3DM《FIFA 15》DEMO詳細評測:細節(jié)決定一切

半神巫妖

2014-09-11

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作者:半神巫妖

評論:
《FIFA15》 DEMO評測----細節(jié)決定一切 游戲名稱:國際足球大聯(lián)盟15 英文名稱:FIFA 15 游戲類型:體育運動類(SPG)游戲 游戲制作:EA Sports 游戲發(fā)行:EA 游戲平臺:PC 發(fā)售時間:2014年9月9日 官方網(wǎng)站:http://www.easports.com/fifa 游戲介紹 《FIFA 15》是一款EA出品的足球運動游戲,這是該系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》將會擁有與PS4和Xbox One版本完全一樣的功能。這意味著PC玩家們將不再需要

     《FIFA15》 DEMO評測----細節(jié)決定一切

    游戲名稱:國際足球大聯(lián)盟15

    英文名稱:FIFA 15

    游戲類型:體育運動類(SPG)游戲

    游戲制作:EA Sports

    游戲發(fā)行:EA

    游戲平臺:PC

    發(fā)售時間:2014年9月9日

    官方網(wǎng)站:http://www.easports.com/fifa

    游戲介紹

    《FIFA 15》是一款EA出品的足球運動游戲,這是該系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》將會擁有與PS4和Xbox One版本完全一樣的功能。這意味著PC玩家們將不再需要忍受上世代的畫面,可以享受和次世代一樣的游戲體驗!游戲使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA畫面迎來了真正革新,球員的全身細節(jié)、動作以及物理破壞效果都相當?shù)轿弧?/p>

    配置要求

    最低配置要求:

    操作系統(tǒng):Windows V/7/8/8.1 – 64位 

    CPU:Intel Q6600 Core2 Quad @ 2.4Ghz / AMD Phenom 7950 Quad-Core, AMD Athlon II X4 620 

    內(nèi)存:4 GB 內(nèi)存 

    顯卡:ATI Radeon HD 5770/NVIDIA GTX 650 

    DirectX: DirectX 11 

    硬盤空間:13 GB 可用空間 

    推薦配置要求:

    操作系統(tǒng):Windows V/7/8/8.1 – 64位 

    CPU:Intel i5-2550K @ 3.40GHz / AMD FX-6350 Six-Core 

    內(nèi)存:8 GB 內(nèi)存 

    顯卡:ATI Radeon HD 6870/NVIDIA GTX 460 

    DirectX: DirectX 11 

    硬盤空間:13 GB 可用空間

    寫在前面:

    DEMO在北京時間9月10日凌晨發(fā)布!之前聽到很多傳言說PC的試玩在9號會發(fā)布,于是乎筆者跟很多同好從9號下午就開始刷Origin,結(jié)果刷了N個小時才下到了DEMO。

    說實話,先別說游戲內(nèi)的東東,就下載完安裝筆者就覺得不消停,相信很多朋友都有這樣的感覺,亂七八糟的錯誤一大堆,這第一步就說明了這款游戲確實跟以往不同,要求更高。

    折騰了半天終于在10號中午玩上了,那么 andy就開始進入正題,我們?nèi)ヒ黄鹫務(wù)凞EMO內(nèi)的事兒!

    畫面:

    說實在的自從FIFA11開始,我覺得FIFA的畫面就不在是大頭娃娃在踢球了。不過也是從11開始,玩家們對球員的要求更高了。

    筆者這兩三年愣是沒少聽到玩家們的吐槽。有的說人物身高比例不對,有的說號碼被拉得老長。

    不過今年從FIFA15的試玩版中不難看出,對于球場,觀眾以及球員上,EA做足了功夫,包括人物的外形,球衣的號碼以及身材比例,包括一些強壯球員的身體也描繪得比較逼真。

    由于PC今年開始也進入次時代,畫面效果能跟主機一樣媲美,那么自然更上一層樓。這種渲染的效果,就是我們PC玩家所希望要去感受的。

    當然這次讓筆者感受最深的還是球員的一些個性展示,包括球星們特定的慶祝,情緒的發(fā)泄,這連個裁判也能給予個一笑的表情。

    另外下雪和下雨的天氣中比賽,球員跑動過程中濺出的水花以及鏟球之后的痕跡都會依稀可見,球衣也會隨著比賽深入,激烈的拼搶之后,也會使得球衣變得很臟。

    觀眾們的吶喊,球場喧囂就連攝像師也搞得跟真的似的。這次個人覺得在球場,觀眾以及裁判包括一些硬件設(shè)施中的細節(jié)做得都比之前的作品好,就沖這,您玩嗎?

    AI&游戲性

    先說說AI吧,這次的AI,只有你想不到,沒它做不到的。試玩版里的幾個球隊,筆者都試了一遍,雖然本本不是太流暢但是玩到現(xiàn)在20多盤下來,個人覺得進攻巴薩最強,防守藍月亮最強。

    梅西的進攻和圖雷在后場的坐鎮(zhèn)搞得比真的還真的!

    由于DEMO的鍵位設(shè)置不好修改,筆者又是老鍵盤黨,所以踢得很別扭,不過說實在的,電腦的防守確實很牛,

    會協(xié)防逼搶,會鏟斷,所以這代要求玩家們的技術(shù)不斷提高,之前聽到消息說這代球員的動作變得多,也增加不少動作,停球,踩球和轉(zhuǎn)身帶球。

    現(xiàn)在我終于明白了,電腦的AI如此,不增加多一點,玩家們不都被玩爆了么?筆者中規(guī)中矩,喜歡防守反擊,不怎么會花哨動作,長傳沖吊也是最擅長的,不過玩了幾盤但是……

    老越位,電腦的站位也太好了吧。當進球之后筆者記得如果不會按鍵慶祝的時候,有時球員會往一個方向跑,感覺很呆萌。

    不過從FIFA15試玩來看本作確實有所不同,當玩家沒有按鍵慶祝時,球員自己也會邊跑來一點簡單的,起碼玩家視覺覺得并不孤單。

    至于在得分這塊,筆者表示無奈,原本在禁區(qū)里弄不過對方,在外圍放冷箭,有時會出其不意,現(xiàn)在感覺真的很無語,門將個個是門神,不管怎么射,總是被門將各種風(fēng)騷的補救給化解。

    不過也是,這次EA在門將上下了大手筆,包括雷納在內(nèi)一些知名的門將的動作都復(fù)制到了新作之中。

    在游戲中,不管是拿球盤帶,還是加速,玩家們一起討論的物理慣性都相對削弱,使得停球以及加速之后的減速帶球更真實。

    總結(jié):

    總體來說,DEMO已經(jīng)簡略的說明了EA的誠意,PC進入次時代的效果我們也已經(jīng)看到了,當然DEMO不能代表正式版,畢竟正式版還有更多新奇的元素。

    所以對于DEMO,筆者就簡單談了些自己的心得。值得一提的是,新作還有繁體中文的語言選擇,這是否說明游戲也會重視中國的玩家呢?

    另外游戲的難度確實提高了,同時對PC玩家的電腦配置要求又高了一層。要想有好的體驗,玩家們你們準備好了么?

    截圖欣賞:

    3DM 評分:7.0

    FIFA 15

    FIFA 15
    • 開發(fā)者:EA Sports
    • 發(fā)行商:EA
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2014-09-23
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360
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