半神巫妖
2014-11-15
一直以來(lái),只要有一款新的體育競(jìng)技類(lèi)游戲誕生,從游戲開(kāi)始思考怎么做,到玩家最終上手體驗(yàn),一切此類(lèi)游戲想要做到出彩,通常有兩個(gè)最基礎(chǔ)的方向:對(duì)得起玩家,或者對(duì)得起球迷。
當(dāng)然,從更大的格局來(lái)看,這首先是個(gè)游戲,然后是個(gè)體育競(jìng)技類(lèi)游戲。按理說(shuō),本應(yīng)是玩家在前,球迷在后,但事實(shí)上呢?事實(shí)是真到了玩游戲的時(shí)候,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),這兩者是根本不可能有先后的。
這正是體育競(jìng)技類(lèi)游戲最特殊,也最容易悲劇的地方:作為游戲的開(kāi)發(fā)商,你是愿意讓玩家只是成為玩家,還是要考慮,玩家其實(shí)都是球迷呢?
耐人尋味的是,目前為止,在這個(gè)問(wèn)題上,足球游戲界的兩大巨頭FIFA和PES給出了不同的答案。
我們無(wú)法說(shuō)誰(shuí)的選擇更好,更有優(yōu)勢(shì),F(xiàn)IFA的選擇是玩家,所以他們花大力氣做畫(huà)面,做引擎,做優(yōu)化,摳細(xì)節(jié),以至于到了現(xiàn)在,在業(yè)界評(píng)價(jià)上,F(xiàn)IFA把PES越甩越遠(yuǎn)。
可是呢?可是PES選擇的是足球,所以他們的游戲體驗(yàn)已經(jīng)做到了一個(gè)相當(dāng)細(xì)膩和高水準(zhǔn)的程度,操作性極強(qiáng),足球體驗(yàn)佳,真正把每個(gè)玩家都當(dāng)成球迷使喚,當(dāng)然,也隨之帶來(lái)了很多問(wèn)題,讓游戲有了分析和評(píng)測(cè)的“必要性”。
事實(shí)上,談到PES系列游戲,尤其是PES2015時(shí),有一點(diǎn)是我們無(wú)法忽略的,那就是這款游戲基于足球狀態(tài)下的操作手感。
我清楚的記得,在盤(pán)點(diǎn)TGS的時(shí)候,曾經(jīng)提過(guò)可樂(lè)美對(duì)實(shí)況足球2015的設(shè)想:是不是合格的足球游戲,首先要看能不能把足球還給玩家,某GM甚至笑稱(chēng)FIFA的策劃和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)根本不懂足球,只是懂得怎么玩而已。
于是問(wèn)題來(lái)了,他們做到了沒(méi)有?答案是顯然的。足球操作哪家強(qiáng)?天下第一找實(shí)況。
當(dāng)然,作為玩家,大家理應(yīng)開(kāi)始思考,他們是怎么做的,根據(jù)筆者更加細(xì)致的操作體驗(yàn),大致有這么幾個(gè)方面:
第一個(gè),也是最重要的操作要素之一,就是游戲慣性的增強(qiáng),或許有一部分老玩家會(huì)覺(jué)得,其實(shí)沒(méi)有慣性的足球游戲在可玩性(這里指的是操作意義上的可玩性)上會(huì)更強(qiáng),不過(guò),如果一個(gè)玩家真正開(kāi)始玩PES2015,就會(huì)發(fā)現(xiàn)完全不是這么回事,操作時(shí)有了明顯停頓,明顯的小動(dòng)作體驗(yàn),這樣的狀態(tài),相比前作2014可謂又進(jìn)了一步。
其次,作為本系列的最新作品,PES2015在操作性上的最大亮點(diǎn),也是實(shí)況系列作品原創(chuàng)的革命性的要素,就是精妙的直塞和挑傳戰(zhàn)術(shù)。
盡管有玩家已經(jīng)開(kāi)始反應(yīng),挑傳戰(zhàn)術(shù)設(shè)定太過(guò)嚇人,一旦掌握之后,進(jìn)球便如同流水,但從游戲本身的角度而言,我們還是不得不為實(shí)況足球2015在操作細(xì)節(jié)上的強(qiáng)化點(diǎn)個(gè)贊。
最后,在本作的體驗(yàn)中,還有一點(diǎn)讓筆者非常觸動(dòng),那就是足球場(chǎng)上的細(xì)節(jié)和小動(dòng)作,比如啟動(dòng)和高速回轉(zhuǎn),比如球衣的相對(duì)拉扯,身體對(duì)抗的適應(yīng)性,乃至射門(mén)擺腿效果和球員進(jìn)球后的慶祝動(dòng)作,都變得更加貼近真實(shí)的足球,這一點(diǎn)可謂難得。
看到這三個(gè)要素,筆者大概可以和更多玩家一樣,開(kāi)始揣摩可樂(lè)美關(guān)于操作的設(shè)想和思路:明知道自己游戲的優(yōu)缺點(diǎn)同樣明顯,卻不改進(jìn)缺點(diǎn),而是跑去強(qiáng)化優(yōu)點(diǎn),這不能不說(shuō)是個(gè)奇葩策略。
可是筆者在玩實(shí)況2015時(shí)已經(jīng)充分的感受到了,可樂(lè)美就是這么干的,至少在現(xiàn)在,以及未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),以PC這個(gè)平臺(tái)而言,這都將是個(gè)趨勢(shì)。
一款游戲,尤其是一款體育競(jìng)技類(lèi)游戲,在筆者看來(lái),怎么玩能出彩并不是問(wèn)題,真正的問(wèn)題是,如何享受多界面,多層次的游戲體驗(yàn)才是長(zhǎng)久抓住玩家的關(guān)鍵。
所以我們都知道了,2K系列有MP模式,玩家可以自己建立一個(gè)球員,全程控制其生涯,足球里則有一球成名系統(tǒng),道理類(lèi)似。
而到了玩家期待已久的PES2015,可樂(lè)美干脆來(lái)了個(gè)多快好省,直接把這些元素來(lái)了個(gè)最大面積的整合。
新鮮淡然的快速比賽模式,沒(méi)事可以試試教練怎么當(dāng)?shù)摹拔业木銟?lè)部”,加上個(gè)人生涯菜單下經(jīng)典的大師級(jí)聯(lián)賽和“成為傳奇”模式,不得不承認(rèn)的是,也許是為了彌補(bǔ)過(guò)往的某些缺失,因此,盡管這些元素并不是PES2015所獨(dú)有的,卻還是在相關(guān)細(xì)節(jié)上做足了功夫。至少怎么也不會(huì)產(chǎn)生“游戲體驗(yàn)不夠,多面元素來(lái)湊”的尷尬效果。
模式細(xì)節(jié)方面,南美解放者杯的嵌入是個(gè)新要點(diǎn),至于想到了歐冠無(wú)英超和解放者杯不是真隊(duì)伍的,筆者只能說(shuō),沒(méi)有打補(bǔ)丁的實(shí)況不是真正的實(shí)況,正如沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)情傷的女人不是徹底的女人。
喜歡籃球游戲的朋友們看到這里,可能會(huì)笑稱(chēng)我在給阿倫-艾弗森唱贊歌,其實(shí)不是,決定比賽勝負(fù)的是你的技術(shù),而不是身高,具體到PES2015這里,決定比賽勝負(fù)的是你對(duì)足球大局的掌握和漂亮的微操。
為什么呢?因?yàn)楸咀鞒?jí)難度電腦的AI極高,不臉紅的說(shuō)一句,筆者甚至無(wú)法應(yīng)對(duì)英格蘭二級(jí)聯(lián)賽某球隊(duì)最高難度下的反擊,這對(duì)整日在研究體育和體育類(lèi)游戲的筆者來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是淚流滿(mǎn)面的效果。
任何一個(gè)微小的操作失誤都可能被電腦抓住,最終構(gòu)成反擊乃至進(jìn)球,關(guān)乎這一點(diǎn),可以說(shuō)是實(shí)況足球2015最真實(shí),也最有足球體驗(yàn)的一方面,沒(méi)有之一。
要知道,任何一款系列類(lèi)游戲,做到最后都無(wú)法逃脫被比較的命運(yùn),所以,相比PES2013和PES2014中總有一款的AI要被噴為蠢笨如狗,PES2015在電腦智能狀態(tài)上的提升相當(dāng)明顯,這也成為本作又一個(gè)清晰的亮點(diǎn)。
首先說(shuō)明一個(gè)評(píng)測(cè)的大前提:這是一個(gè)浮躁的時(shí)代,這是一個(gè)屬于玩家的時(shí)代,PES2015選擇了足球,就意味著在部分層面上拋棄了“玩家們”的感受。
當(dāng)然,必須提到的是,這里的拋棄,或許很大程度上是PC平臺(tái)版本固有的命運(yùn)。所以說(shuō)到底,這款游戲的優(yōu)點(diǎn)是需要不斷發(fā)掘的,而缺點(diǎn)卻清晰到三句話(huà)就可以說(shuō)清楚的地步。
畫(huà)面糟糕,多平臺(tái)模式引發(fā)的各方面細(xì)節(jié)不同步問(wèn)題,以及最被廣大玩家詬病的,對(duì)PC版本規(guī)劃使用老版本游戲引擎。
說(shuō)到這里,筆者不得不再次提到評(píng)測(cè)時(shí)寫(xiě)個(gè)前言的重要性,前文提到過(guò),一款體育競(jìng)技類(lèi)游戲,注定有兩個(gè)方向,獲得玩家和獲得球迷。
熟悉實(shí)況系列的玩家們都知道,PES系列本身是一款次世代PC流移植游戲,換句話(huà)說(shuō),可樂(lè)美的大后方在PS4平臺(tái)上,而PC版本只能被不客氣的形容為后媽版本。
這也使得PC版PES2015的畫(huà)面和PS4版本下的畫(huà)面完全無(wú)法同步,甚至處于兩個(gè)截然不同的層次上,這是很多畫(huà)面黨玩家所無(wú)法接受的。甚至有資深玩家提出,PC版的PES2015使用的根本就是PS3模式下的畫(huà)面,實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ)凝噎。
更為詭異的是,PES2015在游戲元素上做了如此集大成狀態(tài)的整合,按理來(lái)說(shuō),這本該是一款相當(dāng)大氣的游戲,可筆者多方上手體驗(yàn)之下發(fā)現(xiàn),在這種情況下,非但游戲的攻防節(jié)奏變得相對(duì)緩慢難以適應(yīng),甚至就連整體的操作和游戲格局也有些狹窄。
有玩家一針見(jiàn)血的指出:直到今天,PES系列游戲仍然沒(méi)有擺脫“為了踢球而踢球”的無(wú)奈狀態(tài),不能不說(shuō)是個(gè)遺憾。值得注意的是,在這一點(diǎn)上,同為足球游戲的FIFA系列已經(jīng)走得很遠(yuǎn)了。
寫(xiě)到這里,大概不得不思考一下如今FIFA系列和實(shí)況系列的區(qū)別,眾所周知,F(xiàn)IFA系列游戲在游戲本身的立足點(diǎn)上更有前瞻性,換句話(huà)說(shuō),他們更多的是在“做好一個(gè)游戲”,所以他們的游戲深受畫(huà)面控和游戲模式體驗(yàn)控的歡迎。相比之下,實(shí)況系列要求的則是“抓住足球”。
如今這種態(tài)勢(shì)不斷發(fā)展,以至于在業(yè)界評(píng)價(jià)中,“靠FIFA來(lái)玩游戲,靠實(shí)況來(lái)踢足球”這個(gè)看似矛盾又有趣的認(rèn)知,成了兩個(gè)系列最本質(zhì)的不同。
于是有些玩家會(huì)疑惑,真的沒(méi)有既獲得玩家,同時(shí)俘虜球迷的體育競(jìng)技類(lèi)游戲嗎?真的沒(méi)有一款多平臺(tái)完全同步化,細(xì)節(jié)力求完備的游戲嗎?有的,筆者個(gè)人認(rèn)為,這款游戲叫《NBA2K15》。
只是,足球并非籃球,可樂(lè)美也不是2K和EA,如果實(shí)況系列總是像歐洲和東亞的玩家們所形容的那樣:“FIFA贏得玩家,而PES只能收獲球迷的掌聲”,那么對(duì)一個(gè)渴望獲得更好反響,并且曾經(jīng)屢創(chuàng)輝煌的老牌競(jìng)技類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),是不是慘了點(diǎn)兒?
總分還是給了8分,競(jìng)技類(lèi)游戲畢竟是最需要不斷上手體驗(yàn)的游戲,優(yōu)秀的構(gòu)思,不算好的執(zhí)行方式,幸運(yùn)的是可樂(lè)美畢竟有其獨(dú)到的東西,否則就算是再忠實(shí)的玩家,最后也只能表示坑爹。
當(dāng)然,游戲業(yè)者嘛,選擇了自己所選擇的,就必然要為此承擔(dān),既然從設(shè)想開(kāi)始就走上了偏向足球這條路,就得學(xué)著接受一切結(jié)果,哪怕是PC平臺(tái)上的結(jié)果,不是嗎?
實(shí)況足球2015
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