liugaotian
2011-07-11
很多預(yù)購了游戲的玩家都是一片怨聲載道,紛紛表示早已下了訂單,卻遲遲未能收到游戲……造成這樣的情況,或許是國內(nèi)的發(fā)行商對預(yù)購的重視程度還遠遠不夠。不過,從這種令人始料未及的情況就可以看得出來,玩家們對《仙劍奇?zhèn)b傳五》的支持程度可以說是達到史無前例的。游戲已經(jīng)發(fā)售了很多天了,已經(jīng)通關(guān)的玩家也不在少數(shù)了??善叫亩?,《仙劍奇?zhèn)b傳五》真的對得起玩家們的期待和支持嗎?
小編在經(jīng)過整整兩天的游戲之后,也已經(jīng)順利通關(guān)。看著屏幕上出現(xiàn)劇終兩個字時,心情居然出奇的平靜,沒有絲毫的波瀾。今天在這里寫下這篇評論,希望能得到各位玩家的贊同。
劇情自來都是“仙劍”游戲的強項,一向以各種凄美悲苦的愛情為主線,加入很多天下大義、民不聊生之類的誘因,導(dǎo)致男主角和女主角最終無論如何也不能在一起。這一次的劇情也沒能逃離這個定式。姜云凡本是個身份卑微的山賊,但是卻陰錯陽差的就了唐家大小姐一命,并從此一見傾心,于是就引出這么多曲曲折折的故事。
其實,這一次的劇情展開相比以往來說還是進步了不少的,至少在游戲初期,劇情的發(fā)展是比較具有邏輯性的,而且推動劇情前進的種種緣由也是能夠讓人信服的。直到游戲中期,劇情的展開都非常的順暢,而且顯得很自然。但是到了后期,劇情就開始出現(xiàn)了各種不合邏輯、缺乏信服力的情況。給人的感覺就是為了游戲的結(jié)局而開始不斷的拼湊各種條件,一旦所有的條件都滿足,游戲也就走向了終結(jié)。
這次是姚仙親自操刀監(jiān)制,所以可以說是正統(tǒng)的“仙劍奇?zhèn)b傳二”。玩家們不必糾結(jié)于原先的那部《仙劍奇?zhèn)b傳二》的劇情和本作有各種沖突,甚至還用平行空間這種自欺欺人的理由來安慰自己,因為那部并非姚仙參與制作,所以其劇情明顯沒有得到姚仙的肯定,于是在《仙劍奇?zhèn)b傳五》中,姚仙才正式的提出了自己對《仙劍奇?zhèn)b傳一》的延續(xù)。
其實玩家們應(yīng)該都已經(jīng)注意到了,在本作中,幾乎就沒有見到一首詩詞,好不容易在唐雨柔的房間外聽到一首詩,還是來自于《詩經(jīng)》。想想“仙劍”系列一向為人所津津樂道的詩詞居然就此消失不見,未免讓人感到些許的失望。小編心里想著,或許是這次的編劇的文學(xué)功底不夠吧,與其獻丑,倒還不如不寫。
從人物的對話中可以看得出來,處處都充滿了非常濃重的現(xiàn)代氣息,甚至一些橋段也是只有在現(xiàn)代才看得到。或許這樣的方式更加能夠適應(yīng)現(xiàn)代玩家的口味吧,不過總覺得這樣的做法讓原本的“仙劍”文化感被沖淡了,甚至被某種玩家不愿意看到的東西取代了。
《仙劍奇?zhèn)b傳五》中的配樂一如既往的優(yōu)秀,不同的場景有著不同的配樂,而且和場景的融合感非常好,更能夠烘托出場景的氛圍。戰(zhàn)斗音樂歡快有余,但是緊張感不足,無法抓住玩家的心。
游戲的音效非常的糟糕,人物走路時的音效顯得單調(diào)生硬。其實音效的制作一直都是國內(nèi)游戲的硬傷,所以這一點也不必要求過高。
游戲的畫面效果是給人最直觀印象的主要部分。這一次好歹沒有讓玩家失望,總體來說游戲的畫面的確取得了比較大的進步。
畫面整體感以明亮為主,各種色彩的運用非常具有視覺沖擊力,多處場景都憑借著大膽而到位的色彩表現(xiàn)具備了前所未有的震撼感。另外,作為游戲中后期主要場景的蜀山,是小編見過的最雄偉壯麗的蜀山。
此次雖然運用了法線貼圖,但其實也僅僅在人物的衣服和某些場景的部分貼圖上應(yīng)用了法線貼圖,而且由于游戲中及其簡易的光照計算,使得法線貼圖對于畫面效果的提升根本沒有起到任何實質(zhì)的作用,反而造成了不必要的硬件資源浪費。
游戲的陰影制作水平只能說是中等,雖然使用了軟陰影,但是由于游戲優(yōu)化的問題,使得陰影計算極度占用硬件資源。此外還采用了全屏泛光的效果,再加上抗鋸齒,讓畫面給人一種很溫暖很唯美的感覺。
不過小編不得不吐槽一下那渣到極點的過場動畫,那根本就不能稱之為CG,完全就是游戲按照寫好的腳本運行一下,然后錄制的視頻而已。那種質(zhì)量的動畫也好意思拿來做過場,真不知道姚仙是對自己標(biāo)準(zhǔn)低呢,還是不了解現(xiàn)在的CG水平已經(jīng)發(fā)展到了什么程度呢?
人物動作依舊單調(diào)僵硬,很明顯是預(yù)先制作好的骨骼動畫,所以就會出現(xiàn)多個角色共用一套動作的情況產(chǎn)生。另外由于沒有動作捕捉設(shè)備,所以人物的動作只能是由美工手工制作,所以難免會有各種匪夷所思的現(xiàn)象。
這次的人設(shè)基本上是不錯的,雖然四個人的長相令人印象不太深刻,但人物性格卻也做到了彼此分明。
除了主角四人外,其他主要配角的形象也都塑造的比較飽滿,但是缺乏必要的介紹,一些關(guān)于人物自身的信息需要玩家憑借對“仙劍”的熟悉自行腦補。比如小蠻的身世、一貧道人的身份、海棠夫人的身份等等,既然是和以前存在各種聯(lián)系,那就索性公布出來不好嗎?
我想玩家們應(yīng)該也都有感覺,這次的人設(shè)頗具日式風(fēng)格,不論是外貌還是性格,都能看到不少日式人物的影子。游戲中的BOSS設(shè)定也是如此,雖然極度華麗,讓小編贊嘆不已,不過卻難以掩飾“最終幻想”的痕跡。
游戲中的系統(tǒng)并沒有什么獨創(chuàng)和出彩之處,有些甚至可以說是雞肋。雖然加入了合成系統(tǒng),但是卻要求玩家得到配方才能合成相應(yīng)的物品,而不是采用更加富有趣味性的隨機合成。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然依然是傳統(tǒng)的回合制,但是畢竟經(jīng)過一番改進,也加入了一些新鮮的元素,玩家只要有點耐心,還是不會感到反感的。
對于一款3D游戲來說,程序?qū)用嫔献铍y以控制的一個方面就是攝像機了,也就是游戲中玩家所看到的視角。而所有攝像機實現(xiàn)方式中最簡單的就是鎖定視角了。所以,你懂的……可是即便是鎖定視角,游戲中也是存在各種各樣的問題,最明顯的就是人物的移動經(jīng)常會比攝像機快,于是就出現(xiàn)了人物移動到視角以外的情況。
這次的操作還是比較方便的,除了不能控制視角以外,基本上沒有什么讓人困擾的地方,甚至于一路下來不用鼠標(biāo)都沒問題。
《仙劍奇?zhèn)b傳五》根本談不上優(yōu)化。這是小編玩游戲時唯一感覺。
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