《紅色派系:末日審判》是一款讓人抓狂的游戲。不僅是因為超高的難度,或是一些技術(shù)問題,而是因為這款游戲缺少亮點。盡管仍然有一些值得我們注意的地方,但卻被那些讓人惱怒的游戲設(shè)計所埋沒了。
玩過2009年的《紅色派系:游擊隊》的玩家一定會驚訝地發(fā)現(xiàn)《末日審判》延續(xù)了一個線性關(guān)卡下的開放式世界。這就意味著我們不必在把大把的時間花費在旅行上了,但這也意味著你的行動被游戲限制住了,無法自由地探索。另外,不幸的是,游戲無論從故事、關(guān)卡設(shè)計還是節(jié)奏上都不讓人滿意。
枯燥乏味的故事是游戲最大的敗筆。玩家扮演Darius Mason,也就是《游擊隊》中Alec Mason的后代。他無論從長相還是口音都沒什么特別的地方,而他的任務(wù)只要從遠古生物手中拯救火星。一路上,美女Kara將會伴隨主角一路拼殺。
Darius和Kara或許最讓人印象深刻的就是大光頭和大胸。光頭從游戲一開始就是個傻蛋,盡管英雄和傻蛋似乎是一個天一個地,但這種設(shè)定或許更能讓玩家所接受,因為更接近日常生活。但你玩到后面你就會發(fā)現(xiàn),這個光頭佬是真的傻,傻得沒藥救了。
在故事上,游戲已經(jīng)輸了,那么游戲性就成了至關(guān)重要的一個因素。坦白說,游戲的游戲性還算不錯。和前作一樣,《紅色派系:末日審判》有很多可以破壞的環(huán)境物體。幾乎所有建筑都可以被炸得稀巴爛。
武器方面,除了標(biāo)準(zhǔn)的手槍、沖鋒槍和霰彈槍之外,光頭二傻還有許多強大的武器,包括火箭發(fā)射器、分解激光和黑洞生成器。這些武器的效果相當(dāng)讓人滿意,只不過打在建筑上時效果會差一點。
這里要特別指出的是磁力槍,這是游戲中最給力的武器了。這種武器同一時間可以發(fā)射2次,第一發(fā)彈藥射出磁鐵,第二發(fā)彈藥會產(chǎn)生磁力,把周圍的一切都吸過來。這種武器還有許多武器模塊供你選擇。
盡管破壞建筑相當(dāng)有趣,但這唯一的樂趣被大量的槍戰(zhàn)所埋沒。我們喜歡摧毀建筑,而不是殺外星人。整個8小時的戰(zhàn)役流程,幾乎每時每刻都在和外星人干仗,這不免有些讓人覺得無聊。
另外,游戲的大部分場景都設(shè)定在地下。場景顏色單一、場景重復(fù)等問題也是游戲的一大缺陷??尚Φ氖?,火箭發(fā)射器可以摧毀金屬建筑,但卻打不壞一個小小的衛(wèi)星。
在故事流程中,會出現(xiàn)一些有趣的載具。用載具炸房子再愜意不過了。在載具上的時候,《末日審判》絕對是目前為止最好玩的游戲。
敵人方面,開發(fā)商或許玩多了COD的僵尸關(guān),游戲中怪物種類相當(dāng)少,一波又一波相同的怪物會讓你打著打著就睡著。
總的來說,《末日審判》在《游擊隊》的基礎(chǔ)上改進了不少,但按照現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,卻是拖了整個系列的后腿。環(huán)境破壞做得很出色,武器也相當(dāng)給力。但是游戲缺乏創(chuàng)意和深度,這是讓玩家最失望的一點。
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