少兒不宜的八分大作!3DM《真人快打X》詳細(xì)評測

半神巫妖

2015-04-22

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作者:半神巫妖

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真人快打系列有多出名,想必不需要筆者啰嗦廢話了,自1992年推出以來,這就是格斗游戲史上最具表現(xiàn)力的游戲之一。 和主流的那些格斗動作游戲不同,這也是游戲史上最重口味的游戲之一,現(xiàn)實中咱們碰上一次重口味的街頭斗毆,或者目睹一場勁爆的MMA綜合格斗,游戲黨們都會大呼:那廝打得像真人快打啊。 也就是說,真人快打給咱們廣大人民群眾留下了深刻的心理陰影,所

    真人快打系列有多出名,想必不需要筆者啰嗦廢話了,自1992年推出以來,這就是格斗游戲史上最具表現(xiàn)力的游戲之一。

    和主流的那些格斗動作游戲不同,這也是游戲史上最重口味的游戲之一,現(xiàn)實中咱們碰上一次重口味的街頭斗毆,或者目睹一場勁爆的MMA綜合格斗,游戲黨們都會大呼:“那廝打得像真人快打啊?!?/p>

    也就是說,真人快打給咱們廣大人民群眾留下了深刻的心理陰影,所以什么夸張、新奇的怪招都會讓人聯(lián)想到真人快打,這實在是一件不尋常的事情,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了什么拳皇、街霸、鐵拳,而死或生在它面前,簡直就是未成年的小清新,那種視覺沖擊力,根本不是一個級別的。無論外界怎么批評,真人快打系列,在廣大玩家心目中的地位依舊居高不下。這一回的《真人快打X》,則更是錦上添花了。

    剛剛喝完《死或生5》這款菊花茶,終于輪到《真人快打X》這重口味四川毛血旺了。

    一、游戲畫面

    這是一款真正意義上的次時代格斗游戲,之所以說它是次時代,因為它的容量就很次時代,游戲本體達(dá)到30GB,而首個發(fā)布的補(bǔ)丁達(dá)到了恐怖的15G,這簡直是在開玩笑,要知道擁有廣闊地圖、火星畫面的GTA5,也不過60G的體量,《真人快打X》本質(zhì)上還是個格斗游戲,居然被netherealm弄成了硬盤里的巨頭,是在令人震驚。

    要知道《死或生5》用了如此之多的胸部建模,也不沒超過10個G。由此可以預(yù)見,未來制約我們游戲前進(jìn)之路的,很可能不是處理器、不是顯卡,而有可能是不堪重負(fù)的硬盤。

    而從實際的畫面水平,來看,其實并沒有弄出什么逆天的火星畫面,只不過細(xì)節(jié)更加豐富,場景互動更為奇葩,開膛破腹掉腦袋的時候,滿地血糊糊的斷肢碎肉更為少兒不宜,若論畫風(fēng)養(yǎng)眼和討喜程度,《真人快打X》是比不上《死或生5》,乃至于不能和《街頭霸王》相提并論的,但真人快打從未想過要在畫風(fēng)上討好玩家。

    他們原本賣的就是黑暗、詭異、血腥和暴力,真人快打的內(nèi)涵不在于是不是真實格斗,而在于出場的角色都是真實的人物,以血腥、虛幻的方式來摧毀真人的身體,強(qiáng)烈的視覺反差會讓你愛上這種風(fēng)格。

    我們很難從這部游戲中看到什么真正的“美”,陰暗詭異的場景,逼真的動態(tài)光影,撕裂的軀體,飛舞的殘肢斷臂,凌厲的鮮血,炫酷的法術(shù)、槍炮特效,角色人物令人毛骨悚然的咆哮和慘叫,簡直是一個地獄屠宰場。

    《真人快打》沒有什么火星黑科技放在畫面上面,它把所有的良心都拿去做貼圖了,我們可以看到一張張精細(xì)到丑陋的貼圖、鋪天蓋地的單人劇情模式過場動畫,良心得過了頭的擊殺終結(jié)技回放,或者才是容量堆積如山、淪為硬盤一霸的真正原因。

    畫面或許不是最美的,但可能是格斗游戲中最強(qiáng)的。

    二、格斗游戲中最好的劇情

    《真人快打X》的單人劇情模式比NetherRealm Studios之前所有游戲的都要龐大,在游戲的第一個章節(jié)中,玩家將會扮演最熟悉的角色之一Johnny Cage,還有Scorpion與Sub Zero這兩個死對頭的大戰(zhàn)。

    游戲一共12章,最終章Cassie Cage打敗惡魔化的Shinnok。Takeda和Jacqui成為一對,Raiden受重傷后被救活了。僵尸劉和僵尸Kitana統(tǒng)治了Netherrealm,成為了一對。

    Raiden傷好之后卻人格黑化了,變得異常極端,帶著Shinnok的頭來到了Liu Kang和Kitana面前,告訴他們,任何威脅地球和平的人,下場將無比悲慘,這也為下一部作品買下了伏筆。

    其實從正統(tǒng)游戲的角度來說,這也就是一個腦殘穿越科幻片的格局,算不得多大測創(chuàng)造力,但作為一個格斗游戲來說,已經(jīng)非常了不起了,這算是格斗游戲中的太空歌劇、科幻史詩,比前輩們不知道高到哪里去了。

    《死或生》的劇情一樣腦殘,我們還不是玩得津津有味?醉溫之意不在酒,有人愛看豐乳肥臀,也有人愛看開膛破肚,我們要尊重一切審美需求,尊重一切價值取向。

    三、戰(zhàn)斗操作和可玩性

    就這兩點來說,《真人快打X》可能是最好的格斗游戲,也可能是真人快打系列中最好的一部真人快打作品。

    從前的真人快打系列,自然也是經(jīng)典,打斗場面和終結(jié)技都非常好看,但最終最明顯的“優(yōu)點”——“好看”,就成了這個系列的終極標(biāo)簽。

    人們舍本逐木,關(guān)顧著好看了,卻忘記了戰(zhàn)斗操作時候的蹩腳感覺,說實話,9代以前的真人快打還真找不到太多的戰(zhàn)斗操作快感,甚至都沒有打擊感,人物出招總是軟綿綿病怏怏,很難讓玩家在戰(zhàn)斗中找到節(jié)奏和激情,血腥畫面第一次可以帶來視覺沖擊力,但整天靠這個吸引眼球,只怕會耽誤了正事。

    而《真人快打X》卻在一定基礎(chǔ)上做好了格斗游戲的本分,游戲更強(qiáng)調(diào)平衡性,沒有特別大的強(qiáng)弱差距,而無論是對戰(zhàn)模式還是劇情模式,角色的動作都行云流水,毫無綿軟和滯澀的跡象,不說拳拳到肉,但招式也都落到了實處,能有不錯的回應(yīng),終結(jié)技更是一氣呵成,野蠻和美感共存。

    這款游戲已經(jīng)有24個可選角色,而且有三分之一的角色是新人物。

    很少能有一款游戲能像《真人快打x》這樣,有著如此大的選角色自由度,而且可以通過修改游戲內(nèi)容,調(diào)出游戲中的隱藏人物來使用。

    在劇情模式下,也有著相當(dāng)強(qiáng)的可玩性,它不再和傳統(tǒng)格斗游戲一樣,一場場地走過場打下去,而是通過實時運(yùn)算和QTE操作讓玩家能夠充滿代入感地去了解劇情,理解背景故事,這是個相當(dāng)有創(chuàng)造力的事情,這已經(jīng)不再是一個純粹的格斗游戲,而是有個劇情類RPG的影子,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了《死或生5》的游戲范疇——可能,這也是今后格斗游戲的一種發(fā)展方向。

    四、音樂和音效

    背景音樂變化多端,從交響樂到搖滾,什么類型都有,不同的場景不同的氣氛,就會有不同的背景音樂,總的來說,還是黑暗系的音樂占了大部分。而打斗的音效,可能就差了點兒,有時候和打擊感合不上拍子,有時候又過于激烈夸張,和游戲整體融合得不算完美。

    畫面:9分

    劇情:8分

    可玩性:8分

    音樂:7分

    總評:8分

    3DM 評分:8.0

    真人快打XL

    Mortal Kombat XL
    • 開發(fā)者:NetherRealm Studios/High Voltage Software
    • 發(fā)行商:Warner Bros. Interactive Entertainment
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2016-10-04
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE
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