3DM《劍灣傳奇》詳細(xì)評(píng)測(cè):七分另求別糟蹋DND

半神巫妖

2015-10-22

最近發(fā)現(xiàn)歐美那頭的老牌游戲制作商也學(xué)會(huì)開(kāi)玩笑了,先是《魔法門(mén):英雄傳奇》玩了一把大忽悠,幾乎把個(gè)趕工作品丟了出來(lái),如今《劍灣傳奇》也來(lái)了這么一手,拉大旗作虎皮,號(hào)稱純正龍與地下城DND血統(tǒng),情懷開(kāi)路,引來(lái)無(wú)數(shù)核心玩家翹首期盼,然而到發(fā)售日買(mǎi)下來(lái)一看,原來(lái)不是啥《龍與地下城》,而是破產(chǎn)版的《龍騰世紀(jì):起源》。 本來(lái)呢,《劍灣傳奇》就和《龍騰世

     最近發(fā)現(xiàn)歐美那頭的老牌游戲制作商也學(xué)會(huì)開(kāi)玩笑了,先是《魔法門(mén):英雄傳奇》玩了一把大忽悠,幾乎把個(gè)趕工作品丟了出來(lái),如今《劍灣傳奇》也來(lái)了這么一手,拉大旗作虎皮,號(hào)稱純正“龍與地下城”DND血統(tǒng),情懷開(kāi)路,引來(lái)無(wú)數(shù)核心玩家翹首期盼,然而到發(fā)售日買(mǎi)下來(lái)一看,原來(lái)不是啥《龍與地下城》,而是破產(chǎn)版的《龍騰世紀(jì):起源》。

    本來(lái)呢,《劍灣傳奇》就和《龍騰世紀(jì)》系列有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,《劍灣傳奇》是一款由n-Space制作、Digital Extremes發(fā)行的角色扮演游戲。該作被稱為《博德之門(mén)》的精神續(xù)作,游戲設(shè)定在遺忘國(guó)度的一個(gè)充滿活力與生機(jī)的世界,其故事內(nèi)容將延續(xù)《博德之門(mén)》系列故事。

    玩法上融合了《龍騰世紀(jì):起源》,采用半即時(shí)制小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)作戰(zhàn),包含一人控制小隊(duì)的傳統(tǒng)模式。而游戲系統(tǒng)參考《龍與地下城》5版規(guī)則書(shū),魔法飛彈,魔鄧肯之劍,火球術(shù)均將登場(chǎng)。同時(shí),還強(qiáng)化了游戲的多人模式,可以由4個(gè)玩家扮演角色,1個(gè)玩家扮演DM。

    然而,說(shuō)的好聽(tīng),真正戰(zhàn)斗起來(lái)就是龍騰世紀(jì)那個(gè)套路,如果不提《龍與地下城》第五版規(guī)則書(shū)那茬子事,這還算是個(gè)不錯(cuò)的角色扮演游戲,在很多方面,都堪稱優(yōu)秀。

    關(guān)鍵是,它的定位有問(wèn)題,野心太大,試圖面面俱到,結(jié)果都沒(méi)能照顧過(guò)來(lái),整個(gè)游戲低不成高不就,既不能討好快餐玩家,也不能讓真正的DND核心玩家滿意,成了個(gè)不倫不類四不像。吐槽完畢,我們且從各個(gè)方面來(lái)分析游戲的本身素質(zhì)吧。

    一、中規(guī)中矩的畫(huà)面表現(xiàn)

    游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)很有意思,一見(jiàn)面就打出了“dnd”的標(biāo)語(yǔ),生怕人們不知道它血統(tǒng)純正,是龍與地下城的兒孫。介紹劇情的采用了常見(jiàn)的靜態(tài)CG畫(huà),如素描勾勒的畫(huà)面也別有韻味。其實(shí),這樣的老派RPG,我們是不該去細(xì)細(xì)追究他的畫(huà)質(zhì)的。

    與它的前輩們相比,《劍灣傳奇》在硬盤(pán)容量上就堪稱巨大,打完一號(hào)升級(jí)檔,游戲就達(dá)到了13G大小,與當(dāng)今次世代動(dòng)輒40G以上的變態(tài)游戲相比,倒是也不算什么了。

    官方最低配置如下

    系統(tǒng): Windows XP SP3 or higher 

    處理器: Intel Core2 Duo E7500 or equivalent

    內(nèi)存: 3 GB RAM 

    顯卡: HD Intel Graphics 5100 or NVIDIA? GeForce? 9800 GTX+ (768 MB) or ATI? Radeon? HD 4850 or equivalent 

    DirectX: Version 9.0c 

    硬盤(pán)空間: 20 GB available space 

    聲卡: DirectX9c compliant

    官方推薦配置如下:

    系統(tǒng): Windows 7 or higher

    處理器: Intel i5 2400 or better

    內(nèi)存: 8 GB RAM 

    顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 750 1GB ram or or ATI? Radeon? HD 6970 or better

    DirectX: Version 9.0c 

    硬盤(pán)空間: 20 GB available space 

    聲卡: DirectX9c compliant

    由最低配置和推薦配置對(duì)比就可以看出,這款游戲很奇怪,低端的老機(jī)器、超極本也能玩,但中高配的機(jī)器也并不輕松,雖然推薦配置并不高,但筆者實(shí)測(cè)下來(lái),i5 4590的處理器,16g內(nèi)存,gtx960 sli,開(kāi)了全特效之后,幀數(shù)一直在49上下浮動(dòng),并沒(méi)有感覺(jué)到有多流暢,反倒是在低端機(jī)器上,開(kāi)個(gè)低特效,倒也順順當(dāng)當(dāng)不影響游戲體驗(yàn)。

    開(kāi)了全特效之后,人物的建模細(xì)節(jié)并沒(méi)有多大的提升,我們看軀體,看臉,還有一種當(dāng)年玩《無(wú)冬之夜》初代的方塊感,反倒是衣服、武器的細(xì)節(jié)非常漂亮,光澤誘人,很有質(zhì)感。一開(kāi)始主角走出迷霧籠罩的小屋的感覺(jué),很像是當(dāng)年玩《無(wú)冬之夜》和《地牢圍攻》初代的時(shí)候,連組團(tuán)的方式也差相仿佛。

    游戲畫(huà)面整體柔和細(xì)致,但在洞穴中就表現(xiàn)得粗糙晦暗的一點(diǎn),當(dāng)你身處陽(yáng)光之下后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)環(huán)境是如此美麗動(dòng)人,你可以看樹(shù)看草皮看房子看流水看一切的風(fēng)景,完全忽略你捏出來(lái)的那個(gè)丑八怪主角。

    游戲是45度俯視視角,但你可以使用鼠標(biāo)右鍵變換游戲的鏡頭,而鍵盤(pán)的方向鍵則可以讓你的視野擴(kuò)展,看到更多的人和事,遺憾的是,游戲并不像《龍騰世紀(jì)》那樣,有著自由視角。

    游戲最想《龍騰世紀(jì)》的另一個(gè)方面,就是制作者的美工風(fēng)格,似乎深深融入了《龍騰世紀(jì):起源》制作者的審美,我們看著精靈的面紋和長(zhǎng)耳朵,矮人的身材比例,以及那無(wú)處不在的漂亮花草、雄偉地貌。然而,對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗特效方面,《劍灣傳奇》并不出色,特別是法術(shù)技能,簡(jiǎn)直寒磣。

    二、DND的劇情,非DND的角色養(yǎng)成

    主線劇情非常棒,有著非常DND的風(fēng)范,從一出場(chǎng)開(kāi)始,我們似乎就回到了博德之門(mén)和無(wú)冬之夜的世界。故事情節(jié)和人物塑造都非常吸引人。

    游戲一開(kāi)場(chǎng)就如博德之門(mén)那樣直奔主題,主角是個(gè)不平凡的糊涂人,騎士gilded eye教團(tuán)盯上了主角所在組織Burning Dawn,一個(gè)百年歷史的冒險(xiǎn)者公會(huì),他們表面上從事各種雇傭任務(wù),

    但有一段謎一樣的空白歷史,主角本人是加入該組織不久的菜鳥(niǎo),開(kāi)場(chǎng)主角護(hù)送的商隊(duì)的時(shí)候(兩隊(duì)人馬,一隊(duì)由Jahild護(hù)送,一隊(duì)由Bryn護(hù)送)慘遭襲擊和“審判”,原因尚不明朗。

    為了查清真相和擺脫數(shù)日以來(lái)騷擾組織成員的噩夢(mèng)異象,主角一行5人前往陸斯坎找預(yù)言師soronil尋找線索。

    五位隊(duì)友性格各異,也各自有一段獨(dú)特的背景往事,所以這一路冒險(xiǎn),絕不寂寞,大家都各有各的打算,其中隊(duì)友Hommet非常搞笑,滿嘴段子,自述假死的經(jīng)歷,幾乎讓人噴飯,與其他兩位也有著感情糾葛。

    故事進(jìn)行中的選擇和變化非常多,甚至在洞穴中都會(huì)出現(xiàn)一些小任務(wù),并且能影響事態(tài)發(fā)展,和隊(duì)友關(guān)系。一些小任務(wù)非常奇葩,甚至?xí)屇闳リ_(kāi)一只狗的嘴把它灌醉,然而你不管它的話,它會(huì)被小女孩的爸爸打死。

    然而,當(dāng)你看到開(kāi)場(chǎng)人物角色界面和技能樹(shù)的時(shí)候,你肯定會(huì)吐槽,這是啥,這不是《魔獸世界》嗎?角色、種族、天賦、技能的設(shè)置太偷懶了,簡(jiǎn)直就是一鍋不負(fù)責(zé)任的亂燉,還不如《龍騰世紀(jì)》簡(jiǎn)單粗暴來(lái)得痛快。

    技能樹(shù)種把法術(shù),天賦,技能三種東西塞到了一起,可以讓每個(gè)初玩者嚇一跳,而且還搞出了潛行I、潛行II、潛行III,魔法飛彈I、魔法飛彈II、魔法飛彈III這樣偷懶的技能設(shè)定出來(lái),魔法飛彈的數(shù)量本應(yīng)該隨著等級(jí)的增加而增加,這里卻隨便弄成了一二三四。

    人物的建立養(yǎng)成已經(jīng)和DND沒(méi)有關(guān)系了 。人物建卡時(shí)的背景除了名字和《龍與地下城》5版規(guī)則相同外,實(shí)際內(nèi)容則完全不相干。也就不可能修煉成兼職角色了,這與五版的規(guī)則是南轅北轍的。

    游戲真正的亮點(diǎn)不在于所謂的DND,而在于城主模式,玩家自己編輯各種怪物,地牢,任務(wù),多人模式中和朋友一起闖城堡刷怪一定是很爽的。這套工具比無(wú)冬之夜的工具箱容易上手。

    如果能編輯劇情的話,官方劇情是否精彩估計(jì)都不怎么重要了,到時(shí)網(wǎng)上一堆劇情MOD,這就會(huì)成為一個(gè)有長(zhǎng)久生命力的神作。然而,這個(gè)游戲除了框架名詞屬于龍與地下城5版規(guī)則之外,其他幾乎到處都是龍騰世紀(jì)的影子。

    因?yàn)檫@個(gè)制作團(tuán)隊(duì)就是《龍騰世紀(jì):起源》的團(tuán)隊(duì),早就有人質(zhì)疑過(guò)他們的設(shè)定了,然而他們?nèi)绱嘶貞?yīng)“我們是海岸巫師授權(quán)可以這么做的,將pnp改為更適合電子游戲”。也許快節(jié)奏的游戲確實(shí)更適合當(dāng)下的玩家們,如果沒(méi)有看過(guò)5版規(guī)則的人們,對(duì)于這些應(yīng)該是不在乎的。最終游戲只有在戰(zhàn)斗方面保留了DND的血統(tǒng),而在其他方面,走的則是純粹的龍騰世紀(jì)的路子。

    雖然《龍騰世紀(jì):起源》毋庸置疑是個(gè)優(yōu)秀的游戲,但你們這般掛羊頭賣(mài)狗肉就不厚道了。

    三、幾乎完美的背景音樂(lè)

    游戲的音樂(lè)非常美,只有這一點(diǎn),確實(shí)美喲偷工減料,你每一刻都覺(jué)得自己重回了《博德之門(mén)》和《冰風(fēng)谷》的時(shí)代,并且隨著劇情的推動(dòng),環(huán)境的變化,從洞穴中的低沉詭異,到城鎮(zhèn)原野上的恢宏大氣,音樂(lè)也會(huì)表現(xiàn)出不同的美感,與曲折的劇情,壯闊的環(huán)境極為契合。人物配音相當(dāng)順耳,只不過(guò)每一次移動(dòng)都會(huì)造成主角的叫聲比較討嫌,除此之外,打擊音效也是一個(gè)弱項(xiàng)。

    3DM 評(píng)分:7.0

    劍灣傳奇

    Sword Coast Legends
    • 開(kāi)發(fā)者:n-Space
    • 發(fā)行商:Digital Extremes
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2015-10-20
    • 平臺(tái):PC
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