雖然游戲的設(shè)計(jì)概念一直都在進(jìn)化,不過(guò)3DRealms對(duì)于游戲所采用科幻題材的故事情節(jié)則一直有著很好的把握。
《掠奪者(Prey)》講述了一艘叫做“球體”的神秘外星飛船突然光臨地球,飛船上的半機(jī)械半生物外星體正在整個(gè)宇宙間旅行以尋找新的生命形態(tài)和文化。不懷好意的外星入侵者大肆綁架和掠奪地球人進(jìn)行研究和勞力。
游戲的故事開始于退伍軍人Tommy和他的家人及朋友被吸入這艘太空飛船之中,玩家將會(huì)在神秘的“古老之地”的祖父的幫助下激發(fā)隱藏在體內(nèi)的神秘力量,在外星飛船上與敵作戰(zhàn)。
對(duì)于玩家們最為關(guān)注的游戲畫面,該作的表現(xiàn)非常令人滿意。整款游戲畫面野性十足,逼真的自然光線,由于采用了業(yè)界尖端的顯示技術(shù)和圖像引擎的合力打造,《Prey》帶給我們一個(gè)完美的夢(mèng)魘般的科幻世界!
游戲延續(xù)了《DOOM3》引擎在動(dòng)態(tài)光影、真實(shí)細(xì)膩的動(dòng)作、帶有重量質(zhì)感的游戲人物、以及場(chǎng)景方面的描繪特點(diǎn),將墻壁的和其它物體清晰的紋理細(xì)致表現(xiàn)出來(lái)。粒子效果渲染,武器擊中墻壁、法線貼圖、凹凸貼圖等高級(jí)圖形效果也在游戲中廣泛運(yùn)用。
當(dāng)然,面對(duì)高品質(zhì)畫面時(shí),我們也會(huì)為游戲能否流暢運(yùn)行提出懷疑。游戲程序優(yōu)化的效果相當(dāng)明顯,在中低端配置的機(jī)器上運(yùn)行也能盡情打開各種效果。如此華麗的游戲才1.57G。
我打的時(shí)候是1600 X1200特效VERY高,除了在某些激戰(zhàn)場(chǎng)景中稍有掉禎的情況出現(xiàn)之外,整個(gè)游戲無(wú)論是載入還是在運(yùn)行的過(guò)程中都非常流暢順利。不得不贊2K的優(yōu)化技術(shù)啊!!
大家還記得在游戲開始以及在酒吧被吸到太空基地里的那些音樂(lè)嗎?黑色幽默卻帶有強(qiáng)烈的諷刺意味。更有趣的是,我們?cè)诖虻倪^(guò)程中還會(huì)有老虎機(jī)玩!不時(shí)也讓玩家放下緊張的心情。背景音樂(lè)獨(dú)特但缺乏創(chuàng)新。
《Prey》的不同之處就在于,這不僅僅是一款FPS游戲。它增加了許多新元素,不是一味地跑,射擊,再跑,再射擊。游戲里有許多猜謎成分,而且游戲很注重情節(jié)。
同時(shí)還有許多挑戰(zhàn)需要玩家去克服他們。獨(dú)特的主角加上迷人的故事情節(jié)完美的融入了游戲方式中,加上靈魂出竅、空間戰(zhàn)斗、場(chǎng)景接口等多種創(chuàng)新。
打爆了以后,給我的感覺(jué)。其實(shí)是對(duì)我們生活的世界一種側(cè)面的評(píng)擊吧。在女朋友死了以后,主角對(duì)著怪物一路殺戮,還大叫:“死死死!去死吧你們這些蠢貨”這段給我印象很深。一種施暴者與被施暴者的情感矛盾糾葛。
這讓我想起上帝說(shuō)的那句話:“每個(gè)人從來(lái)到世界上的那一天起,都擁有一種共同享有的權(quán)利:那就是破壞和毀滅!”人創(chuàng)造了生活,文明。卻毫無(wú)顧及的毀掉自己手中的一切,朋友們?難到你們?cè)谏钪袥](méi)有遇到過(guò)這中尷尬而司空見慣的局面嗎?
每一個(gè)事情的發(fā)生和存在是人對(duì)世界的廣泛而深沉的探索,是在人類在能力的領(lǐng)域內(nèi)對(duì)理性與感性的釋放。說(shuō)實(shí)話,我很喜歡反面題材的游戲或電影,因?yàn)樗軌蚝軠?zhǔn)確告訴你,這個(gè)世界是什么樣子。我們?cè)撊绾卧谶@中看似美好卻日益腐朽的城市中生存。
《Prey》不含蓄的表達(dá)一切,只是把人性變成了機(jī)械兵,把墮落變成了狡猾無(wú)奈的生化狗,把權(quán)利的腐敗比喻成了“Mother!”現(xiàn)在表現(xiàn)這類題材的游戲或電影太多了,比如今年的電影:奪命槍火,隔山有眼,天使A等等。游戲:《Prey》,《死刑犯》,《殺手4》等等。
《Prey》是個(gè)好游戲,也沒(méi)有必要在去抱怨做得不夠好,真的因該感謝該制作組把這讓我等了11年的游戲重見天日。打過(guò)的朋友可以細(xì)細(xì)品味其中的道理或者是殺戮的快感。沒(méi)打過(guò)的朋友有機(jī)會(huì)一定要試一試。這真的是一款叫好的作品!值得花時(shí)間體驗(yàn)。
掠奪者
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