半神巫妖
2015-02-27
我們一直說情懷、情懷、情懷,事實上,“情懷”這個東西是確實存在的,只不過被貴國某些大嘴巴玩壞了,反倒成了貶義詞。
情懷這個東西,其實本來是個好東西,是一種值得老少爺們花十年二十年去等待的東西,讓大家翹首以盼無怨無悔的東西,再過幾十年提起來依舊津津樂道掛在嘴上吹牛逼的東西。
情懷這個東西,一般伴隨著經典誕生,好作品都要經得起歲月的考驗,像這部《家園》重制版,可謂良心大大、情懷滿滿,對得起老玩家,也對得起新粉絲,這才是業(yè)內標桿。
其實不管好東西還是壞東西,禁得起時間考驗的,都是情懷,如果有人能把神作《血獅》也高清重制一番,也可以說是“情懷”滿滿,值得大家頂禮膜拜。
《家園》在RTS粉絲心中的地位,就是泰山北斗張三豐的存在,什么《星際爭霸》、《命令與征服》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《突襲》、《近距離作戰(zhàn)》,無論科幻、玄幻、或是寫實,都不過是地面上的纏斗,有誰能把戰(zhàn)場搬到無垠的太空中?
在星辰大海中運籌帷幄,指揮著數(shù)十艘星艦在大尺度空間背景下對轟?這就是我們最需要的幻想啊,我們的星辰大海之夢啊,《太空堡壘》、《銀河英雄傳說》、《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》在游戲中最完美的體現(xiàn)啊。
早在1999年,《家園1》就已經風靡天下,成為當年的最佳游戲,你甚至難以想象,在那個時代,便有了如此壯麗的太空史詩。
GearBox在2013年在從THQ手中獲得《家園》品牌之后便很快宣布了該系列1、2兩代作品的高清重制計劃。如今,重制版終于攜著風雷和電光王者歸來了。
早在1999年,《家園》就以出色的3d即時戰(zhàn)略特效,以及壯麗的太空背景而令人震驚。多數(shù)骨灰粉都曾驚嘆過火星黑科技,以及那無與倫比的創(chuàng)意。
這些年來,大家對高清重制其實很不感冒,因為高清重制往往只是對貼圖、模型進行一次大規(guī)模地更新?lián)Q代,而系統(tǒng)、劇情、操作性方面的改進寥寥無幾。
《生化危機》系列的高清重制搞了許多年,但沒有人認為那是一件有誠意的事情。
這次《家園:重制版》升級了高清材質和模型,添加了新的畫面特效,并且增加了對HD、UHD和4K分辨率的支持。
重制版還同時收錄了舊版的《家園》和《家園2》,并讓它們可以在主流操作系統(tǒng)上運行,負責舊版《家園》的音樂家和視覺師重制了游戲動畫,從畫面特效上來看,這幾乎是另外一個游戲了,但站在家園骨灰粉的角度看,看一眼就知道這是《家園》了。
直觀地來看,《家園》重制版的畫面的確比之前的舊作精美許多,各類艦船、戰(zhàn)斗機的細節(jié)更加明晰,就連各種星體、艦船的材質也得到了整體升級。
這一切看起來雖然依舊很科幻,很抽象,但依稀已經有了相當?shù)馁|感,所有的飛行動作都非常直觀,而不像從前那樣需要腦補。
重制版進一步加工了模型、材質、光影特效,這些使得游戲在原有的神作基礎上更具親和力,因為這是一個看臉的時代。
《家園》的極大魅力在于描繪大規(guī)模星艦作戰(zhàn)的宏偉場面,我們可以親眼目睹星河巨艦之間的對轟,可以看著殲擊機如同蜂群一般圍繞著母艦盤旋,各類武器帶著死亡的瑰麗軌跡在宇宙中譜寫它們的生命曲線,你想到了什么?《太空堡壘:卡拉狄加》的壯觀場面?《家園:重制版》的高清畫面能夠滿足你一切星辰大海的yy。
每一次作戰(zhàn),都是一次盛大的太空煙火晚會,銀蛇狂舞、天花亂墜。關于4k分辨率,筆者還沒有膽量去嘗試。
其實對于高清重制版游戲來說,劇情根本不是大家關注的問題,正因為它是經典是神作,所以才會被重制,對于老玩家來說,《家園1》《家園2》的劇情已經足夠他們回味一輩子,重制的只是畫面,并不是劇情,但對于新粉絲來說,還是有必要介紹一下《家園》的前世今生。
庫申人居住在一顆名為卡拉克的星球上,僅有兩極地區(qū)有人生存的沙漠星球上。
他們群落而居,以各自獨立的基斯(Kiith或Kiithid)為社會政治的主體,有著各自獨立的宗教與文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的歷史,是在兩個基斯之間的戰(zhàn)爭中度過。
卡拉克嚴酷而難以住人的自然氣候讓庫申人開始質疑為什么他們會在這星球上演化出來?;蛏系难芯孔C實了他們并不是在卡拉克上演化的生物。
而他們從何而來這個問題則由一顆故障的天氣衛(wèi)星解答,這顆衛(wèi)星在赤道區(qū)不適合人居的廣大沙漠之中偵測到金屬的存在。一支探險隊前往該地,發(fā)現(xiàn)了一艘巨大的外星船艦,以及一些昭示著最初文明的東西。
幾乎全部的基斯都團結在一起,為了回到它們真正的家園、找出他們離鄉(xiāng)背景的理由而奮斗。
沒有一個卡拉克人知道他們的旅程上會遇到什么,所以最后決定要建造一艘萬能的船艦。這造就了所謂的“母艦”,名喚“希格拉之耀”,一艘長3.4公里,需要六十年來建造的巨艦,不但是科技與工程上的大躍進,也耗盡了卡拉克上的天然資源。
六十萬名移民將以冷凍睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理學上的進步讓造船廠能夠將小行星分解成原子等級的材料,用以建造船艦。艦橋人員將由卡拉克最好的技術員、導航員、外交人員、以及科學家日以繼夜的輪值。由于無法研發(fā)出足以協(xié)調這些工作的電腦,一名年輕的女神經機械學家卡倫?斯葉特(Karan S'jet)將他自己的身體整合進母艦的系統(tǒng),作為母艦的活體電腦核心。她現(xiàn)在是艦隊指揮。
《家園》系列的劇情很有太空史詩風格,以大尺度的穿梭和逃亡為契機,以文明的未來為價值。家園中的戰(zhàn)斗,有數(shù)百艘小型的船艦圍攻數(shù)十艘大型船艦,是由喬治?盧卡斯所拍攝的星際大戰(zhàn)引發(fā)的靈感。
游戲中的旁白和美版科幻動畫Robotech為同一人,這也加強了其太空歌劇的氣氛。而一艘巨大的母艦帶領著流亡者們返回其母星的概念則和著名科幻美劇《太空堡壘:卡拉狄加》(Battlestar Galatica)有共通之處。
《家園1》很像太空堡壘第一季第二季的太空生存游戲,《家園2》則很像太空堡壘第三季第四季的神棍宗教政治游戲。
家園以其單人戰(zhàn)役聞名,前15小時的劇情戰(zhàn)役中有許多精彩的任務,例如抵御大批無人機,迎戰(zhàn)突然襲擊,營救盟友,俘獲敵人等等,游戲目標很多樣,令人很有代入感。
在單人游戲中,家園使用獨特的艦隊繼承概念(或稱為persistent fleet),每一艘在之前任務中存活下來的船艦都將會留存到下一關。
因此,在第一關建造的船只可能在游戲結束時仍然存在于玩家的艦隊中。
這個特色,在加上每個關卡之中只存在有限的資源,讓玩家必須決定艦隊的組成。但是部分玩家認為這一點讓游戲變得非常困難,當玩家在前面的關卡軍力低落時,可能會在游戲后期的某些困難關卡遭到蹂躪。
像是與大批的守衛(wèi)艦隊作戰(zhàn),或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石,而母艦卻完全無法移動。這些任務需要大量的火力,但有時候玩家的火力就是不夠。
而真正的難度,卻在游戲操作方面,不是每一個人都是真正適應三維的進攻體系,玩家可能不得不拉到平面的視角才能順利操作艦隊的大規(guī)模作戰(zhàn),Z軸增加的第三個維度令很多人望而生畏,但只要適應了,你就會愛上這種全方位無死角的戰(zhàn)略操作。
《家園》重制版的操作界面采用的是《家園2》的熟悉界面。玩家可以伸縮鏡頭,用區(qū)域戰(zhàn)術視角給艦隊下達指令。玩家經常調整鏡頭角度才能獲得正確的空間感。
最麻煩的是,在大尺度空間中,移動艦隊是一件極其緩慢的事情。
然而重制版中的建造和科技各類菜單都是可以收起的,沒有一樣東西可以干擾玩家的即時操作,這是最大的進步,好游戲,也需要親和力。
茫茫星辰大海,一群人躲過了母星的浩劫,開始絕望地尋找自己祖先的家園。這樣的劇情背景,沒有宏偉音樂的支撐,是說不過去的。重制版背景音樂繼承了原作的優(yōu)良傳統(tǒng),游戲中大部分的音樂都是環(huán)境音樂,符合深太空中孤獨卻又壯麗的感覺。
畫面:9分
劇情:10分
操作:8分
音樂:9分
總評:9分
家園重制收藏版
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