3DM《無主之地:前傳》評測:好像一部資料片

半神巫妖

2014-10-14

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作者:半神巫妖

評論:
《無主之地:前傳》評測好像一部資料片 優(yōu):海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情 劣:無關(guān)癢痛的BUG,不夠細致的自定義系統(tǒng) 評分:8.0 適合人群:系列粉絲,F(xiàn)PS愛好者,收集類游戲愛好者 嗨小朋友大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個誰!今天為大家?guī)淼囊豢钣螒虻脑u測,沒錯就是大名鼎鼎的無主之地系統(tǒng)新作《無主之地:前傳》, 這款游戲?qū)⒐适碌奈枧_設定在了一代和

    優(yōu):海量的裝備系統(tǒng),詼諧幽默的劇情

    劣:無關(guān)癢痛的BUG,不夠細致的自定義系統(tǒng)

    評分:8.0

    適合人群:系列粉絲,F(xiàn)PS愛好者,收集類游戲愛好者

    嗨小朋友大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個誰!今天為大家?guī)淼囊豢钣螒虻脑u測,沒錯就是大名鼎鼎的無主之地系統(tǒng)新作《無主之地:前傳》,

    這款游戲?qū)⒐适碌奈枧_設定在了一代和二代之間,戰(zhàn)場也從絢麗多彩的潘多拉星球搬到了她的月球之上。游戲引擎采用了2代的引擎,至于游戲具體如何呢,且聽分解。

    畫面:8

    游戲因為采用了2代的引擎,所以在畫面的表現(xiàn)力上沒有突飛猛進的進步,自然對機器的配置要求也不會有太大差別,但效果比較起前作還是有一些的改善的,

    同時因為無主之地很討巧的選用了卡通渲染的風格,很大程度上的緩解了畫面效果表現(xiàn)力的苛刻要求,使得用較少的資源就能夠達到較好的效果。

    游戲中的角色建模細致入微,且都充滿個性,過目難忘,雖然沒有太多的部件和裝飾,但因為其獨特而鮮艷的色調(diào),很容易給玩家留下深刻印象,加上卡通渲染后的風格化,以及黑色線條的裝飾,讓整個角色如同從動畫之中走出來的一樣。

    但遺憾的是,雖然角色充滿個性,可游戲本身作為第一人稱射擊類型,除了開啟菜單或者被干掉了復活等等情況之外,基本上是看不到玩家所選擇角色的外型的,實在遺憾。

    同時角色在自定義上并不是特別的豐富,僅有兩項選擇,且皮膚選項一次便是更換一整套,如果能夠細致分類,想必能夠更上一層。

    游戲中的場景大氣且充滿想象力,同樣的,和角色的風格一樣,游戲的場景雖然龐大,但并沒有太多的繁雜的細節(jié),整體的裝飾效果張弛有度,錯落有致,并不會產(chǎn)生眼花繚亂的感覺,

    而且一些細節(jié)也能夠給玩家?guī)硪恍@喜,譬如當玩家啊來到月球之后,抬起鼠標望向星空,會發(fā)現(xiàn)星光閃閃,不時有流星畫過,加上游戲本身的卡通風格,讓人仿佛置身于動畫之中一般。

    游戲中的動作和演出都非常到位,玩家在裝備不同的武器之后,每一種武器都有相對于的更換彈夾和切換武器的動作。

    NPC的動作效果也很豐富,敵人會靈巧的翻滾躲閃到的掩體之后,一些特定的演出動作更是充滿張力十足的生動。

    同時戰(zhàn)斗時的效果也非常炫目,不同武器不同技能組合下傾泄而出之后,看著敵人被各種效果干掉,真是令人賞心悅目。

    整體來說,《無主之地:前傳》在其系列之中依然保持著良好的水平和獨特的風格,雖然不能夠和那些壓榨顯卡的頂級FPS相比,但自成一派的其獨特路線是系統(tǒng)最大的亮點之一。

    聲樂:8

    可以肯定說,本作在聲樂上的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。首先不得不說的就是游戲中角色們的配音,簡直贊爆,

    系列的最出彩的小吵鬧就不用多說了,相比誰都忘不了那個鐵盒子的說個不停,其余的NPC角色也有著極為出彩的配音表現(xiàn),而且一些細節(jié)方面也很到位,

    譬如特殊子彈擊中敵人后,敵人會根據(jù)不同的效果發(fā)出不同的哀嚎,演出賣力敬業(yè)。在音樂的表現(xiàn)上,本作依然保持著系列的一貫高度,曲風多變且讓人難忘,游戲之余單獨拿出來聽也是十分愜意的。

    內(nèi)容:7

    作為一款將RPG元素和FPS元素緊密契合的游戲,無主之地系列可以說是將其做的最好的之一。不過由于本作并不是正統(tǒng)意義上的續(xù)作,因此內(nèi)容上只能說勉強豐富。

    游戲中和之前的系列一樣,一開始就有四個角色供玩家選擇,一男兩女,還有一個是超高人氣的鐵皮方盒子機器人小吵鬧,

    是的,我們終于可以選擇這個話癆的機器人來進行戰(zhàn)斗了。

    每個角色都有各自獨特的技能以及一個極為細致的技能樹,技能樹有著不同的發(fā)展分枝,玩家可以根據(jù)自己的需求進行搭配,從而衍生出一套獨特的戰(zhàn)斗方法,

    在搭配上對應屬性的武器,以更高的效率進行戰(zhàn)斗,而想要完全吃透一個角色,十幾個小時的投入是起碼的,所以單從這一點來看,本作在游戲時間上還算及格。

    本作之中,因為講舞臺搬到了月球,根據(jù)設定,月球上是沒有空氣的,同時引力也較低,所以玩家在戰(zhàn)斗時的節(jié)奏和方式也發(fā)生了改變。

    首先是玩家必須注意自己的氧氣槽,戰(zhàn)斗時不能夠一味和敵人進行周旋,要更加注重場地的選擇,否則氧氣耗盡就會完蛋,

    其次玩家可以跳的更高更遠,搭配一些特殊場地還可以飛出幾十米遠,這些都是值得體驗的內(nèi)容。

    游戲的整體氣氛依然是充滿了詼諧和各種幽默,從劇情的展開上還有人物的對話都可以看出來,當玩家?guī)椭鷰浉缃芸藫敉肆藬橙酥?,不去管他而去四處搜刮道具,他就會躺在那里不停的抱怨,語言風趣,讓人捧腹,而在一些演出上也是充滿了夸張的風格。

    作為一款以打怪收集為主的游戲,本作在主線劇情上也是下了功夫,但支線的劇情難免薄弱,大多數(shù)是找到某物干掉某人。

    好在因為游戲在戰(zhàn)斗方面的特色,游戲中每一次戰(zhàn)斗都不會讓玩家感覺太枯燥,而整體的打怪升級的流程也非常的休閑,眼下和主流的高戰(zhàn)斗節(jié)奏的FPS相比,無主之地系列的戰(zhàn)斗風格和節(jié)奏都有很大的區(qū)別,也許會讓一部分玩家不感興趣,但系列本身的無盡樂趣和優(yōu)秀銷量已經(jīng)說明了一切。

    毋庸置疑,《無主之地:前傳》是一款其系列之下還算優(yōu)秀的作品,單頁僅僅是還算優(yōu)秀,單人部分更像是游戲的一部資料片。

    如果能夠和他人進行聯(lián)機,那么游戲的樂趣則還會上升一些。

    其輕松詼諧的內(nèi)容非常適合工作學習至于握著手柄躺在沙發(fā)上來上那么一局,如果你是系列作品的粉絲,那么恭喜你又可以再一次投身戰(zhàn)斗,如果你不是,也請不要錯過這款不俗的游戲精品。

    3DM 評分:7.0

    無主之地:前傳

    Borderlands:The Pre-Sequel
    • 開發(fā)者:2K Australia、Gearbox Software
    • 發(fā)行商:2K Games
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2014-10-14
    • 平臺:PC Switch PS3 XBOX360

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