3DM《合金裝備5:幻痛》詳細(xì)評測:近乎滿分之作

半神巫妖

2015-09-14

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作者:半神巫妖

評論:
長久以來,我們在游戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架范圍內(nèi)。 另外一個渴望就是我們需要一種行云流水的劇情體驗,而不是生硬的強(qiáng)迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業(yè)對頂尖的神作。 很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才

    長久以來,我們在游戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架范圍內(nèi)。

    另外一個渴望就是我們需要一種行云流水的劇情體驗,而不是生硬的強(qiáng)迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業(yè)對頂尖的神作。

    很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式游戲大師們的創(chuàng)造力似乎已經(jīng)隨著他們的日益精雕細(xì)鑿的匠氣消退,我們很難在日式游戲中看到包容性和創(chuàng)造力,這似乎也成了大家對次世代日式游戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

    不過小島秀夫開始重視自由度,并不是一天兩天的事情,早在去年這個時候,他就對育碧《全面封鎖》的自由度贊不絕口,認(rèn)為這才是偉大的游戲,結(jié)果這個偉大的游戲到現(xiàn)在影子還沒出現(xiàn),而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界游戲市場帶來了一陣強(qiáng)烈的“幻痛”。

    合金裝備系列是戰(zhàn)術(shù)潛入諜報游戲的鼻祖,“悄悄地進(jìn)村,打槍的不要”才是這部作品的精髓所在,這是一部小島秀夫1987年就開辟的壯麗科幻史詩,在《合金裝備2:自由之子》的時候就走向了新的巔峰,

    合金裝備打開了當(dāng)時游戲界的另外一條通道,就是完成電影與游戲融合,這個方向遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在所謂“互動電影”《使命召喚》的前面,而《合金裝備:食蛇者》更是把這個風(fēng)格推向了高潮,在2004年的時候,我們就可以欣賞到電影一樣的動作與場景。

    我們都知道,對于一無所有者來說,創(chuàng)新是個容易的事情,但對于已經(jīng)碩果累累聲名顯赫的大宗師來說,創(chuàng)新和所謂的“超越”都是一種致命的危險,這意味著要去和曾經(jīng)的自己作對,去挑戰(zhàn)已經(jīng)成功過的自己,這是個艱難的事情,萬幸《合金裝備:幻痛》做到了,不但沒有辱沒金字招牌,還能光宗耀祖了。

    一、日式游戲少見的優(yōu)秀畫面

    近五年來,日式游戲最大的毛病就是在畫面上刻舟求劍不思進(jìn)取,人家紛紛進(jìn)入次世代了,日式游戲依舊在老風(fēng)格老路子上當(dāng)個裱糊匠,完全沒有推倒重建的勇氣。

    但這一次《合金裝備:幻痛》在畫面上做出了重大突破,這得益于FOX引擎。

    畫面這個東西,乃是游戲界的硬干貨,肉眼能看出的事情上面,玩不得半點情懷和文字游戲,這是一個客觀存在的指標(biāo),甚至不需要討論,截圖一出,則天下自有公論。

    筆者測試的是《合金裝備:幻痛》PC版。

    游戲最低配置(PC):

    CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高

    內(nèi)存:4GB

    硬盤:28GB

    顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)級別或更高

    系統(tǒng):Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)

    游戲推薦配置(PC):

    CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)

    內(nèi)存:8GB

    硬盤:28GB

    顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高

    系統(tǒng):Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)

    其實這個配置已經(jīng)不低了,從筆者實測來看,特效最低和特效全開完全是兩個游戲,游戲的場景和細(xì)節(jié)對顯存的要求非常之高,戰(zhàn)斗激烈的時候,顯存占用達(dá)到2.5G,推薦配置的GTX760其實已經(jīng)不夠用,而在最低特效的時候,顯存占用不過700多兆,所以最低配置的GTX650也能完全勝任。

    筆者使用的評測平臺還是I5 4590K、微星GTX960 sli、16G內(nèi)存、固態(tài)硬盤128。

    實測發(fā)現(xiàn),無論是最高畫質(zhì)下還是最低畫質(zhì)下,游戲幀數(shù)都穩(wěn)定在60FPS,因此游戲的整體過程還是非常流暢的,基本沒有卡頓發(fā)生,但從優(yōu)化來看,這也是一部良心制作。

    2008年,Kojima Productions開始開發(fā)“FOX引擎”絕對是個眼光長遠(yuǎn)之舉,盡管那時候人們還沒有意識到游戲的畫面能夠進(jìn)化到今天這個地步,但當(dāng)時的“FOX引擎”團(tuán)隊的目標(biāo)是打造“世界上最好的游戲引擎”,感謝這個好高騖遠(yuǎn)的目標(biāo),今日它終于為日式游戲的畫質(zhì)正名。

    每一個初次接觸“合金裝備:幻痛”的玩家都會在頭幾分鐘之內(nèi)被游戲折服,就像當(dāng)年被《神秘海域3》、《上古卷軸5》、《巫師2》一樣,你一看就會明白,這是真正的劃時代產(chǎn)品。

    游戲的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)都無可挑剔,地圖極為廣袤,視野開闊,如果說此前的《合金裝備5:原爆點》就讓我們提前感受到了“開放世界”的味道,那么《合金裝備:幻痛》自由開放的味道將于強(qiáng)烈數(shù)十倍,因為新作的地圖就比原爆點大了200倍。

    在FOX引擎獨有的畫面質(zhì)感和鏡頭虛化之下,我們又找到了熟悉的“電影”大片的味道,配上行云流水的劇情,這樣的畫面令人忘記這是游戲,而是一場真正的冒險,事實上,畫面從不是《合金裝備》系列的最大賣點,而這一回卻可以堂而皇之地標(biāo)榜自己PC版畫面“還可以”。

    這是個非常了不起的進(jìn)步。雖然畫面的細(xì)節(jié)依舊有著提升的空間,人物的表情、叢林的植被還不夠鮮活精細(xì),但當(dāng)玩家身處碧空萬里、陽光明媚的阿富汗沙漠與大洋上的鉆井平臺,一定會脫口而出:“臥槽,牛逼,真尼瑪壯觀?!?/p>

    二、行云流水的劇情

    小島秀夫從小就是個喜歡在墻角根捉迷藏躲貓貓的熊孩子,并且還是個電影迷,由此可知他對電影化劇情的癡迷是由來已久根深蒂固的,寧可沒有好畫面,也不能沒有好故事,《合金裝備》的迷人之處有二:一、潛行諜報的游戲方式;二、科幻史詩般的游戲劇情。

    游戲設(shè)定一個在架空的冷戰(zhàn)世界,除了對峙中的美國和蘇聯(lián)外,世界的格局還被一種稱為“合金裝備”的武器所影響著。

    游戲的主要以傳奇?zhèn)虮鳥ig Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復(fù)仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。

    1984年,此時的游戲中和現(xiàn)實一樣也在進(jìn)行著阿富汗戰(zhàn)爭。盡管游戲大體和現(xiàn)實相同,但是我們可以發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的武器和科技要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比現(xiàn)實中的冷戰(zhàn)時期先進(jìn)。

    不光是“合金裝備”本身,其他軍事技術(shù)諸如外骨骼、雙足機(jī)甲、光學(xué)隱形、全息影像都被各國諜報機(jī)關(guān)所使用著。其他科學(xué)技術(shù)諸如納米技術(shù)、克隆、人工智能也進(jìn)入了實用化的階段。

    玩家還可以在游戲中發(fā)現(xiàn)一些陌生卻又熟悉的槍械,例如類似AK74突擊步槍的SVG-76突擊步槍。“富爾頓地對空回收系統(tǒng)”也重新回到了游戲之中。

    整個合金裝備系列,說的都是“傳承”二字。這個傳承,并不是空泛的“民主”和“自由”,而是人類特有的人文精神。

    一切從The Boss的愿望開始,繼承者們對于這個愿望都有著自己的理解和演繹。而他們的思想和精神又隨著基因薪火相傳,繼續(xù)影響他們的人生和世界觀,推動他們?nèi)ジ淖兪澜纭?/p>

    他們都想傳承The Boss的意志,并且用各種手段擴(kuò)大傳承的范圍,寄生蟲、基因技術(shù)、信息技術(shù)、納米機(jī)器人。

    “傳承”本身成為了他們本身的原罪,而“傳承”的無限擴(kuò)張,也擠壓著后代人自主發(fā)展的空間,讓世界趨于停滯,人性逐漸消亡。在《合金裝備4》中里,這些父輩的人都迎來了死亡,不死的AI也被摧毀。

    人類擺脫了控制,重新得以自由發(fā)展。擺脫傳承的,正是Solid Snake、Otacon、Emma這些得到了傳承的人。接受傳承,然后超越傳承,這大概是小島最核心的思想。

    在架空世界中,幻痛的故事里,蘇聯(lián)入侵阿富汗,令美蘇冷戰(zhàn)更加惡化。在1984年,一名獨眼,帶有一支假臂的男子來到了這個國家。知道他的人稱他為Snake。

    之前的身份是一名傳奇雇傭兵,隨著時間的流逝被人遺忘。Snake之前曾被美國私人情報網(wǎng)絡(luò)Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一個叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,當(dāng)他醒后遭受攻擊時救過他。

    現(xiàn)在Snake的前搭檔KazuhiraMiller被蘇聯(lián)在阿富汗的勢力劫持。Snake必須單人執(zhí)行任務(wù)去營救Miller,并向世界證明傳奇雇傭老兵尚在人世間。

    故事的第一步將是復(fù)仇之路-Cipher,此人殺死了Snake當(dāng)年的很多戰(zhàn)友。另外還要卷入一場”引起整個世界混亂“的戰(zhàn)斗。《合金裝備:零點地帶》中點燃的一切,在5里必須了結(jié)?!?/p>

    這似乎是整個《合金裝備》世界的終結(jié),但我們在游戲中感受的卻不是這樣,一切有因有果,水到渠成,宏偉的故事架構(gòu)不斷推進(jìn),并不曾受到自由度增強(qiáng)的影響,偶爾的選擇并不能影響最終的宿命,而宿命中卻又隱藏了無限的可能,東方特色的哲學(xué)思考讓游戲整體上升了一個檔次,我們玩的不只是游戲,而是從劇作家到設(shè)計師的一種情懷傳承。

    三、真正的開放世界和不摻假的自由度

    IGN給出的滿分,大抵源于此。

    要知道,在一個潛入游戲中講究自由度是一件很奢侈的事情,因為這畢竟不是角色扮演游戲,任務(wù)的完成時至關(guān)重要的事情,在此之前,《刺客信條》系列提供了一個不錯的標(biāo)本,但那遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上開放和自由。

    玩這款游戲,你會在每一次潛入的時候感嘆——“計劃不如變化”,因為每一次小小的干擾都能影響到你計劃的實行,但你向時間之河中丟進(jìn)一塊石子,只能激起浪花和波瀾,并不能擋住它畢竟東流去,這才是開放世界與自由度的陣地,你可以去努力改變,但畢竟還是要推動劇情的到來,方式有千萬種,終點依舊在等你,我們關(guān)心的不是終點,而是沿途的風(fēng)景。

    《合金裝備:幻痛》不是《輻射》和《上古卷軸》,不可能給你一個可以瞎糟蹋的世界,但它起碼給了你一個可以選擇的世界。

    你可以“悄悄地進(jìn)村,打槍的不要”,也可以蘭博一般扛著重武器一路突突突,你可以謀定后動與敵人玩智商,也可以召喚空投坦克大開殺戒,在某些方面,它有著“孤島驚魂”和“正當(dāng)防衛(wèi)”的影子,你不必跟著游戲的規(guī)則走下去,每個人都會擁有自己的劇情。

    游戲鼓勵玩家的創(chuàng)意,你可以想盡各種方法去完成冒險,不需要固定的模式,只需要大開的腦洞。

    玩家需要在開放世界中鎖定敵人的基地,并選擇任意的方向和方式潛入并完成所規(guī)定的目標(biāo)。躲避并保持未被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)能得到更高的分?jǐn)?shù),而殺人則對在分?jǐn)?shù)上有所懲罰。

    主角“毒蛇”每次任務(wù)可攜帶兩個主要武器和兩個次要武器,四種裝備和八種道具。武器和道具的選擇超過幾百種,包括但不限于望遠(yuǎn)鏡、地圖、手槍、突擊步槍和爆炸物,并根據(jù)其用途分為“致命”、“擊暈”和“麻醉”。在《幻痛》中,玩家也有十分多樣的載具和槍械可供選擇,同時載具和槍械還可以被大幅度的改裝。

    游戲的地形和行動方式也體現(xiàn)了自由度,玩家可以選擇緩步前進(jìn)或急速奔跑。在一些多山的地圖還可以用巖體的石縫來攀爬。另外,游戲?qū)τ谥г矫孀隽溯^大的改進(jìn)。

    首先玩家可以選擇多種多樣的方式讓直升機(jī)來支援自己并敵人,包括機(jī)炮和火箭彈。而游戲還包括了一個全新的伙伴系統(tǒng)(Buddy System),玩家可以給伙伴下達(dá)不同的命令使其幫助玩家渡過難關(guān)?;锇榘R、妹子、雙足機(jī)器人和汪星人。

    小島的幽默依舊不減,“隱形紙箱子”這樣的大殺器依舊會在游戲中橫行,大叔可以藏在箱子里招搖過市,然后跳出來打暈敵人。

    四、屬于《合金裝備》的音樂

    筆者說過,《合金裝備》才是真正的互動電影,那么它的音效和音樂,自然也是電影級別的?;猛吹膱鼍柏S富多彩,看不膩,自然也就聽不膩,而筆者最享受的時候,自然是在廣袤的場景中騎馬飛奔,聽著風(fēng)聲,和噠噠馬蹄聲。

    畫面:9分

    劇情:10分

    游戲系統(tǒng):10分

    音樂:9分

    總評:9.5分

    3DM 評分:9.0

    合金裝備5:幻痛

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    • 開發(fā)者:Kojima Productions
    • 發(fā)行商:Konami
    • 支持語言:繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2015-09-01
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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