四氧化三鐵
2016-10-22
IGN在沒有給出評分之前,對《文明6》的評價是,可能是有史以來最優(yōu)秀的一代,一語中的!
這一代的《文明6》總體水準(zhǔn)確實(shí)是有史以來最高的一代,不論是系統(tǒng)的完整度還是畫面的表現(xiàn)力,都是《文明》系列,乃至整個策略游戲的最高峰。
此外,不加密,官方簡中字幕+語音,已經(jīng)不能更良心了,不喜加一以示尊敬都不好意思。
略有缺憾的是,雖然延續(xù)了大部分歷史系統(tǒng),然而整個游戲的系統(tǒng)依然略顯龐大,老玩家需要花時間仔細(xì)熟悉,新玩家需要花更多時間上手游戲。
然而有什么關(guān)系呢?不決戰(zhàn)到天明,還能稱得上《文明》?!
灰藍(lán)色天幕里白月高懸,慈柔的孤暉順著波光映進(jìn)木制長船,故事里的男女乘風(fēng)破浪,在巨像的臂彎點(diǎn)燃奧林匹斯的圣火,牽著脖鈴響成一片的駱駝,在長城的背景下踱進(jìn)繁華陸離的盛世長安,《文明6》的序幕就此拉開。
《文明6》的游戲創(chuàng)建模式延續(xù)了前作,共有“開拓者”、“首領(lǐng)”、“軍閥”、“王子”、“國王”、“君主”、“不朽”、“神”八個難度,包含有“大陸”、“分形體”、“內(nèi)海”、“島嶼板塊”、“盤古大陸”五種地圖類型。
但在畫面風(fēng)格方面,《文明6》相較于《文明5》則有了大刀闊斧的改動。
未經(jīng)探索的地圖不再被籠罩于戰(zhàn)爭迷霧里,取而代之的是光滑的駝色幕布,不同的徽號零散地分布在地圖之中。
若是經(jīng)過探索、但此時不在視野范圍的地域,則不像前作那樣只是簡單地灰暗下來,這部分地圖會褪去多余的鮮艷顏色,只留下斑駁的土黃,仿佛一扎古老的羊皮手卷,帶有深沉的歷史感。
可惜的是,《文明6》在人物形象上的改動并不像其對地圖的改進(jìn)那么討喜。
某些領(lǐng)袖形象在比例上有輕微卡通化<的傾向,與廣大玩家熟悉的《文明》系列相比失去了嚴(yán)肅感,略欠韻味,難以支撐起飽滿立體、表現(xiàn)力強(qiáng)的配音。
游戲的高低特效差距不是特別明顯,不過,玩家游玩起來流暢度很高,甚至可以高于《文明5》。
《文明5》原本在回合結(jié)束是會略有卡頓的結(jié)算毛病,這一代就被有效解決掉了。
本作最吸引人的地方,莫過于一向歷史亂燉的《文明》在這一代開始變得歷史起來了。
領(lǐng)袖與國家的設(shè)計比起以前更加合理,每一個文明都更加貼近它們在歷史上原本的樣子。
例如:長城終于回歸,成為了中國特色的建造建筑,而不再被各個國家搶來搶去了;文明之間的互相交流、派遣使團(tuán)也在原本純粹策略舉措的基礎(chǔ)之上,帶有鮮明的文化歷史特征,如印度使團(tuán)會饋贈沙麗,而艷后會送來她自己……哦不對,是莎草紙。
并且,這種文明更加貼合歷史的情況并不僅僅出現(xiàn)在各種臺詞語言的小細(xì)節(jié)上。
每一個文明因為其天賦技能的特點(diǎn),都有自己非常明顯的強(qiáng)勢期,而這一項強(qiáng)勢期的設(shè)置也與它們在歷史長河中的本來面貌不謀而合。
某些文明在遠(yuǎn)古時代或古典時期能更加容易地生存下來,而部分文明可能要活到當(dāng)今才迎來自己的巔峰,這就要求玩家在諸文明弱勢期的時候做出更慎重的選擇。
不過,這并不意味著你選擇了前期強(qiáng)勢的文明就必定會在后期捉襟見肘、如履薄冰。
睿智的決策會幫助你度過一切艱難的時期,正如《文明》系列其他的任何一代一樣,甘地可以核平天下,古文明們可以率先掌握未來科技,所有優(yōu)秀的領(lǐng)袖最終都會驚艷世界。
《文明6》基本上繼承了前作的所有玩法與系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)上有非常銳意進(jìn)取的革新和改良。
其中,城市區(qū)域建設(shè)玩法的引入、建造者非永久所有而變成消耗品的改動、市政樹的新增與技能樹的升級、政策可多次調(diào)整的靈活更改、偉人不靠讀條而是靠點(diǎn)數(shù)爭搶,可以說是《文明6》帶給玩家最多新意、并能促使其不斷摸索的最大動力。
在諸多改動中,區(qū)域玩法最為亮眼。
城市建設(shè)不再局限于區(qū)塊的改良設(shè)施和枯燥的建筑列表,玩家在建造奇觀或區(qū)域設(shè)施(如圣地、學(xué)院、飛機(jī)場等等)時,需要城市中有符合條件的空地可以征用。
巨石陣需要依石而建,學(xué)院會得到山脈加成等等細(xì)節(jié)的設(shè)置非常用心,城市的建筑們不再逼仄地?fù)頂D在同一個地塊之中,而是勻稱且均齊地矗立在偉大的領(lǐng)土之上,使運(yùn)用旅游點(diǎn)數(shù)獲得文化勝利這一途徑的美感大大上升。
當(dāng)原本空無一物的地塊之上奇觀拔地而起,看著動畫里白石磚塊一點(diǎn)點(diǎn)壘成空中花園,這一瞬間玩家不僅獲得了更好的游戲體驗,同時也擁有了更多策略性的選擇。
市政部分的調(diào)整是《文明6》的另一大亮點(diǎn)之一。
玩家熟悉的以往《文明》系列中那種固化的政策系統(tǒng)改變了,它被分割成了市政樹與政策玩法兩個部分,市政樹類似于科技樹,而政策玩法擺脫了流派化的舊有政策加點(diǎn),它將有很多更改的機(jī)會,玩家可以真正為自己的帝國量體裁衣,隨著可選內(nèi)容的不斷解鎖,來隨時根據(jù)所處的時代環(huán)境來更改政策。
這在策略上為玩家提供了更多可供思考之處,并且讓諸位偉大的領(lǐng)袖更加身臨其境,領(lǐng)略自己統(tǒng)御下這個文明波瀾壯闊的一生。
技能樹的升級也非常富有趣味性和偶然性。不同于以往技能樹的一成不變,《文明6》在技能樹中引入了“升級”的玩法。
與另一個文明的會晤會使國民意識到貿(mào)易的重要性,對自然奇觀的發(fā)現(xiàn)會提升占星術(shù)的等級,三次搗毀蠻族營地會讓青銅冶煉成為大家關(guān)注的對象等等,許多不經(jīng)意的舉措都會觸發(fā)技能升級,技能升級后完成該技能(無論是科技還是市政)所花費(fèi)的回合數(shù)都將減半,于是技能樹的取舍也多變起來。
玩家在文明大地上的每個舉動都可以說是牽一發(fā)而動全身,一次無心的發(fā)現(xiàn)也許會導(dǎo)致領(lǐng)袖的偉大國家走向和他原本預(yù)設(shè)的截然不同的道路,所謂“蝴蝶效應(yīng)”不過如此。
玩法與系統(tǒng)的銳意革新是《文明6》最為杰出的地方,但復(fù)雜化的多技能樹、建造者的消耗性、龐雜的多玩法系統(tǒng)和呈現(xiàn)多樣信息的界面,也許會讓初入《文明》大門的新人產(chǎn)生一定困擾。
不同于《文明》系列前作們一貫的風(fēng)格,《文明6》在發(fā)售之初就呈現(xiàn)出了相當(dāng)高的完成度。
真實(shí)歷史元素的融入和文明強(qiáng)勢期對現(xiàn)實(shí)的貼合,區(qū)域建設(shè)、市政樹、技能事件升級等新玩法的引入,區(qū)域單位重疊的回歸等等,都激發(fā)起了玩家強(qiáng)烈的好奇心和嘗試欲。
雖然地圖給人的感覺并不非常完整,但相信在后續(xù)的DLC中會得到補(bǔ)完。
羊皮古卷上那個我們熟悉又陌生的世界回來了,領(lǐng)袖們緊跟著每一個時代真正親身統(tǒng)治著國家,為每一個微小的細(xì)節(jié)殫精竭慮,期待著自己的文明在漫長的時間沐浴下,走向巔峰。
這是一個全新的世界,它等著你去握緊天下的權(quán)柄,感受歷史的厚重感,真正的《文明》時代,隨著你的一步步發(fā)展,悄然到來!
文明6
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