半神巫妖
2016-05-27
筆者玩過很多的策略游戲,比如享譽世界的《星際爭霸》和《紅色警戒》等等,今天小編給大家?guī)怼度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘》的評測介紹,讓大家也一同感受一下策略競技游戲的魅力所在。
作為一款回合策略類游戲,《全面戰(zhàn)爭》系列憑著游戲宏大的戰(zhàn)爭場景以及出色的策略系統(tǒng)設(shè)定而受到眾多玩家們的好評。繼2015年《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》發(fā)布后,制作商Creative Assembly一直在研發(fā)新作,在大家萬分期待后,《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》在5月24日發(fā)售。這次作品是《全面戰(zhàn)爭》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。
當(dāng)全戰(zhàn)系列宣布下一作是《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》時,無論是不是中古戰(zhàn)錘的粉絲,大家是很興奮的。其一是全戰(zhàn)首次采用了非史實的世界,讓這個已經(jīng)頗為令人熟知的系列又一次籠上了一層神秘面紗,宛如初見一般令人忐忑和興奮;其二,則是中古戰(zhàn)錘本身極其磅礴壯麗而完整的世界觀,即使游戲只截取了其一部分展現(xiàn)出來,也已經(jīng)十分足夠,更不要說后續(xù)必然來臨的DLC了。
在筆者在游戲中用一門倒霉催的矮人火炮炸出一窩狂獸人的時候,或是看著英勇的帝國長槍兵被殺人蝙蝠和僵尸團團圍困的時候,都會禁不住地去想這樣一個問題:為什么開發(fā)商花了那么長時間才制作出了這款游戲?答案大概是它與前作有頗多不同之處,讓制作者費了好些腦細胞。Creative Assembly在這款新作中非常大膽地加入了奇幻元素,但同時也失去了其前作中的一些亮點。但總的來說,游戲耐玩性十足的游戲機制連同這個晦暗卻又詼諧的“戰(zhàn)錘”世界一起把筆者僅有的一點兒抱怨都給打消干凈了。
而在戰(zhàn)斗之外,派系的特色也時刻在影響著玩家的游戲進程,例如長期不進行戰(zhàn)爭就會互相斗毆發(fā)生損耗的綠皮部隊,比如不會占領(lǐng)城市,游牧式的四處燒殺劫掠的混沌軍團,比如吸血鬼可以在墓地復(fù)生士兵,極短時間內(nèi)就能夠快速補充部隊等。不同派系的事務(wù)官、科技樹和英雄技能都截然不同,游戲的內(nèi)容是全戰(zhàn)系列前所未有的豐富,也擁有著很高的可玩性。
派系之間的差別在戰(zhàn)役中展現(xiàn)得非常明顯。人類和小矮人族群的設(shè)定與前作相比變化并不大:人類依舊高貴而小矮人仍然堅忍不拔。在人類種族中,有來自“舊世界”的力量強大的巫師,而小矮人們則擁有重型火炮、質(zhì)量卓越的前線部隊以及能夠進行空襲的機械旋翼,這些兵種很好地彌補了其在騎兵和法術(shù)部隊上的短板。然而,好戰(zhàn)的綠皮獸人和具有隱士氣質(zhì)的吸血鬼種族的設(shè)定較之前作有了不小的變化。
雖然每個種族各不相同、饒有趣味,但是讓人覺得遺憾的是種族的數(shù)量還不夠多,而且它們的起始位置都是定死了的。當(dāng)筆者玩兒了差不多有100輪的時候,終于深切地體會到了這一設(shè)定帶來的問題。
筆者玩過不少《全面戰(zhàn)爭》系列的游戲,所以也大概了解在一段比較短的時間里《全面戰(zhàn)爭》系列游戲一般會去展現(xiàn)給玩家哪些內(nèi)容。在之前的游玩過程中,筆者習(xí)慣去先構(gòu)思好一大堆的開局方案,然后再去根據(jù)具體情況進行選擇和調(diào)整。
然而在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》中,筆者唯一的選擇就是以不同傳奇領(lǐng)主的身份開始游戲(這里的“傳奇領(lǐng)主”指的是一個部落的最高首領(lǐng)),而且每一次僅能選擇兩個,而且這兩個往往沒有什么本質(zhì)差異。這樣一來,游戲體驗的多樣性就被削弱了。
游戲的戰(zhàn)斗腳本制作十分精良,玩家能夠在一場場音效絕佳、曲折有致的戰(zhàn)斗中體會到無窮的樂趣。這款游戲非常注重策略,玩家有一定的自由度。比如說在一次早期的帝國任務(wù)中,我需要去襲擊一群叛亂分子。我的部隊就潛藏在附近的森林里面,且在此過程中我有兩個選擇:一是在正式開戰(zhàn)之前先去攻伏擊一支小分隊,二是等這堆叛亂分子都聚在一起之后發(fā)動一次性進攻。
此外,這款游戲在戰(zhàn)斗方面的敘事亦令人印象深刻,一個個角色們仿佛都鮮活了起來,讓玩家情不自禁地想知道接下去會發(fā)生什么。
接下來談?wù)劗嬅鎲栴}:在2016年,這樣的游戲畫面實在不能說是好,只能算中規(guī)中矩。當(dāng)然一方面考慮到這系列的戰(zhàn)場很多情況下會非常龐大,同屏單位多,真要做很精細,廠商未必辦不到,但玩家的機器就不一定能吃得消了。
現(xiàn)在的戰(zhàn)錘,很多玩家紛紛表示三年前的電腦都能流暢運行,而筆者開高特效的情況下,混亂戰(zhàn)場局面依然能維持60fps左右,確實非常流暢。在這個前提下,游戲的畫面較宣傳片有些許縮水,也就不是什么大問題了。
不過音效方面著實不怎么令人滿意,全戰(zhàn)系列的音樂也一直是筆者十分喜歡的地方,猶記得當(dāng)初玩中2全戰(zhàn)的MOD“英倫霸主”時,過場載入的悠揚風(fēng)笛聲,真是瞬間就讓人感覺置身于那片古老的戰(zhàn)場之上。而本作的音樂部分,個人感覺相當(dāng)一般,甚至沒有能讓人留下印象的曲子。
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》中集制作人的精妙思想、有趣的游戲角色、富有新意的派系設(shè)計和各有特點的個體單位為一體,是一款質(zhì)量上乘的好游戲。雖然游戲中各種族的起始位置都被定死了,讓人感覺比較單一,但是每個派系各自特點鮮明,又能帶給玩家全然不同的游戲體驗。
每個派系的設(shè)計都很完整,玩家可以根據(jù)自己的喜好進行選擇。優(yōu)秀的英雄塑造以及混沌軍團入侵的大場面均讓人印象深刻。雖然這款游戲在設(shè)定和節(jié)奏上仍有些許不足,但是它能夠滿足玩家對族群林立的史詩戰(zhàn)爭的所有幻想。
總結(jié)
畫面:相比前作幾乎沒有變化 7.0
玩法:在保留全面戰(zhàn)爭核心玩法的情況下,又增加了諸多派系的選擇 9.0
音樂:毫無特色,沒有太大創(chuàng)新 6.0
操作:入手難度并不大,但也沒有可以指出缺點地方 8.0
總分:7.5
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘
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