潦倒大叔斗僵尸 《喪尸圍城2:絕密檔案》深入評(píng)測(cè)

liugaotian

2011-10-12

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作者:liyunfei

評(píng)論:
幸運(yùn)城的僵尸們又出動(dòng)了,卡普空喪尸圍城的開山老明星弗蘭克也出山了,他們的激烈碰撞造就了本系列的新一代作品喪尸圍城2:絕密檔案,在無數(shù)僵尸的包圍下,在不斷縮短的時(shí)間條緊逼下,我們親愛的弗蘭克大叔是否能殺出重圍拯救世界?

    幸運(yùn)城的僵尸們又出動(dòng)了,卡普空《喪尸圍城》的開山老明星弗蘭克也出山了,他們的激烈碰撞造就了本系列的新一代作品《喪尸圍城2:絕密檔案》,在無數(shù)僵尸的包圍下,在不斷縮短的時(shí)間條緊逼下,我們親愛的弗蘭克大叔是否能殺出重圍拯救世界?請(qǐng)看3DM駐幸運(yùn)城記者從尸山血海中發(fā)來的獨(dú)家深度報(bào)道:

    劇 情

    《喪尸圍城》一代中,攝影記者弗蘭克·韋斯特的敬業(yè)精神和無雙剽悍給玩家們留下了深刻印象,之后二代主角查克也成功塑造了一位勇救女兒的慈父形象,二代資料片應(yīng)廣大玩家要求讓弗蘭克再次出山,六年前的功成名就讓記者大叔躍入人生輝煌的巔峰,怎奈高潮過后必然是低谷,紙醉金迷的墮落生活沒有讓弗蘭克在事業(yè)上獲得更進(jìn)一步的發(fā)展,相反,他破產(chǎn)了,又變成一個(gè)與金錢和美女無緣的盧瑟。窮困潦倒的弗蘭克只能步二代主角查克的后塵,到幸運(yùn)城僵尸俱樂部表演真人屠尸秀。

    然而正如所有玩家預(yù)料的那樣,幸運(yùn)城不幸又變成僵尸泛濫的海洋,弗蘭克殺開一條血路逃到避難所,在這里他遇到了僵尸人權(quán)組織(CURE)的紅發(fā)智商女絲塔茜·福賽思,兩人以避難所為基地合作解救城中各處被困的生還者,電視臺(tái)女記者瑞貝卡的不實(shí)報(bào)道令絲塔茜蒙冤,弗蘭克追尋真相的過程變得更加錯(cuò)綜復(fù)雜。政府派出的武裝救援隊(duì)需三天后才能趕到幸運(yùn)城掃平尸災(zāi),而在此之前只能依靠自己的力量求生。由于弗蘭克自己也被僵尸咬傷,為了不變成僵尸他必須每隔24小時(shí)注射Zombrex針劑,不過在這混亂城市中搜尋這種寶貝藥并不容易。除了不計(jì)其數(shù)的僵尸,還有趁火打劫的盜匪和幕后操縱者的爪牙們也會(huì)來找弗蘭克的麻煩,另外很多前作中的熟人都會(huì)在本作中出現(xiàn),如二代主角查克、俱樂部的黑人主持TK、電視臺(tái)女記者瑞貝卡等。

    模 式

    本作中因?yàn)楦ヌm克的職業(yè)特色加入了拍照模式,這個(gè)模式也曾在一代中出現(xiàn)過。弗蘭克可以隨時(shí)隨地掏出相機(jī)抓拍任何場(chǎng)景、人物和線索,照片中的關(guān)鍵元素越多評(píng)價(jià)等級(jí)越高,可以獲得的PP點(diǎn)數(shù)(經(jīng)驗(yàn)值)也越多,升級(jí)可提高弗蘭克的攻擊力、速度、生命、物品欄數(shù)和投擲距離等五項(xiàng)基本參數(shù)。照片等級(jí)分為五種:野蠻、戲劇、片段、恐怖和奇異,不同等級(jí)的照片還可以通過顏色簡(jiǎn)單區(qū)分,通??匆奛PC頭上有黃色PP圖標(biāo)晃動(dòng)時(shí)趕緊搶拍肯定能獲得好照片,不過如何搶占地形和選擇視角很有一番講究,也許玩家中的單反愛好者們能找到一點(diǎn)共鳴?

    《絕密檔案》的另一新特色是沙盤模式,整個(gè)幸運(yùn)城變成宛如GTA世界的開放場(chǎng)景,玩家扮演的弗蘭克可在城中自由往來,沒有時(shí)間和任務(wù)限制,或單槍匹馬或與朋友聯(lián)機(jī)合作完成各種紫星挑戰(zhàn)項(xiàng)目,挑戰(zhàn)內(nèi)容并不局限于殺戮,有時(shí)也需要拿起相機(jī)搶拍僵尸人海場(chǎng)面搶掙P(guān)P點(diǎn),但大多數(shù)挑戰(zhàn)項(xiàng)目仍需殺死特定數(shù)量僵尸才能解鎖激活。

    操 作

    和歷代前作一樣,《絕密檔案》的主要樂趣仍然是用各種器具砍殺僵尸,眼看主角揮舞從女式手提包到人行道護(hù)欄之類的怪異武器掃倒眾多僵尸,那份痛快淋漓的酣暢中既有殺戮帶來的刺激,也充滿了荒誕不經(jīng)的幽默。

    戰(zhàn)斗中的打擊感還行,刀槍棍棒拳拳入肉,帶起一蓬血沫頗為壯觀,只是武器打中垃圾桶或墻壁不見任何反彈效果,細(xì)看武器末段還能陷入墻中,也許要求一款無雙游戲有逼真物理碰撞效果太奢侈了點(diǎn),卡普空畢竟不是idSoftware,稻船敬二也不是卡馬克。高頻率的戰(zhàn)斗技術(shù)含量不高,要在僵尸中殺開一條血路必須瘋狂點(diǎn)擊鼠標(biāo)或手柄,時(shí)間長(zhǎng)了手指頭真有點(diǎn)受不了。被僵尸抱緊后玩家可左右晃動(dòng)鼠標(biāo)讓弗蘭克做出隨機(jī)動(dòng)作掙脫死亡之擁,如果找不到武器也能徒手戰(zhàn)斗,但收割效率明顯低很多,即使配合特殊招式也沒多大殺傷力。按Q召喚隊(duì)友跟隨,或按右鍵加Q鍵命令隊(duì)友走到指定位置,這些使用武器時(shí)按鼠標(biāo)右鍵即打開瞄準(zhǔn)模式,如果手上有槍可按左鍵開火,如果是近戰(zhàn)兵器按左鍵會(huì)直接投擲出去,這些和二代相比沒什么變化。值得一提的是自動(dòng)鎖定怪物設(shè)定,太多無雙游戲中的呆鳥主角會(huì)被身后貼近的敵人蹂躪到死,而弗蘭克揮動(dòng)武器時(shí)即便背對(duì)敵人也能瞬間扭身?yè)糁芯嚯x自己最近的目標(biāo),這個(gè)設(shè)定大大減輕了玩家的操作量,也使弗蘭克的僵尸收割勞作多了一些觀賞性。

    道 具

    弗蘭克仿佛是一位辛勤收割麥子的農(nóng)夫,手中的家伙很快損毀,然后順手抓起腳下不知什么玩意作為武器繼續(xù)戰(zhàn)斗,有時(shí)是石膏頭像有時(shí)是衣架有時(shí)是公園長(zhǎng)椅,反正抓到什么用什么,這些花樣百出甚至帶有幽默意味的武器給高重復(fù)度的戰(zhàn)斗帶來了一絲新鮮感。

    除了場(chǎng)景中拾取的器具,玩家還能利用解鎖的配方卡片在維修間工作臺(tái)上制造組合武器,使用配方武器戰(zhàn)斗每次擊殺可獲PP點(diǎn)數(shù),這是尋常武器所不具備的優(yōu)勢(shì)。配方武器的耐久度比普通武器略高些,但用久了同樣會(huì)打爛。通過角色升級(jí)可以自動(dòng)獲得新武器配方和特殊攻擊技,但有限的物品欄限制了弗蘭克攜帶的物品數(shù)量,玩家必須根據(jù)自己偏好的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇最適合武器,槍械雖好但打光彈藥還不如一把小刀。武器的攻擊效果對(duì)同伴同樣有效,特別在護(hù)送受困者返回避難所時(shí),攻擊范圍太大的武器往往會(huì)傷及護(hù)送對(duì)象,甚至把這些可憐的朋友打得一命嗚呼。

    畫 面

    作為一款資料片,《絕密檔案》繼續(xù)沿用了MT-Framework2.0引擎,這套引擎在卡普空的諸多臺(tái)柱產(chǎn)品中已有出色表現(xiàn),雖然紋理和光影效果談不上超凡脫俗,但勝在優(yōu)化效率很高,畫質(zhì)勉強(qiáng)還算細(xì)膩,在保證流暢度的基礎(chǔ)上能提供足以讓大多數(shù)玩家滿意的圖像。街道的遠(yuǎn)景霧化模糊效果降低了不必要的硬件負(fù)荷,斷裂的殘肢、飛濺的血花這些僵尸戲必備的激情元素一樣不少,不同武器的攻擊效果表現(xiàn)得非常清楚,利器劈砍導(dǎo)致肢體破碎,鈍器撞擊會(huì)把僵尸們?cè)曳?,威力巨大的槍彈能直接爆掉僵尸的頭顱,混戰(zhàn)過后滿地血流成河,弗蘭克身著的黑西裝也會(huì)在持續(xù)戰(zhàn)斗中被逐漸染成全紅。

    《絕密檔案》的載入畫面等待時(shí)間比《喪尸圍城2》明顯要少,卡普空顯然又改進(jìn)了他們的引擎。游戲界面非常友善,畫面正上方有顯眼的任務(wù)提示箭頭,指引玩家奔向關(guān)鍵地點(diǎn)。地面散落的各種互動(dòng)物品都帶有非常形象化的顏色和幾何圖形標(biāo)簽,黃色手槍狀圓標(biāo)簽代表武器,深藍(lán)色六角形 扳手標(biāo)簽代表可組合武器部件,綠色圓蘋果標(biāo)簽代表食物,即使是色盲玩家也能通過幾何圖形和浮動(dòng)文字迅速辨認(rèn)各種道具。

    驚 悚

    雖說是僵尸圍城這樣聽上去很可怕的背景設(shè)定,畫面上也不乏鮮血和殘肢,但這款游戲玩上幾分鐘后就可以徹底和恐怖說再見,因?yàn)槟切┥碇鞣N服裝貌似猙獰的僵尸們就像一塊塊等著收割的麥田,動(dòng)作緩慢不說攻擊手段也少得可憐,弗蘭克可以高速繞開它們,即使被抱住也能毫不費(fèi)力地掙脫,只要謹(jǐn)慎一些幾乎沒有什么危險(xiǎn),這樣的僵尸群肯定沒有任何威懾感,更不會(huì)讓人害怕,玩家砍久了恐怕還有點(diǎn)膩味,這種時(shí)候才能深刻體會(huì)到為何要有武器耐久度和組合配方等概念,如果只用一種武器大概十分鐘不到就會(huì)厭煩。

    大灘的血肉和殘肢只會(huì)把小女孩們嚇壞,這些東西是恐怖氣氛的重要元素,但不是決定因素,缺乏懸念的劇情和震撼場(chǎng)面的缺失讓《絕密檔案》看起來更像是一款普通的動(dòng)作游戲,玩家操縱一個(gè)叫弗蘭克的大叔奔走在滿是傻瓜僵尸的賭城中拯救世界。從一代就開始砍殺生涯的老玩家必定會(huì)對(duì)《絕密檔案》產(chǎn)生厭倦情緒,無論他們操縱的是弗蘭克還是查克,無論他們用什么武器,那種收割麥子的感覺很難延續(xù)游戲初期給人的強(qiáng)烈刺激。與毫無作為的僵尸龍?zhí)讉兿啾龋蝿?wù)時(shí)間限制的設(shè)定卻給玩家造成了一定的壓迫感,所有任務(wù)接到后會(huì)立即啟動(dòng)一個(gè)白色的倒計(jì)時(shí)條,如果計(jì)時(shí)條歸零后仍未完成則此任務(wù)宣告失敗并消失。

    結(jié) 論

    《喪尸圍城2:絕密檔案》完美繼承了歷代前作的所有優(yōu)點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上作了一些有益的改進(jìn)和增補(bǔ),喜歡一代和二代的玩家沒有理由不喜歡它,但同樣也有理由對(duì)這個(gè)系列產(chǎn)生不可避免的倦怠,這種倦怠并非新增的拍照模式和沙盤模式所能挽救。

    荒誕甚至惡搞的武器設(shè)定破壞了原本就不多的恐怖氣氛,瘋狂屠戮智商低下的僵尸們并不能帶給玩家更多成就感,真正想體驗(yàn)驚悚恐怖的玩家會(huì)去選擇《死亡空間2》,熱愛群毆混戰(zhàn)的朋友完全可以在《真三國(guó)無雙》里實(shí)現(xiàn)自己的萬人斬之夢(mèng),在筆者看來《絕密檔案》唯一的亮點(diǎn)是它相當(dāng)完善的游戲系統(tǒng),這是卡普空這類業(yè)界宿老的功力體現(xiàn),也歸功于《喪尸圍城》系列各代作品的持續(xù)積累。

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