半神巫妖
2013-04-12
賽博朋克,將互聯(lián)網(wǎng)以及電子信息的負(fù)面影響進(jìn)行擴(kuò)大化后的科幻美學(xué)??萍纪鈿ひ约八?岬暮诳屯沁@類作品的核心要點(diǎn)。盡管現(xiàn)實(shí)中黑客大都是死宅。
而我們的法國(guó)育碧,他們不光將《孤島驚魂3》(后文簡(jiǎn)稱FC3)套上賽博朋克的外衣,而且也親自體驗(yàn)了賽博朋克所展現(xiàn)的那種互聯(lián)網(wǎng)的悲劇未來(lái)——Uplay被破解,《孤島驚魂3:血龍》(后文簡(jiǎn)稱血龍)被釋出。
不過(guò)想來(lái)也釋然了,因?yàn)樵诒姸鄧?guó)外的游戲平臺(tái)當(dāng)中,Uplay要是敢稱第二,沒(méi)有人敢稱第三。
不過(guò)既然被釋出了,就沒(méi)有不評(píng)測(cè)的道理,就讓我們來(lái)看看這款FC3的大號(hào)資料片究竟能耐幾何吧。
每個(gè)年代的賽博朋克所表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容還是不同的,從這個(gè)主畫面可以看出血龍的風(fēng)格果然是回歸80年代了
在本評(píng)測(cè)截稿前,育碧官方本著“皮厚不怕扎”的本色,還是將血龍這款游戲掛到了STEAM之上。雖然這兩款游戲看起來(lái)只是換了一個(gè)模子,不過(guò)官方給出的血龍配置要求卻比原版FC3要低一些,因而經(jīng)過(guò)筆者一頓折騰,在保持血龍?jiān)谂c原版效果同開(kāi)的情況下,血龍的幀數(shù)果然略高于原版。
實(shí)際舉例,效果全開(kāi)后,在筆者GTX460這個(gè)中端顯卡的“嘶吼”下,原版幀數(shù)只能勉強(qiáng)維持在30幀,而這個(gè)血龍從未下過(guò)30;而效果全關(guān)的話,原版仍然無(wú)法穩(wěn)定60幀,但是這個(gè)血龍卻可以!
為什么看似差不多的游戲,同效果下的實(shí)際幀數(shù)卻有如此明顯的差別呢?
為什么?我想就是那所謂的“幀數(shù)拯救者”的作用吧。而這個(gè)“拯救者”不是別的,就是為了營(yíng)造賽博朋克風(fēng)而使用的一坨坨堪比帝都的紅色霧霾,就是這一坨坨封殺了多色彩以及遠(yuǎn)景的紅色霧霾。
不過(guò)呢,血龍這個(gè)設(shè)定也是一把雙刃劍,這種“糊糊”的畫面看起來(lái)就沒(méi)有原版FC3那么細(xì)致了——雖然FC3的畫質(zhì)本身就可圈可點(diǎn)。
那么實(shí)際效果如何呢?還是依照慣例讓我們來(lái)看看游戲效果的對(duì)比圖:
從對(duì)比圖中可以看出,是否開(kāi)啟紅圈位置的光線折射效果,對(duì)幀數(shù)有很大一部分的影響。不過(guò)盡管如此,高開(kāi)還是低開(kāi)在游戲畫面上的差異并不是特別的明顯,所以如果諸位玩家電腦的配置并不是特別好,但卻很像嘗試這款賽博朋克風(fēng)格的射擊游戲的話,請(qǐng)不用擔(dān)心,即使效果開(kāi)低,依然會(huì)有很不錯(cuò)的畫面。
當(dāng)然,前提是諸位玩家以能接受這種“糊糊”畫面為基準(zhǔn)。
此外,賽博朋克風(fēng)格的游戲還有一大特點(diǎn)就是迷離而又夸張的燈光效果
血龍的故事發(fā)生在很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的將來(lái)——2007年,人類的猜忌,私利的戰(zhàn)爭(zhēng),核爆的終結(jié)。舊有的社會(huì)秩序體制被打破,人們或明或暗地割據(jù)一方,而本次的故事就發(fā)生在一個(gè)被賽博機(jī)器人部隊(duì)所控制的,要威脅全世界的小島之上,男主角作為特工二人組之一,要和搭檔前去搗毀這個(gè)軍閥的導(dǎo)彈陰謀。
實(shí)際游戲是不是也和宣傳一樣呢?沒(méi)錯(cuò),正如這款游戲在公布前所發(fā)布的噱頭說(shuō)的那樣,血龍回歸上世紀(jì)80年代的風(fēng)格,就是要上來(lái)的死隊(duì)友主角積累仇恨,救個(gè)女人“日”久生情,鏖戰(zhàn)開(kāi)頭就亮相的肌肉大BOSS,最終拯救全世界并且抱得美人歸的俗套劇情。
俗套?
為了表現(xiàn)劇情和本游戲所體現(xiàn)的風(fēng)格范兒,正如上圖所示,血龍的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫竟然使用的是上世紀(jì)80年代所流行的那種真人像素式風(fēng)格。
對(duì)于此,請(qǐng)恕筆者語(yǔ)言匱乏,我實(shí)在是找不到任何形容詞來(lái)形容一款雖然發(fā)布于2013年,卻有著和《銀河飛將》系列以及《辛迪加》等游戲的類似過(guò)場(chǎng)風(fēng)格的游戲了。
雖然這種方法沒(méi)辦法形容,但是育碧這么做的目的我們很清楚:也就是說(shuō),育碧管這個(gè)叫懷舊,而我們玩家管這個(gè)叫育碧給予制作組的經(jīng)費(fèi)不足。
不過(guò)不得不說(shuō),這次蒙特利爾制作組在色彩的使用上夠夸張的
誠(chéng)然,盡管整體設(shè)定很俗套,但是實(shí)際游戲之中充滿了惡搞和致敬,隨時(shí)出現(xiàn)的“FXXK”手勢(shì)和“惡魔之角”的手勢(shì),以及對(duì)于現(xiàn)在游戲中過(guò)于冗長(zhǎng)的游戲教學(xué)和由淺入深的游戲行進(jìn)模式進(jìn)行挖苦和吐槽。
所以實(shí)際游戲中就會(huì)發(fā)現(xiàn),用男主角一直簡(jiǎn)單粗暴的玩下去反而更能表達(dá)游戲意境。至于游戲中體現(xiàn)出來(lái)了很多日式的元素(比如飛鏢等),這個(gè)就取決于諸位玩家的愛(ài)國(guó)熱情了。
It’s the present for Ubisoft!
不過(guò)說(shuō)到男主角,育碧竟然請(qǐng)到了Michael Biehn(《終結(jié)者1》里面演約翰?康納的父親,《終結(jié)者》系列自然就是賽博朋克風(fēng)的代表作)作為男主角的配音。加上男主角半義體半人類的構(gòu)成,恍惚間有種似曾相識(shí)的感覺(jué)……
不管怎么說(shuō),從風(fēng)格設(shè)定到劇情演繹,血龍這款游戲還是值得一夸的,然而很遺憾的是,F(xiàn)C3不論原版還是這個(gè)血龍,音樂(lè)都搞得讓人很無(wú)語(yǔ),原版咿咿呀呀的音樂(lè)逼著玩家做出了音樂(lè)替換MOD,而這個(gè)血龍雖然改為賽博朋克式的重低音音樂(lè)變得好聽(tīng)了許多,可惜樂(lè)曲數(shù)目很少,而且還有不少歌曲是FC3的樂(lè)曲的變奏。讓這款游戲失色不少。
正因?yàn)檫@款游戲是資料片,所以進(jìn)游戲后筆者發(fā)現(xiàn)很多設(shè)定以及選項(xiàng)其實(shí)和原版是一個(gè)模子的,無(wú)非是換了一個(gè)UI界面而已,畢竟多年以來(lái),資料片就是這個(gè)樣子的,然而深入游戲后卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)資料片竟然簡(jiǎn)化了原版很多東西:武器數(shù)量和模塊減少了;
人物升級(jí)裝備和升級(jí)技能等要素被簡(jiǎn)化成為了一個(gè)東西,而且還是不需要加點(diǎn)的解鎖式等級(jí)技能;收集和采集內(nèi)容被壓縮,從動(dòng)物身上得到不了什么東西,而敵人身上除了一顆機(jī)器心臟外也就剩下錢跟經(jīng)驗(yàn)了。
黑虎掏心!而不對(duì),機(jī)械虎掏藍(lán)心!
很多設(shè)定都被簡(jiǎn)化了,那么實(shí)際游戲體驗(yàn)會(huì)不會(huì)也隨著簡(jiǎn)化而“縮水”呢?
在打過(guò)一頓狂轟濫炸外加敵人各路圍毆的序章后,我們來(lái)到了游戲的正題。人物手感上和原版相近,不過(guò)不同的是,原版JASON很多基礎(chǔ)技能都需要點(diǎn),而這個(gè)RED上來(lái)就會(huì)。
更方便的是,因?yàn)镽ED是半義肢化,所以他在運(yùn)動(dòng)方面是不可思議的快,比如游泳和攀爬速度,都相當(dāng)驚人??墒沁@個(gè)游戲的悖論出來(lái)了,明明運(yùn)動(dòng)方面已經(jīng)異于常人了,為什么使用槍械瞄準(zhǔn)的時(shí)候手還是那么抖,通過(guò)幅度對(duì)比發(fā)現(xiàn)RED和JASON在瞄準(zhǔn)時(shí)候的抖動(dòng)幅度是一樣的,真不知道該說(shuō)RED太次還是說(shuō)JASON太可怕。
另外,因?yàn)樵O(shè)定中大部分?jǐn)橙藶闄C(jī)器人,所以他們所吃的物理效果反而和原版的那些海盜有所不同,首先就是弓矢的效果,原版殺大個(gè)敵人弓矢射身體也是兩三下就死,可等換成了機(jī)器人就不是那么好殺了。
然而弓矢使用的難度上升的同時(shí),血龍這個(gè)游戲卻把其他槍械的使用難度降低了不少,很多人物都極易于爆頭,槍械的彈道也是要多直有多直。弓矢射不死的大哥竟然可以用手槍爆掉頭,這可是原版所做不到的啊!
這可真的是爆頭了,因?yàn)樵媸恰叭恕保圆缓靡馑甲鲞@種血腥的爆頭系統(tǒng),可換成了機(jī)器人,制作組立刻開(kāi)始“胡搞”了
實(shí)際游戲逛一圈下來(lái)發(fā)現(xiàn),這個(gè)資料片…與其說(shuō)是資料片,真的不如說(shuō)是一個(gè)超大號(hào)的大型MOD,從人物、到景色、到建筑和裝備道具,基本上都可以猜到他們?cè)凇豆聧u驚魂3》原版里面的游戲原型。
舉個(gè)例子,敵人是機(jī)器人,所以他們說(shuō)話都是機(jī)器人那種“奇奇咔咔”的腔調(diào),然而仔細(xì)聽(tīng)下來(lái)卻發(fā)現(xiàn),雖然調(diào)變了,但是他們說(shuō)的內(nèi)容還是原版里面敵人說(shuō)話的內(nèi)容!
好聽(tīng)點(diǎn)說(shuō),這叫惡搞,但是我們也可以認(rèn)為這是省錢。
在血龍中,主角拿槍以及射擊的時(shí)候都有很花哨的動(dòng)作,可唯獨(dú)到了弓箭的時(shí)候卻和原版走一個(gè)路子了,你要MOD就MO~到底啊,偷工減料這是為何
圖9里面的弓箭好歹還有個(gè)華麗的燈泡效果,你這個(gè)車載裝飾是鬧哪樣,改都不改了么……
說(shuō)真的,作為一個(gè)喜歡育碧的玩家來(lái)說(shuō),圖10這種屢屢發(fā)生的情況筆者都能忍,大不了當(dāng)做是彩蛋無(wú)視過(guò)去,而且這些東西也不妨礙游戲體驗(yàn)。
但是游戲中有些很是關(guān)鍵的地方他們竟然都懶得改,比如在血龍中你控制人物攀爬跳躍以及潛水入河,用狙擊的時(shí)候屏住呼吸,這時(shí)候男主角都要出個(gè)聲吧,可這些聲音大都是JASON的!你控制一個(gè)大叔,冷不丁地來(lái)了一聲小年輕的聲音,這誰(shuí)受得了?
無(wú)圖無(wú)真相,諸位玩家如果玩血龍了,就去弄把狙擊槍,然后屏住呼吸聽(tīng)聽(tīng)看,你們甚至可以用GOLDWARE之類的聲音把聲波錄下來(lái),然后再去玩《孤島驚魂3》原版的JASON,弄個(gè)狙擊屏住呼吸,聽(tīng)聽(tīng)看,比比看是不是一模一樣的!
更糟糕的是游戲里面的貼圖,下面這張圖看起來(lái)像不像…一張次時(shí)代的高科技透明金屬鐳射卡“噗”地一下插死了一只感染了瘟疫的牛?
你讓我怎么吐槽好?
不得不說(shuō),賽博朋克的風(fēng)格總是黑客利用各種漏洞拯救全世界,但是沒(méi)想到這款游戲里面也很符合地“放進(jìn)去”了各種漏洞。我的天。
萬(wàn)幸的是,這些東西都不會(huì)影響游戲的流程,所以筆者沒(méi)有給血龍打很低的分?jǐn)?shù)。至于其他比如AI有問(wèn)題以及人物會(huì)被地圖上的景物卡住等問(wèn)題筆者也沒(méi)有給予扣分,因?yàn)檫@些問(wèn)題原版都沒(méi)解決。
這種距離都要對(duì)射10分鐘,筆者看不下去終于是沖了上去
另外不得不說(shuō)的事情就是,據(jù)說(shuō)一開(kāi)始這個(gè)所謂的血龍資料片其實(shí)是要做成FC3原版的DLC的,不知道為什么讓他們獨(dú)立了出來(lái),不過(guò)很明顯育碧這個(gè)想要騙錢的小算盤被黑客破解給打破了,你們見(jiàn)過(guò)只賣15美元的資料片么?國(guó)王恩賜都賣25。
正如筆者總評(píng)上面說(shuō)的這句話,如果諸位玩家你們喜歡育碧外加喜歡《孤島驚魂》系列的話,可以下載下來(lái)玩玩,不然的話……我推薦諸位玩家回頭把生化危機(jī)/古墓麗影/生化奇兵/幽靈戰(zhàn)士2等游戲再玩一遍。
一個(gè)槍眼,這就是對(duì)于這個(gè)游戲最好的評(píng)價(jià)
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