3DM《超級(jí)房車賽:汽車運(yùn)動(dòng)》詳細(xì)評測:真實(shí)競速

半神巫妖

2014-06-29

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作者:半神巫妖

評論:
這是一部充滿信心、充滿能量、畫面精美的競速游戲,畫面精細(xì)度能夠比肩《塵埃3》。

    《超級(jí)房車賽:汽車運(yùn)動(dòng)》是Codemasters最接近PS2經(jīng)典游戲《職業(yè)賽車手》的作品。不同于《超級(jí)房車賽2》的街頭賽車風(fēng)格,這款游戲的重點(diǎn)回到了擬真的賽車運(yùn)動(dòng),為了比賽而改造的賽車再次占據(jù)了車輛列表,而在本作中的賽道數(shù)量比前作多了幾乎一倍。

    玩家將會(huì)在全球22個(gè)不同地區(qū),多達(dá)100條以上的賽道上展開角逐,游戲擁有多種不同種類的汽車從原廠車到超級(jí)改裝車。

    這是一部充滿信心、充滿能量、畫面精美的競速游戲,畫面精細(xì)度能夠比肩《塵埃3》。

    游戲的創(chuàng)意被執(zhí)行得很好,制作水平一流。不過它對于賽道部分內(nèi)容的把握可能會(huì)影響到游戲的耐玩度,而與前作模擬元素的偏離也將損失一部分老玩家。

    【畫面】

    作為一款模擬真實(shí)的競速游戲,《超級(jí)房車賽:汽車運(yùn)動(dòng)》同樣致力于在畫面上的突破,但是就整體畫面質(zhì)量上來說,游戲表現(xiàn)的卻讓人摸不著頭腦。

    一方面,借助強(qiáng)大的游戲引擎,《超級(jí)房車賽:汽車運(yùn)動(dòng)》無論是在賽道還是對車輛的渲染上,都表現(xiàn)的相當(dāng)出色。

    無論車輛的建模還是車輛材質(zhì)的表現(xiàn)上,都表現(xiàn)的十分精彩,尤其是對于車漆的表現(xiàn),在不同的光影條件下,很好的將車漆的層次感表現(xiàn)了出來。當(dāng)車輛發(fā)生碰撞后,車輛的損毀與車漆的剮蹭,都較為真實(shí)。

    游戲中對于賽道的設(shè)置,也有可圈可點(diǎn)的地方。當(dāng)賽車在沙地、草叢上行駛的時(shí)候,可以清晰的看到砂礫飛濺或者草叢稀疏的動(dòng)態(tài)畫面。當(dāng)車輛損毀嚴(yán)重的時(shí)候,引擎會(huì)冒煙,輪胎會(huì)飛掉,都一一刻畫了出來。

    但是在另一方面,游戲畫面的缺點(diǎn)也是十分奇怪。比如那令人不忍直視的車內(nèi)視角,以及賽道兩面那些面目模糊的觀眾,都讓人懷疑游戲開發(fā)商對于真實(shí)性的定義。

    【音樂音效】

    該作游戲在音樂音效方面的表現(xiàn)十分非常杰出。汽車引擎的轟鳴讓人感受到力量,輪胎在不同路面上的聲音也令人印象深刻。關(guān)鍵時(shí)刻想起的背景音樂非常應(yīng)景。

    游戲菜單簡約精致,十分美觀,小段過場動(dòng)畫也都非常精美,很好的營造出賽場的氛圍。

    【游戲性】

    游戲進(jìn)程被分為5個(gè)種類:循環(huán)賽,拉力賽,開放賽,改裝車賽和街頭賽。如果你想解鎖游戲的大獎(jiǎng)賽就要完成所有這些種類,但是除此之外在游戲中進(jìn)階的步驟都取決于玩家。

    玩家在每個(gè)賽車種類中表現(xiàn)的越好,從敵對車隊(duì)獲得的邀請就更多。低級(jí)車隊(duì)有很簡單的成功目標(biāo),但是改車的程度會(huì)有限制。

    游戲的高級(jí)車隊(duì)Ravenwest需要很高的成績但是提供的經(jīng)驗(yàn)也很多,并且讓玩家有很多改車的選擇。

    循環(huán)賽同開發(fā)商以往賽車游戲的感覺最相近?!冻?jí)房車賽:賽車運(yùn)動(dòng)》沒有真實(shí)的冠軍賽,但是循環(huán)賽緊張刺激的特點(diǎn)在游戲中有充分的體現(xiàn)。真實(shí)賽道是一大特色,而開發(fā)商加入了練習(xí)時(shí)間和預(yù)選賽。

    開放賽同Codemaster的《F1》系列相似,但是卻并沒有那么的殘酷?!冻?jí)房車賽:賽車運(yùn)動(dòng)》可能是系列回歸本源之作,但是仍然更注重樂趣,而不是一絲不茍的精確性。

    改裝車類比賽可能是5種比賽中最弱的。漂移比前作感覺更簡單和有趣,但是限時(shí)賽并不給人緊張感,他們給人的感覺就只是像一場無關(guān)緊要的預(yù)選賽而已。

    游戲還添加了賽車損壞系統(tǒng),這不僅在視覺上增加了賽車游戲的真實(shí)性,這一系統(tǒng)的加入還會(huì)影響到玩家的游戲進(jìn)程。

    例如,當(dāng)車輛損壞到一定程度后,玩家的車輛將出現(xiàn)故障,無法繼續(xù)完成比賽。除此以外,在游戲的過程中,玩家的車輛還會(huì)出現(xiàn)諸如爆胎、引擎蓋被撞飛、車門被撞開等等真實(shí)的汽車故障。

    但比較奇怪的是,游戲中的車輛會(huì)出現(xiàn)種種損壞,當(dāng)出現(xiàn)重大車輛故障是,游戲中卻沒有提供任何維修的手段,常常會(huì)造成上一刻玩家還是跑在前面,當(dāng)出現(xiàn)撞擊車輛趴窩后,玩家就無法避免被淘汰的命運(yùn)。

    游戲中還提供了各種車輛輔助系統(tǒng),在游戲中,這被設(shè)置成游戲難度系統(tǒng)的一部分。經(jīng)常出現(xiàn)在家用汽車上的輔助系統(tǒng),游戲中都完整的提供了。

    例如牽引控制系統(tǒng)、防抱死剎車系統(tǒng)、車身穩(wěn)定系統(tǒng),甚至還有轉(zhuǎn)向輔助系統(tǒng)。這些系統(tǒng)一方面為游戲中的家用車提供了十分真實(shí)的駕車體驗(yàn),一方面也為游戲的難度層次提供了最大的多樣性。

    3DM 評分:8.0

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