3DM《魔界村OL》詳細評測:新老玩家兼顧8分之作

半神巫妖

2014-03-21

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作者:半神巫妖

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這款當年超高難度的橫版冒險游戲被改成了網絡游戲,表現(xiàn)如何呢?

    這不是《魔界》也不是《魔界村》,這是盛大旗下的《魔界村ol》內測版,《魔界村》是一款3D橫版動作MMORPG,當年是一款風靡一時的橫版過關動作游戲,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派動作游戲品牌,其特點就是令人咋舌的超高難度,以至于被不少玩家稱為了史上最難ACT。

    故事講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。無非就是魔王抓公主,勇士打魔王,沒有啥新鮮玩意兒。

    原作街機版打斗游戲《魔界村》由日本Capcom公司于1985年發(fā)行,之后相繼出現(xiàn)了15個版本的續(xù)篇,總銷量達到了410萬張。

    在韓國風靡一時,是一款極具時代代表性的街機游戲。以主角Sworder為拯救被魔王囚禁的公主而潛入魔界村的冒險歷程為主線,《魔界村》獨特的世界觀與動作性以及“惡劣難易度”吸引了大批忠實的玩家。

    另外,以被魔界所占領的村莊為背景所設計的獨特場景也備受好評。游戲保留原作的故事情節(jié)及角色結合在線游戲的元素與功能,增添了合作、PVP等競爭要素在動作性上體現(xiàn)出不同于其他橫板游戲的獨特之處。

    筆者評測的這一款呢,是以日本卡普空(CAMPCON)公司在1985年推出的街機游戲為藍本制作的網絡游戲,由韓國公司seed9和日本卡普空合作開發(fā)。

    當然還是魔王搶公主,勇士打魔王,以至于我女朋友圍觀我玩游戲時,悲哀地大喊一聲:“魔王有什么錯,為什么你們老是要打魔王?”

    這還是一部具有恐怖喜劇色彩的游戲,常常給玩家?guī)硪庀氩坏降臉啡?。在幽靈船、公用墓地、魔鬼樹林等地方出現(xiàn)的怪物,在玩家感到恐怖刺激之時還不忘加入喜劇性效果,如像原作中那樣角色受到攻擊衣服破損而只穿著四角內褲戰(zhàn)斗,再如在游戲加載畫面里怪物嘴里噴著“愛心”等。

    配置要求:小清新真給力

    橫板過關小品級游戲,配置高不到哪里去,即便它是一部畫面精美的小品級游戲,無論開到什么樣,都不會太吃配置,感覺比當年的《魔幻三杰》還要流暢。

    畫面部分:日式風格,棒子味道

    話說登陸界面的風格就讓筆者頗為吃驚,電閃雷鳴的黑夜,怪物出沒的荒村,紫青色的天空,雖是卡通漫畫風,卻著實給人一種電影《黑夜傳說》的酸爽感,陰暗驚悚中透著明艷和歡快,好比煎餅大蔥蘸著老干媽,韌勁中夾著催生生的嚼口,讓你忍不住不咬第二口。

    本次《魔界村ol》3D場景運用了由Seed9Games開發(fā)的引擎及工具包,豐富的場景變幻是魔界村的一大亮點,畫面可以左右傾斜或場景整體縮放。

    另外魔界村獨有的“惡劣難易度”也將得到完美再現(xiàn)。值得一提的是Seed9Games專門設計的工具包讓游戲內容更加充實豐滿,節(jié)奏也更加緊湊合理。

    作為橫板動作游戲,這畫面好的有點過分,各種光影處理得極為干凈通透,明艷和黑暗涇渭分明,有種《火炬之光1》的既視感,更為過分的是——城鎮(zhèn)場景居然還能像大型動作游戲那樣進行視角縮放,縮放也就罷了,居然還有景深、動態(tài)模糊的效果。

    戰(zhàn)斗場景中,陰森古墓背后的天空陰霾密布,大朵的云層在空中不斷地游蕩、撞擊、吞噬,森林中煙雨迷蒙,夜色里燈火搖曳。史詩歌劇一樣的布景,搭配上了賣萌搞笑的畫風。

    開場的CG不錯,交代了劇情線索,事實上現(xiàn)在所有的網游都玩這一套,而《魔界村》這個開場,明顯是韓國口味,游戲中商店、任務NPC的對話風格,和《龍之谷》、《洛奇英雄傳》沒有分別。只是把全3d變成了橫版3d。

    操作部分:動作華麗流暢,新老玩家兼顧

    如同經典街機游戲復辟一樣,這款游戲擺脫了一般網游單純技能反復使用的戰(zhàn)斗模式,運用時間差的騰空降落及防衛(wèi)與攻擊攔截的完美結合,戰(zhàn)斗動作無比逼真,行進中射箭會放慢腳步,蹲在地上放箭會提高準確度。

    旋風腳霸氣無比,擊中敵人后敵人會有明顯的硬直和浮空,和所有優(yōu)秀的的日式ACT如出一轍。并且更為流暢舒服,杜絕了經典街機中的人物動作僵硬、不連貫等弊端。

    這一部作品,事實上完美繼承了單機版特有的動作性及世界觀,畫面精致細膩,能夠給老玩家們帶來熟悉的感覺,而新玩家們也可以通過簡單的操作及暢快的打擊感體驗到游戲樂趣。

    操作上沒有從前的單機版那么變態(tài)的難度,使得新玩家可以親近,但也繼承了游戲動作系統(tǒng)的優(yōu)良傳統(tǒng),當我們在游戲中玩出熟悉的兩段跳時,滿滿都是回憶。

    游戲在原作難易度的基礎上更加強調游戲的可玩性,新玩家也可以輕松上手。針對一部分鐵桿玩家,游戲添加了原汁原味的街機模塊。你要是不看著那些互動交流的網游界面,看起來就是當年街機上的橫板過關《魔界村》。

    與此同時游戲添加了一些搞笑元素讓游戲更加有趣。在幽靈船、恐怖墓地、怪獸森林與僵尸和骷髏的戰(zhàn)斗,在陰森的游戲氛圍中增加了一份幽默的樂趣。

    游戲保留了原作中戰(zhàn)斗時受到攻擊后盔甲破損只穿著四角內褲戰(zhàn)斗的有趣設計。新作品中將劍士的內褲顏色設定為綠色而弓箭手的顏色是粉色。另外,經典的骷髏吐著愛心追過來,顯示“nowloving”的讀取畫面也將出現(xiàn)在新版游戲中。

    世界觀:副本、角色和職業(yè)并不新鮮

    步入次世代以來,無論網絡游戲創(chuàng)作者如何標新立異,無論是另起爐灶還是繼承衣缽,那些東西都無法跳出窠臼。前輩是開創(chuàng)者,晚輩自然有樣學樣。

    《魔界村OL》同樣描述了主角為了尋找那個遭到魔王綁架而行蹤不明的公主,而深入魔界村,從此展開了一系列的調查冒險。

    玩家需要按照任務情節(jié),挑戰(zhàn)一個又一個魔界BOSS的巢穴。這和《地下城于勇士》、《龍之谷》、《洛奇英雄傳》乃至單機《火炬之光》都沒有本質區(qū)別,是男人就下一百層的游戲。

    能不能出類拔萃,還在于物品的搜集和戰(zhàn)斗的樂趣。

    進入內測版游戲前,玩家必須選擇好職業(yè)。在本次測試中,開放了戰(zhàn)士、弓箭手、和魔法師三個職業(yè),每種職業(yè)都有自己獨特的攻擊技巧,只是每個職業(yè)有性別的限定,戰(zhàn)士只能選擇男性,而弓箭手、魔法師只能是妹子。

    戰(zhàn)士甩著巨劍近距離劈砍,可以快速對付近戰(zhàn)距離的敵人,橫掃千軍的類型,并且擁有很高的防御力,是一個坦克類型的職業(yè)。

    而弓箭手,雖然缺乏AOE的攻擊能力,但是能在遠處連續(xù)偷襲敵人,未來可以轉職為獵人和火槍手,適應弓箭手的玩家可以通過轉職轉換為強力遠程攻擊的火槍手,或則利用地形壓制敵人的獵人.。

    具有強大魔法攻擊的魔法師,清除小怪的速度很快,不過低血量導致在副本戰(zhàn)斗中很辛苦。各系技能千差萬別,能不能像街機那樣玩出花兒來,還是靠玩家自身。

    本次測試官方開放了一張大地圖,總計有8個副本,每個副本有簡單、普通、困難、三種模式可供玩家選擇。進入副本后,玩家可以用剛剛學到的新手教學內容來應付迎戰(zhàn)的怪物。

    據說韓服同樣如《洛奇英雄傳》一樣有爆衣系統(tǒng)。當玩家被怪物攻擊血量過低后衣服會爆開,不過我在內測版中一點都沒看到。還有一種”圣衣著裝”特效,當玩家打開副本中的寶箱有一定幾率獲得圣衣道具,在一定時間內可以提升玩家的各項屬性。

    相當于副本中小宇宙爆發(fā),青銅圣衣忽然換成了黃金圣衣。清理完副本中的所有怪物后,就可以看到副本獎勵和評分了。評分分為:C、B、A、S、四大分類。

    《魔界村》有格斗家、弓箭手、魔法師和戰(zhàn)士四大基礎職業(yè),角色到達10級后可轉職為武斗師、破壞者、獵人、火槍手、黑巫師、星界法師、狂戰(zhàn)士、神殿騎士等八個分支。

    轉職以后玩家可以學到更多的技能,角色的各個屬性也會大幅度提高。

    音樂:熱血沸騰,一點都不恐怖

    不是筆者賣萌,這游戲最贊的就是音樂了,我最討厭空山鬼語、嗚嗚呀呀的氛圍了。

    玩游戲不是看鬼片,沒必要制造那么多心理暗示,你看連《生化危機》都漸漸脫離恐怖氛圍了,大家自然也要與時俱進。這《魔界村》雖然表面上也是個打僵尸的游戲,不過配樂一點都不陰森恐怖,相反非常歡快。

    夾雜著進行曲和打擊樂的激烈雄壯味道,聽著就爽快刺激,這才是橫板街機的精髓所在。熱血沸騰一波流,操作才能刺激而振奮。一波一波的激昂戰(zhàn)斗號角,催著玩家去沖鋒陷陣百死不回,豈不壯哉。

    3DM 評分:8.0

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