3DM《幽浮2》詳細(xì)評測:近年難得的九分策略大作

半神巫妖

2016-02-12

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作者:半神巫妖

評論:
幽浮是一款神作,這個神作不是現(xiàn)代意義上的神作,而是存在于我們記憶中的黑科技,那是DOS時代的SLG鼻祖級別的游戲,今天的戰(zhàn)棋游戲,大部分都有著當(dāng)年幽浮設(shè)定的影子。在DOS時代,只不過一個4M的小游戲,卻能讓你沉迷20個小時以上。 幽浮系列是集合資源、科技、戰(zhàn)斗為一體的游戲,敵人的AI相當(dāng)?shù)母?,如果保證在一局中無傷亡過局,保存戰(zhàn)斗力,如何利用有效的地形、利

     幽浮是一款神作,這個神作不是現(xiàn)代意義上的神作,而是存在于我們記憶中的黑科技,那是DOS時代的SLG鼻祖級別的游戲,今天的戰(zhàn)棋游戲,大部分都有著當(dāng)年幽浮設(shè)定的影子。在DOS時代,只不過一個4M的小游戲,卻能讓你沉迷20個小時以上。

    幽浮系列是集合資源、科技、戰(zhàn)斗為一體的游戲,敵人的AI相當(dāng)?shù)母?,如果保證在一局中無傷亡過局,保存戰(zhàn)斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敵人是這個游戲最有魅力的地方。

    在那個相當(dāng)原始的年代,幽浮已經(jīng)有了立體戰(zhàn)斗的概念,當(dāng)時幽浮游戲中的地形都是都有四層高度,如果玩家充滿想象力,那么就可以玩出各種花樣,乃至于隔墻殺人,或者利用地形從容逃生,只有想不到,沒有做不到,所以不但是一代經(jīng)典,還是一款創(chuàng)造力十足的SLG游戲。

    這是最經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,幽浮系列一共出到XCOM7,是鐵血聯(lián)盟等等之類的游戲的祖師爺。

    幽浮系列包幽浮1、幽浮2、幽浮3-啟示錄、幽浮-深海出擊、幽浮-殲擊機、幽浮-末日過后、幽浮-未知敵人,這幾作均為SLG策略戰(zhàn)棋游戲,《幽浮2》是幽浮系列的正統(tǒng)續(xù)作,由曾開發(fā)《生化奇兵2》的2K Marin工作室開發(fā)。同時也是DOS版幽浮的的幽浮時代。

    《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戲展上大放異彩,但誰也沒想到,等到他們正式降臨,需要六年之久。六年磨一劍,霜刃未曾試,今日把示君,莫嫌來得遲。

    一、畫面和配置

    與2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其實是一款重新設(shè)計的全新游戲,在畫質(zhì)上有了巨大的提升。

    對于曾經(jīng)的策略戰(zhàn)棋游戲來說,畫質(zhì)并不是最重要的,而在策略戰(zhàn)棋衰退的當(dāng)下,畫質(zhì)卻是一個不得不重視的一個賣點,因為這是一個快節(jié)奏的時代,輕浮沒耐心的玩家們能夠輕易跟著畫面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩內(nèi)政外交,排兵布陣,已經(jīng)不是他們的菜了。

    幽浮2如果要在這個車槍球的時代擁有一席之地,則必須放下架子,在外衣帽子上和對手爭個高低。

    從最低配置和推薦配置就可以看出,這款游戲的配置需求雖然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爺機能夠輕松搞定的。

    無論如何,這都是一款PC平臺獨占3A大作,明明是可以靠實力吃飯的,但它偏偏也可以靠臉吃飯。游戲使用了大量的動畫來銜接場景的切換和劇情的轉(zhuǎn)變,我們可以近距離觀察人物、戰(zhàn)斗單位、建筑物、場地的各種細(xì)節(jié),我們可以發(fā)現(xiàn),這些動畫銜接行云流水,非常順暢自然,讓你分不出實戰(zhàn)和劇情的區(qū)別,玩家感覺不到生硬和做作,只有身臨其境的感覺,這是非常了不起的,就好比王國維《人間詞話》中講的“隔與不隔之境”,幽浮2給我們的感覺的就是渾然天成的不隔之境。

    在小隊成員進攻的時候,游戲的視角可以切換,鏡頭可以拉伸,我們可以近距離觀察每一個隊員的表情和動作,以及他們槍口噴射出的火焰,刀刃上閃耀的寒光。

    每一次作戰(zhàn)前夕的過場之中,游戲都會給機艙中的戰(zhàn)士近距離特寫,讓你對他們的面孔念念不忘,從姿勢到表情,每一個細(xì)節(jié)都栩栩如生,這會讓你感同身受,感覺自己招募的并不是一些簡單的人工智能,而是每一個人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣,把一款戰(zhàn)略游戲做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戲的UI界面非常舒適,一個門外漢也可以輕松學(xué)會。

    《幽浮2》在高低畫質(zhì)下?lián)碛忻黠@的差別,尤其是在陰影質(zhì)量全低的情況下,甚至連游戲中人物的影子也一并消失。

    而通過對比可以發(fā)現(xiàn),幫助《幽浮2》畫面提升檔次的選項則是環(huán)境光反射效果,開啟之后畫面擁有了質(zhì)的改變。所以說,你想要享受高品質(zhì)的幽浮2,還得有個靠譜的PC平臺,起碼顯卡不能差。

    雖然和一線次世代大作還有著差距,但在SLG游戲中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不針對誰了。

    《幽浮2》的故事發(fā)生在人類向外星人無條件投降以后的20年間,幽浮(XCOM)這支人類最后的抵抗力量逐漸被消滅和分化。外星人現(xiàn)在統(tǒng)治著地球,表面上許諾給地球人美好的未來。

    而背地里卻醞釀著不為人知的陰謀并秘密迫害那些反抗他們的勢力。只有那些生活在世界邊緣的人們才有些許的自由可言,他們正在集結(jié)一支力量為人類而戰(zhàn)。與此同時,幽浮隊伍也必須重整旗鼓了。

    為了全人類的自由,為了揭開外星統(tǒng)治者偽善的面紗,為了將外星人的威脅徹底驅(qū)除。

    在游戲中,幽浮部隊只有一個移動基地,他們生存在一艘名為“復(fù)仇者”的巨星外星補給飛船上。基本屬于游擊隊伍,資源有限。

    與外星力量交鋒的時候,要注意減少消耗,機動作戰(zhàn)。玩家必須將火力攻擊和隱形潛入的能力搭配使用,這樣才能建立反抗力量,一步步獲悉外星人的陰謀,從而想辦法拯救全人類。

    游戲的精髓就在于,玩家需要危險系數(shù)極高的策略,并伴隨著令人窒息的戰(zhàn)斗。在這里,玩家要將人類的智慧發(fā)揚光大,又要克服人類膽小懦弱的本質(zhì)。

    三、戰(zhàn)斗體驗和可玩性

    幽浮系列一直有著極高的可玩性和上癮特性,迷上幽浮的玩家一般不會是DOTA和LOL的玩家,也不是一般車槍球的享受者們,他們更近似于《文明》系列的玩家受眾,他們喜歡慢慢玩游戲,也讓游戲玩自己,一天一天深入到這個世界當(dāng)中,用腦子,弄心去創(chuàng)造自己的游戲世界,拼的不是操作,而是耐心。

    幽浮2最大的特點就是電腦AI的殘暴和游戲關(guān)卡的難度,沒有耐心的人可能三次出戰(zhàn)全軍覆沒后就要砸鍵盤了,然而這也是一款需要你真正運用想象力和謀略的游戲,這里的空間和環(huán)境運用都是實實在在的,你會在大樓上被對手炸塌摔死砸死,也可以炸塌對手的建筑物壓死對手,你必須動用一切對你有利的資源去對抗強大的敵人。

    在戰(zhàn)斗方面,一切的存在都變得有用,無人機可以為你打開電子門、破解保險柜、干擾敵人的哨塔甚至直接控制敵人的機械單位等。

    在必要時,技師還可以指揮無人機直接進行攻擊。地圖上的高樓全部可以潛入戰(zhàn)斗單位,90%的建筑物都可以被摧毀。新的游戲系統(tǒng)支持靈活的戰(zhàn)術(shù)。

    在游戲世界中的每一場戰(zhàn)斗都可能影響到全局。使用隱匿技能去伏擊敵方巡邏隊,奪取敵方先進的武器和構(gòu)件,營救VIP并把受傷的同志帶到安全撤離區(qū)。

    《幽浮2》中,游戲加入了程序生成關(guān)卡(procedurally-generated levels)的設(shè)定,旨在給每一個玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗。

    同時,游戲還對MOD有深度支持,可見這款游戲?qū)δ=M制作是持開放態(tài)度的。此外,還有5大兵種,多樣化的士兵自定義選項、多種類型的外星人和敵人、進化戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等諸多元素。

    游戲場景有很多,外星人也會進攻你的基地,你也可以進攻外星人的基地,還有城市保衛(wèi)戰(zhàn)等等游戲講述的是人類與未知敵人的斗爭的故事。

    移動著的基地“復(fù)仇者號”飛船真正體現(xiàn)了游擊戰(zhàn)的精髓,四處騷擾掠奪,只為了資源和戰(zhàn)略目標(biāo),一擊之后則飄然遠(yuǎn)飏,這樣讓強大的外星統(tǒng)治者找不到可以鎖定的目標(biāo),

    “非對稱作戰(zhàn)”在游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致,我們沒有必要跟著敵人的節(jié)奏去制定計劃,而是自己帶節(jié)奏去擾亂對手,這就是本朝著名兵法家說的:“你打你的,我打我的,你打你的原子彈,我打我的手榴彈?!?/p>

    3DM 評分:9.0

    幽浮2

    XCOM 2
    • 開發(fā)者:Firaxis Games
    • 發(fā)行商:2K Games
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2016-02-05
    • 平臺:PC Switch

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