2D橫版黑魂式游戲 3DM《鹽與避難所》詳細(xì)評(píng)測(cè)

半神巫妖

2016-05-26

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
2D橫版黑魂式游戲 3DM《鹽與避難所》詳細(xì)評(píng)測(cè) 筆者一直對(duì)《黑暗之魂》這款游戲有著出奇的熱愛(ài),無(wú)論是動(dòng)作劈砍,還是靈活躲避,都十分考驗(yàn)玩家的操作與反應(yīng)。說(shuō)實(shí)話,《鹽與避難所》也是一款虐心游戲,如果你是手殘黨,那就多死幾次過(guò)關(guān)吧,廢話不多說(shuō),馬上帶來(lái)這款游戲的評(píng)測(cè)。 當(dāng)眾多游戲?yàn)榱硕延螒蛐远鴦?chuàng)造的各種無(wú)所謂的任務(wù);絞盡腦汁弄的各種無(wú)謂的收集;游

    筆者一直對(duì)《黑暗之魂》這款游戲有著出奇的熱愛(ài),無(wú)論是動(dòng)作劈砍,還是靈活躲避,都十分考驗(yàn)玩家的操作與反應(yīng)。說(shuō)實(shí)話,《鹽與避難所》也是一款虐心游戲,如果你是“手殘黨”,那就多死幾次過(guò)關(guān)吧,廢話不多說(shuō),馬上帶來(lái)這款游戲的評(píng)測(cè)。

    當(dāng)眾多游戲?yàn)榱硕延螒蛐远鴦?chuàng)造的各種無(wú)所謂的任務(wù);絞盡腦汁弄的各種無(wú)謂的收集;游戲內(nèi)置的各種小游戲以至于游戲內(nèi)容被調(diào)侃成撿垃圾的時(shí)候,《鹽與避難所》只做了它游戲定位該做的事。

    作為一款2D橫版游戲,《鹽和避難所》的出色之處在于豐富的游戲內(nèi)容和游戲深度。 游戲開(kāi)始之時(shí),一股深深的黑魂即視感便撲面而來(lái),自定義角色面容,自選種族、職業(yè)、配飾等選項(xiàng),雖然相比《黑暗之魂》略顯匱乏,不過(guò)考慮到僅是一款2D游戲,開(kāi)頭都有如此豐富的自定人物選項(xiàng),仍有一種下馬威之感,不禁對(duì)游戲接下來(lái)的內(nèi)容頗為期待。

    談及本作的游戲深度,《鹽和避難所》擁有多種職業(yè)以及與之相對(duì)應(yīng)的龐大技能樹(shù),設(shè)計(jì)精妙的眾多地圖乃至隱藏地圖,開(kāi)始時(shí)的信仰選擇影響游戲的難度與不同的最終結(jié)局,隱藏信仰、隱藏BOSS,外加官方宣傳中提及的游戲中存在600多種武器裝備等,相信在游戲有多少深度方面可見(jiàn)一斑。

    《鹽和避難所》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì),遠(yuǎn)程攻擊也有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當(dāng)然負(fù)重越高對(duì)你的速度,回復(fù)影響越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。

    從創(chuàng)建人物角色開(kāi)始,這個(gè)2D橫版游戲就向我們展示了其內(nèi)容豐富的一面??梢栽谝欢ǔ潭壬夏竽槪梢赃x擇包含騎士,魔法師,圣騎士在內(nèi)的8種各具特色的職業(yè),各自的技能樹(shù)也十分龐大。除此之外,玩家還可以對(duì)角色的出生點(diǎn)進(jìn)行選擇,不同的出生點(diǎn)決定了種族,同時(shí)也會(huì)影響到后續(xù)的成長(zhǎng)。

    在游戲的畫(huà)風(fēng)和系統(tǒng)上,《鹽和避難所》便有向《黑暗之魂》靠近的傾向。陰暗的地圖場(chǎng)景頗有黑魂的畫(huà)風(fēng)之感,游戲中的“鹽”等同于黑魂中的“魂”,可以用來(lái)升級(jí),避難所則相當(dāng)于防火洞,燭臺(tái)類似于篝火,可以給玩家回復(fù)狀態(tài)和補(bǔ)充大血瓶。

    玩家擁有一個(gè)血槽的同時(shí)也有著一個(gè)體力槽,攻擊、翻滾等動(dòng)作同樣需要消耗體力值,體力值不足會(huì)大大影響玩家的動(dòng)作。在設(shè)定上,《鹽和避難所》活脫脫一個(gè)翻版的黑魂。

    《黑暗之魂》最顯著的特點(diǎn)不外乎暢快的操作以及超高的游戲難度,在這方面,本作同樣是如出一轍。擁有多種特色職業(yè)、每個(gè)職業(yè)又獨(dú)具一種武器的《鹽和避難所》自然不會(huì)舍本逐末,既有防高血多的騎士、也有靈活敏捷的盜賊,還有遠(yuǎn)程攻擊,高輸出的法師等等,每個(gè)職業(yè)有著不同的打法,不同的操作方式,在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,橫版2D的《鹽和避難所》依然表現(xiàn)出了超高的水平。

    簡(jiǎn)單的與《黑魂》相提并論無(wú)論是在恐怖動(dòng)漫風(fēng)格的畫(huà)面,或是包含了錯(cuò)綜復(fù)雜地下城和城堡的地圖,《鹽和避難所》都融合了大量其他的優(yōu)秀元素和點(diǎn)子。

    熟悉的玩家都知道,游戲的打擊感都是刀刀到肉,干凈利落。游戲中角色的普通攻擊和重?fù)舳夹枰哪土?,而且重?fù)舻南募s為輕擊的兩倍,當(dāng)然造成的傷害自然也會(huì)更高。角色的耐力值大致能讓玩家打出一套連擊,在前期對(duì)付小怪的時(shí)候一套連續(xù)的砍殺通常能夠?qū)⒐治飺魵?,配合著鏗鏘有力的音效,仿佛玩家自身在揮動(dòng)著武器在與敵人 

    如果游戲只有拳拳到肉的打擊感,少了一些四處迸濺的點(diǎn)綴的話,總感覺(jué)少了點(diǎn)什么。因此,游戲?qū)⒈┝γ缹W(xué)發(fā)展到了極致,玩家在爽快斬殺怪物的同時(shí),會(huì)到處迸濺,并且在致命一擊時(shí)的量則會(huì)更多甚至染了小半個(gè)屏幕,揮灑得淋漓盡致。同時(shí)游戲的畫(huà)面整體采用飽和度較低的顏色,即使戶外,也只能看到灰蒙蒙的天空,給人的感覺(jué)十分壓抑。這樣的背景環(huán)境下更需要一些釋放,而游戲又恰巧做到了這一點(diǎn),不得不說(shuō),這樣的處理相當(dāng)用心。

    想到黑魂大家聯(lián)想到的都是“難”、“虐”,但很少會(huì)有人覺(jué)得游戲的血腥??墒窃凇尔}與避難所》中,我卻看到了大量紅黑色血漿隨著刀劍的揮舞噴涌而出,有時(shí)候還會(huì)黏在屏幕上久久無(wú)法褪去。如此夸張的出血量、毫不掩飾的暴力鏡頭讓人領(lǐng)會(huì)到了開(kāi)發(fā)商的認(rèn)真。雖說(shuō)血漿的濫用可能會(huì)讓部分玩家感到不適,但不得不承認(rèn)這確實(shí)是一種非常優(yōu)秀的暴力美學(xué)展現(xiàn)方式,戰(zhàn)斗的爽快感讓玩家大呼爽快。

    我們的主角其實(shí)是迷茫的,但是在迷茫中,主角依舊選擇了前行。甚至從某種意義上來(lái)說(shuō)是真實(shí)的,你可以打贏boss,可是卻會(huì)被十幾個(gè)乃至幾十個(gè)小怪圍毆致死。你可以提升自己的等級(jí),可是你卻會(huì)發(fā)現(xiàn),血量再多也不過(guò)是一張紙和兩張紙的區(qū)別而已。真正的升級(jí)其實(shí)是玩家境界的提升。這些點(diǎn)都是在告訴你個(gè)人的力量是渺小的,以及人的自我提升,更多的應(yīng)該不是物質(zhì)上而是精神上的。

    3DM 評(píng)分:8.0

    鹽和避難所

    Salt and Sanctuary
    • 開(kāi)發(fā)者:Ska Studios
    • 發(fā)行商:Ska Studios
    • 支持語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2016-05-18
    • 平臺(tái):PC Switch 掌機(jī)
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