《俠客風(fēng)云傳:前傳》評測 更進一步的國產(chǎn)武俠風(fēng)

四氧化三鐵

2016-09-26

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作者:神游玉間

評論:
《俠客風(fēng)云傳前傳》后天發(fā)布了,本站此前接到邀請參與了游戲測試,在這里放出游戲的評測,希望有助于上手該作的玩家。

    作為年度僅有的大型國產(chǎn)單機游戲,《俠客風(fēng)云傳·前傳》毫無疑問吸引了大批國產(chǎn)游戲玩家的目光。

    本站受邀參加游戲的測試,在這里為玩家提供游戲的評測,希望有助于有意愿上手本作的玩家。

    測試期間沒有錄像,僅能截圖,想看視頻的玩家建議前往官網(wǎng)查看。

    本作整體質(zhì)量比《俠客風(fēng)云傳》(后文稱本傳)要高出一籌,畫面、操作、游戲思想都往更深層次發(fā)展,這是作品的一個大方向。

    特點方面,本傳養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、劇情三足鼎立,前傳將養(yǎng)成融入戰(zhàn)斗之中,除了劇情以外,戰(zhàn)斗是游戲的主旋律;本傳更偏向于養(yǎng)成附帶戰(zhàn)棋的養(yǎng)成類游戲,前傳更偏向于戰(zhàn)棋附帶角色養(yǎng)成的RPG游戲,玩法側(cè)重點有較大變化。

    本傳的劇情偏幽默,前傳能夠感受到正統(tǒng)的武俠風(fēng)。

    以上兩點玩家上手以后會有非常鮮明的感覺。

    從這兩點來看,愛好養(yǎng)成的玩家,可能會對前傳不太適應(yīng),愛好戰(zhàn)斗的玩家倒是可以在前傳找到不少樂趣。

    游戲還有一個很大的優(yōu)點就是不卡頓、不BUG、沒有反人類設(shè)定,游戲劇情采用了非常正統(tǒng)的武俠風(fēng)格,沒有狗血的電視劇劇情。這是因為本傳勾搭了不少女角色,前傳為了避免邏輯錯誤,沒有加入太多女角色談情說愛內(nèi)容。

    配置方面和本傳差不多,想要入手的玩家不需要擔(dān)心電腦配置不夠玩不了,也不用擔(dān)心買來玩一半遇到各種錯誤無法游戲,筆者試玩六個小時左右,除了極少數(shù)文字和標(biāo)點,沒有遇到致命性的錯誤。

    初次玩本傳的玩家剛進游戲應(yīng)該會一臉懵逼,剛玩不久,出了村,一言不合就開始漫長的打坐練功、挑水、砍柴、練廚藝的修行生活,和此前大部分游戲的玩法不盡相同,比較新鮮。

    這一點在前傳中有較大改變,游戲更加傾向于線性化合理化,玩家可以很輕松找到劇情觸發(fā)戰(zhàn)斗,即使在大地圖當(dāng)中游走都會觸發(fā)隱藏劇情,遇到隱藏角色打上一架。場景中也增加了怪物,戰(zhàn)斗內(nèi)容大幅度擴充,不同于本傳需要閑逛看運氣的玩法。

    剛出谷就掉節(jié)操——結(jié)局:我還是太年輕了

    當(dāng)然,玩前傳你也會一臉懵逼,嗯?!十二時辰呢?打坐呢?捕魚達人呢?黃金礦工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本傳的不少養(yǎng)成內(nèi)容,在轉(zhuǎn)入前傳之后,都進行了刪減。

    前傳保留了開箱、多樣化劇情、多種結(jié)局、游戲功法等特色內(nèi)容,筆者二十分鐘就通關(guān)了游戲——因為戰(zhàn)斗失敗觸發(fā)了隱藏結(jié)局……

    玩家能否擊敗角色會決定角色是否加入你的隊伍,此類設(shè)定在本傳中都已運用,解謎獲得功法、道具等也在前傳中有保留,考研智商(Baidu)的時候到了

    劇情方面,玩家會有非常不同的感受,本傳幽默化傾向比較重,主角放蕩不羈真·逍遙,無瑕子也是一名老頑童的形象。

    在前傳當(dāng)中,主角變成了本傳的大師兄谷月軒和二師兄荊棘,二人聯(lián)手調(diào)查朝廷“法外三旬”不問江湖事的政策之下,一系列江湖風(fēng)波的幕后指使,游歷山川江河,路見不平拔刀相助。

    谷月軒在本傳當(dāng)中就以正氣凜然的形象出現(xiàn)在玩家面前,主角一出場就被他從歹徒手中救下。

    在前傳操作這樣一名角色,玩家自然會感受到非常正統(tǒng)的俠義之氣,在這樣一個角色氣場的引導(dǎo)之下,前傳的幽默、滑稽在本傳不再那么突出了。

    因為谷月軒的存在,無瑕子也不再以老頑童的現(xiàn)象出現(xiàn),他甚至很少出現(xiàn)在劇情當(dāng)中。荊棘因為是師弟,被谷月軒氣場壓制,不能對游戲的整體風(fēng)格產(chǎn)生影響。

    幽默的成分在支線中有了不少保留,比如白晶和春三娘,筆者揣測這是在致敬《大話西游》,還有胸口碎大石、五岳四龍看汝十八摸等等,本傳中都有類似的情節(jié),感興趣的玩家可以多做探索,偶爾也會發(fā)現(xiàn)一些小驚喜。

    從幽默為主轉(zhuǎn)向主線俠義風(fēng),這是前傳劇情和游戲思想方面的大轉(zhuǎn)向,這一轉(zhuǎn)向更像開局的一、二、三、四四個功法選項一般,各具特色。

    愛好本傳的可以多玩玩支線,愛好武俠的可以多玩玩主線,互不沖突。

    畫面方面,前傳有較大提升,本傳因為制作成本,用大量圖片場景、漫畫人物對話、修行系統(tǒng)來填充劇情,風(fēng)格更像一個文字冒險與養(yǎng)成游戲。

    前傳基本上看不到太多的漫畫場景,大量的3D建模替換了原有的漫畫圖片,逍遙谷也進行了3D建模還原,場景很美,比如下圖的逍遙谷吊橋。

    戰(zhàn)斗畫面有了小幅度的提升,角色施展技能更加酷炫,比如水盼盼的打擊感就比較不錯。

    如果說衛(wèi)紫菱是前傳的劇情女主角,水盼盼就是戰(zhàn)斗女主角,戰(zhàn)斗力爆表,角色施展技能特效也很好,對比本傳的各種女角色,畫風(fēng)也美了很多,加上角色專屬劇情,筆者覺得這個形象塑造的還蠻成功的。

    前傳采用了不少本傳的場景設(shè)定,比如村莊、院落、城池等等,相對地也加入了很多新的游戲場景,大地圖當(dāng)中筆者發(fā)現(xiàn)還有很多地方?jīng)]有去過,時間原因沒能一一探索。

    游戲場景之類的是相對次要的元素,筆者認(rèn)為是沒有必要太在意是否大幅度更改場景,從邏輯上來說,前傳和本作相隔時間不遠,大幅度更換場景反而不合邏輯了。

    “車輛轉(zhuǎn)彎,請乘客站穩(wěn)扶好”。

    戰(zhàn)斗可以說是前傳除了體驗劇情以外的主要活動了,在大地圖都能輕易觸發(fā)戰(zhàn)斗,在場景中也有不少小怪在等著玩家收割。

    本傳玩家在逍遙谷砍柴燒水就能提升戰(zhàn)斗力,在前傳中,戰(zhàn)斗是提升戰(zhàn)斗力的主要方式,功法熟練度需要不斷地戰(zhàn)斗來進行提升。

    當(dāng)然,吃藥、看書、裝備提升等提升戰(zhàn)斗力的方式進行了保留,功法玩家也可以自行選擇一個喜歡的方向進行修煉,例如筆者起手選擇了拳法和刀法。

    戰(zhàn)斗策略性更強,本傳當(dāng)中,玩家可以通過大幅度積累功力碾壓當(dāng)前劇情下的角色,到了前傳當(dāng)中,這一點不再試用了。

    例如游戲前期的弦劍山莊傀尸,作為首個BOSS,難度系數(shù)并不小,筆者死了三次方才適應(yīng)節(jié)奏將它擊殺。不規(guī)劃戰(zhàn)斗、調(diào)整策略,想要通過前傳的一些BOSS還是有難度的,建議玩家做好存檔。

    此外,游戲當(dāng)中在大地圖打野也要耗費不少心思。筆者正常提升戰(zhàn)斗力,一邊看劇情一邊戰(zhàn)斗,沒有遇到戰(zhàn)斗力不足需要充值的情況,大部分BOSS都能應(yīng)付。但游戲小規(guī)模戰(zhàn)斗3-5分鐘一場,BOSS戰(zhàn)7分鐘左右,和本傳差不多。

    因為本傳戰(zhàn)斗相對較少,前傳戰(zhàn)斗較多,沒有對戰(zhàn)斗時間調(diào)整略影響游戲體驗。

    國產(chǎn)單機一般很少有以戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得贊譽的,前傳主要玩法的調(diào)整結(jié)果如何,有待玩家自行評鑒了。

    游戲系統(tǒng)方面,前傳依然沒有加入小地圖,玩家需要花不少時間在尋路上。

    好消息是玩家可以通過鍵盤操作角色行走了,本傳只能通過鼠標(biāo)點擊行動還是略感蛋疼的。長按鼠標(biāo)可以加速,也更加人性化。

    官方?jīng)]有設(shè)置太多游戲引導(dǎo),大部分都放置在載入界面當(dāng)中,玩家需要多留意提示。沒有接觸過歷代作品的玩家,想要一開始就玩好這款游戲略有難度。

    箱子數(shù)量有所下降,有的場景全盤逛下來一個箱子都沒有……

    資金來源比較少,玩家需要做不少劇情任務(wù)獲得資源,單一游玩主線,因為BOSS的AI并不低,戰(zhàn)斗力不足想要繼續(xù)玩下去存在難度。

    本傳玩家可以重復(fù)游玩好幾次,體驗不同的養(yǎng)成玩法。轉(zhuǎn)換到前傳當(dāng)中,因為戰(zhàn)斗成了主旋律,玩家對于重復(fù)游戲的欲望可能會有所降低。

    游戲還剔除了時間限制,這個是比較人性化的設(shè)定,不需要再匆匆忙忙地趕劇情趕任務(wù)了。

    總體來說,單論畫面、戰(zhàn)斗模式、戰(zhàn)斗策略、游戲體量等方面,筆者認(rèn)為前傳的水準(zhǔn)要高于本傳。

    劇情也回歸到正統(tǒng)的武俠風(fēng),熱愛武俠的玩家也許會找到小時候看武俠片,夢想成為天下第一高手的感覺,推薦玩家入手。

    不過提高戰(zhàn)斗內(nèi)容削弱養(yǎng)成的制作策略讓筆者略感遺憾,想要再當(dāng)一回黃金礦工的夢想破滅了╮(╯▽╰)╭

    3DM 評分:8.8

    俠客風(fēng)云傳:前傳

    Tale of Wuxia: Prequel
    • 開發(fā)者:河洛工作室
    • 發(fā)行商:河洛工作室
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:2016-09-28
    • 平臺:PC

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