3DM《喪尸圍城2:絕密檔案》詳細(xì)評(píng)測(cè):僅僅是一個(gè)升級(jí)版

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2011-10-10

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
如果全世界只有你一個(gè)人該怎么辦?眾人皆醉我獨(dú)醒的壓抑會(huì)不會(huì)也讓你不堪忍受而跳江。不過(guò)現(xiàn)在基本上所有人大都學(xué)會(huì)了隨波逐流。當(dāng)然現(xiàn)實(shí)中至少不會(huì)被面對(duì)著昔日的朋友、家人向你沖過(guò)來(lái)。不顧一切,只跟隨本能的腳步對(duì)你進(jìn)行撕咬。

    如果全世界只有你一個(gè)人該怎么辦?眾人皆醉我獨(dú)醒的壓抑會(huì)不會(huì)也讓你不堪忍受而跳江。不過(guò)現(xiàn)在基本上所有人大都學(xué)會(huì)了隨波逐流。當(dāng)然現(xiàn)實(shí)中至少不會(huì)被面對(duì)著昔日的朋友、家人向你沖過(guò)來(lái)。不顧一切,只跟隨本能的腳步對(duì)你進(jìn)行撕咬。而且如果真的發(fā)生了,除了逃避沒(méi)有其他選項(xiàng)。對(duì)命運(yùn)強(qiáng)加給我們撕心裂肺的痛足以讓所有人變成喪尸圍城2里的神經(jīng)病。缺少認(rèn)可、缺少實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的能力、對(duì)死者的思念、對(duì)夢(mèng)想的渴望這一切都會(huì)讓人失去理智。當(dāng)一個(gè)人拋棄理智的折磨和困擾。他就成了我們所說(shuō)的神經(jīng)病。從另一方面看:只是一個(gè)無(wú)法承受挫折而選擇瘋掉這種絕望的逃避,只不過(guò)是另一種可悲的弱者。喪尸圍城2絕密檔案實(shí)在原來(lái)喪尸圍城2的基礎(chǔ)上的一種升級(jí)版。更大的城市、更多的喪尸、另一個(gè)人物弗蘭克。

    在很快的體會(huì)這次的喪尸之旅之后,略微有些失望。給大家簡(jiǎn)單介紹一下個(gè)人的意見(jiàn):

    操作手感:

    對(duì)于一款動(dòng)作類游戲一樣。操作是游戲中很重要的一環(huán)。沒(méi)有人希望在逃生時(shí),被一個(gè)按鍵或者鼠標(biāo)、甚至是一個(gè)視角問(wèn)題,讓你墜入尸群。對(duì)于PC版來(lái)說(shuō)。喪尸圍城2以及絕密檔案。在折磨你的鼠標(biāo)左鍵上頗有一番心得。在進(jìn)入游戲后。算是對(duì)費(fèi)蘭克記者這個(gè)行業(yè)的一種特色。

    主角要偷拍反派黑人的一些交易片段?;静僮骱?jiǎn)單容易上手。另外值得一提的是喪尸圍城2的跑速一直也是許多人不爽的原因。有些人喜歡有些人不喜歡。在一群?jiǎn)适镌趺醋呖??換種說(shuō)法:誰(shuí)又想欣賞喪尸構(gòu)成的人群。不過(guò)游戲中左右轉(zhuǎn)向很靈活。有利于躲避喪尸,以及打boss。不管如何再打神經(jīng)病的時(shí)候,還是要費(fèi)一番功夫。

    游戲音樂(lè):

    音樂(lè)偏向休閑。但是在碰到神經(jīng)病的時(shí)候,又會(huì)有不同的快節(jié)奏音樂(lè)。再結(jié)合這個(gè)游戲本身的樂(lè)趣所在,是不錯(cuò)的選擇。對(duì)于不斷前進(jìn)的劇情以及不斷改變的音樂(lè)可以很好的貼切玩家的想法。這個(gè)游戲的音樂(lè)也給了玩家很大的慰藉。不過(guò)雖然游戲音樂(lè)不會(huì)造成壓抑痛苦的感覺(jué)。當(dāng)然隨時(shí)提醒的時(shí)間期限也不會(huì)讓你有舒適的快樂(lè)。

    游戲畫面:

    游戲畫面對(duì)于喪尸圍城2來(lái)說(shuō),提升不是很大。不過(guò)也確實(shí)做到了承諾的增加同屏的喪尸數(shù)量、更大的城市、更好的武器效果。鮮血四溢、紛紛倒下的喪尸,就是對(duì)你精心調(diào)配武器的最好獎(jiǎng)勵(lì)。

    在不同武器組合所取得的快樂(lè)的同時(shí)。應(yīng)該有一種酣暢淋漓的感覺(jué)。對(duì)于畫面的調(diào)節(jié)也是簡(jiǎn)單明了。不管如何游戲的設(shè)置不能像狂怒一樣強(qiáng)制性的將玩家的電腦分為高低。就像游戲里的喪尸一樣??吹贸鰜?lái)制作組的人很用心。沒(méi)有大量復(fù)制粘貼的痕跡。這次的優(yōu)化明顯要比2代給力多了。對(duì)于一些劇情黨來(lái)說(shuō),這次的體驗(yàn)會(huì)更加舒適。

    游戲劇情:

    但就我個(gè)人來(lái)看,可以給八分吧。對(duì)于不同的游戲,每個(gè)人都有自己不同的看法。但就每個(gè)神經(jīng)病之后的劇情來(lái)說(shuō)。是極具玩味。是特別值得用來(lái)打發(fā)時(shí)間。就像許多人熱衷追美劇和日漫一樣。對(duì)于每一集的故事以及自己的感悟都是非常期待。

    游戲中:對(duì)于自己得不到肯定的不甘、對(duì)夢(mèng)想的極劇渴望、對(duì)心愛(ài)人的不舍、對(duì)世界的憎惡都是神經(jīng)病產(chǎn)生的本源。雖然喪尸圍城2絕密檔案的主角劇情簡(jiǎn)單到為了飛黃騰達(dá)而奮斗的人拯救自己的故事。但是從故事中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴都會(huì)體會(huì)到對(duì)人生的無(wú)奈、改變也茫然的痛苦。

    而對(duì)于我來(lái)說(shuō)基本上就是存檔,有空就進(jìn)去解脫一個(gè)神經(jīng)病。仔細(xì)玩味一個(gè)個(gè)被社會(huì)細(xì)細(xì)改變又不停的掙扎的悲劇人生。游戲中為了追求利潤(rùn)而不顧一切,根本不在乎其他生命的資本家也付出自己應(yīng)有的代價(jià)。不過(guò)多結(jié)局也考慮到玩家自己得選擇。猶如喪尸圍城2一樣。游戲還沒(méi)通關(guān)不知道絕密檔案是否也有多種結(jié)局。不知道3代會(huì)是怎樣的故事呢?

    游戲耐玩度:

    基本上通關(guān)過(guò)一次就沒(méi)有在進(jìn)去過(guò)。當(dāng)所有的劇情都看完之后。而本人對(duì)不停的組合武器略感麻煩。當(dāng)然對(duì)于只要屠戮喪尸的快感人來(lái)說(shuō)、不停的組合正是這種快樂(lè)的源泉。在對(duì)卡片的收集以及對(duì)成就的追求也是歡樂(lè)的一種。在游戲中的菜單可以查看如何組合武器。在喪尸群中殺戮、或者迷失。沙盒模式也可能盡情享受喪尸圍城的刺激。

    新增場(chǎng)景外星人主題公園也會(huì)提高一下耐玩度。主角的技能也幾乎全部是喪尸圍城2直接拿過(guò)來(lái)。并沒(méi)多少心意。但是扮演一個(gè)大腹的狂拍記者,這種真實(shí)的代入感還是會(huì)讓剛進(jìn)去的玩家興奮一下的。不過(guò)在線模式這種東西不好說(shuō)。獨(dú)樂(lè)和眾樂(lè),相信大部分人都選擇后者。

    喪尸是所以為喪尸是因?yàn)閱适Я艘磺?,只有靠自身?xì)胞的本能而去行動(dòng)。打喪尸還是看劇情。全憑喜好。耐玩度的高低,主要看你感不感興趣。

    游戲總評(píng):

    游戲是一款大作,從喪尸的刻畫和武器設(shè)計(jì)以及打擊效果來(lái)看都是比較不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然對(duì)于喪尸圍城2來(lái)說(shuō)。本作只是做一下優(yōu)化,提升一下畫質(zhì)。有些故事甚至對(duì)白都沒(méi)有改變,未免有偷懶的嫌疑。如果有可能的話,我還是比較喜歡扮演一個(gè)英雄父親,而不是一個(gè)大腹記者。盡管本作通過(guò)照相機(jī)可以隨意賺錢。雖然對(duì)絕密檔案有些不滿意,但是對(duì)3代還是相當(dāng)期待的。期待不一樣的劇情、更多的武器以及更多武器組合。

    對(duì)于沒(méi)玩過(guò)前作的玩家。偶爾進(jìn)去休閑娛樂(lè)一番是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。而玩過(guò)喪尸圍城2的可能要有些失望了。

    圖文:3DM文學(xué)組——文海 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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