾取,而是改成了類似充能的方式,使用之后減少的部分殺怪會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充。
又比如,一般的裝備賣商店只能換到少量的碎片,由于包裹的限制,對(duì)裝備的篩選就變得非常重要,一般的裝備完全不值得撿,賣商店反而會(huì)浪費(fèi)往返的時(shí)間。
還有,流放之路幾乎只有主線劇情,沒有繁多的支線要玩家費(fèi)心,刷怪的時(shí)候也不用惦記著是不是錯(cuò)過了某個(gè)任務(wù)地點(diǎn),要不要回頭等等??偠灾M量減少玩家在打怪和爆裝備之外的其他需要操心的因素,把注意力集中到戰(zhàn)斗和期待爆出極品裝備的心情上。從結(jié)果來看,這一策略非常成功。
這是一款完美繼承了暗黑血統(tǒng)的游戲,甚至很可能是從暗黑2以來最好的暗黑風(fēng)格游戲。在評(píng)測(cè)的兩個(gè)小時(shí)時(shí)間里,我完全沒有一般刷刷刷游戲的厭倦感,反而始終興致勃勃,不斷期待下一個(gè)裝備爆出來的瞬間。如果你是暗黑系列的死忠,流放之路絕對(duì)是你不可錯(cuò)過的網(wǎng)游。
流放之路
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