我們并不清楚國外的游戲制作公司是怎么想的,但我們知道的是大家即將看到的游戲評測所評價的這款游戲,仍然是一款沙盤+建造+獨立游戲。
而到了這個《星球探險家》這一款,已經(jīng)是筆者玩到的第十二款沙盤+建造+“獨立”的游戲了——這個已經(jīng)指的是半年前。
小公司、小制作、小成本,好吧,開始評測。
星球探險家是手游小廠Pathea Games推出的第二款游戲(其實他們早就推出了第三款,不過都在無限測試中),在KICK宣傳并且集資了十五萬之后又拿到了STEAM中,在即將關閉的綠燈(青睞之光)之上繼續(xù)集資。
游戲整體采用魔獸世界的操縱手法和魔獸的那種略不真實的畫面風格,所以很多玩家會在咋一看游戲畫面的時候有一種“求生魔獸世界”的錯愕感,這里請諸位玩家放心,實際玩起來肯定……也差不多。
實際上這個游戲筆者在去年還是玩過的,不過那時候BUG略多而且游戲?qū)Φ团涞牟挥焉谱屓烁械胶軣o力。
沒想到從8月份最后一次更新到6個月后的今天,不光此間消息全無,而且游戲配置跟過去還是一個樣,游戲畫面呢?
咋一看,融合光芒和翠綠色草地讓人感到一絲溫馨,比起那些色調(diào)缺乏畫風銳利的獨立游戲來說,星球探險家在畫風上更討喜。
然而遺憾的是因為使用的是頁游必備引擎,所以游戲在整體上SHADER應用程度堪比早年的魔獸世界,所以這個游戲都是以海量貼圖疊加出來的游戲畫面。
因此這就引申出來了另外一個問題:這個游戲的模型做的扎實么?很遺憾這個答案是NO,在地形平臺的地方你看不出來,但是如果你要下到崎嶇的礦洞之中就會發(fā)現(xiàn)卡模型的可怕之處。
同時因為這個游戲的鏡頭調(diào)節(jié)也存在一些問題,所以初次下洞大多數(shù)玩家都會覺得頭暈目眩。
好歹還有妹子可以捏
筆者玩了這么多的沙盤+建造的獨立游戲,我見過吹噓自己制作的音樂有多牛的,但是卻沒見過說自己的音樂數(shù)量很多的,所謂“工欲善其事,必先利其器”。
一款認真制作的游戲不可能就那么兩三首音樂撐場面,然而現(xiàn)在的這些獨立游戲很少又在這上面下功夫的,而這款星球探險家也是這樣。
開頭一首場面一首戰(zhàn)斗一首能聽一下午聽到吐血,再好聽也要關閉聲音自己打開音樂播放器來阻止洗腦,不,準確的說是嘔吐。
劇情方面卻很讓人感到驚愕,這是迄今為止筆者遇到的第一款上來有這樣系統(tǒng)的過場動畫的沙盤獨立游戲,
雖然過場動畫是傳統(tǒng)的插畫移圖層的省錢方式,但是聊勝于無吧
而且剛上來的部分竟然還有語音對白,告訴了我們諸位玩家為什么到達了這個星球已經(jīng)在款游戲里面宇宙的定義究竟是什么樣子的。
能夠考慮設定的獨立沙盤游戲真的實屬罕見,所以這里還是給了這款游戲及格的分數(shù)。
之前說過了,從3D的《我的世界》和2D的《泰拉瑞亞》以來,筆者玩了近20款的這種類型的游戲,然而他們大多都是生在陌生世界的人物,剛上來砍砍砍,挖挖挖,然后建造房子之后也沒什么可干的游戲,這款游戲在筆者經(jīng)過了近3個游戲的游戲之后發(fā)現(xiàn)也不過是這樣。
如果你們想對其以3D式的STARBOUND,獨具一格的星球式MC來形容的話,我推薦你們?nèi)ジ舯谕嬉豢罱凶觥禨TARFORGE》的游戲。
這個更好?沒有,還不如這個星球探險家。區(qū)別?沒什么區(qū)別,無非是這款游戲的完成度更高,有劇情模式,沒那個坑爹,還有這個更像魔獸爭霸那個更像MC而已。
說來說去其實他們都不過是把MC里面需要通過MOD來形成的游戲樂趣直接變?yōu)榱藢儆谒麄冇螒虻囊徊糠郑墒荕C能夠得到的其他部分在這些游戲里面卻得不到——因為他們大多不支持MOD。
而畫面,是的,他們這些游戲存在的意義只有畫面,更準確的說是游戲畫面風格而不是畫質(zhì),就3D沙盤而言,筆者還沒見過什么沙盤獨立游戲的畫質(zhì)能夠超越MC的高清材質(zhì)包,更何況他們大部分還不支持高清材質(zhì)包。
所以說,如果你喜歡魔獸世界而且想玩?zhèn)€魔獸世界的生存的話,就來玩玩這個吧,如果沒有腦筋去研究MC的MOD的話,就來玩玩這個吧,如果不在乎這兩點,不如去玩MC呢。
這個教學很不錯,有3頁紙給大家看。
不論諸位玩家覺得這篇評測有有多么地高估或者嘀咕這款叫做《星球探險家》的游戲,不論這個《星球探險家》的粉絲覺得這個評測是否有失公允。
筆者在這里都想告訴諸位玩家,太多了,多到可以玩得麻木,多到可以完全不看新手教程就能掌握全部。從《我的世界》和《泰拉瑞亞》開始,《RUST》、《STAR FORGE》、《STARBOUND》、《Edge of space》還有打擦邊球的《Cube World》、《Guncraft》、《Ace of Spades》、《King Arthur’s Gold》還有《》等等等等。
筆者在這里可以很明確地告訴諸位玩家,不論你的創(chuàng)意有多么的超前,不論你游戲的風格有多么的別具一格(某些游戲甚至連風格都要統(tǒng)一而且名字都要不離不棄,比如《GUNCARFT》),不論你游戲里面細節(jié)設定有多么地專業(yè)復雜,在現(xiàn)在這個游戲界全完是缺你一款不少,多你一款不多。
你在這樣一款游戲里面所珍視的游戲創(chuàng)意說不定早就在另外一款獨立游戲里面玩爛了,你在這款游戲里面奢望的游戲內(nèi)容說不定已經(jīng)在另外一款游戲里面爛大街了。
但是這一款游戲確實讓筆者感到了不同,無論是畫面還是劇情,這款獨立游戲都有著與其他游戲不同的大氣,看上去是一款真的可以讓人玩很久的大作。
獨立沙盤游戲確實很多
更主要的是,現(xiàn)在的獨立游戲已經(jīng)沒有了獨立游戲初期的那種純真和一心為了游戲的熱忱,很多獨立游戲在出DEMO和收費之前更新的跟店小二的腿一樣勤快,可是等到了真正開始收費或者上了KICSTARTER/“青睞之光”之后,更新速度一“瀉”千里。
很多玩家預付款完之后左等右等都沒更快的更新,游戲不完善,更新不徹底,BUG不清理等等問題一直圍繞在游戲左右,無盡的阿爾法版本一年兩年的往死里拖你,再核心的粉絲都要給拖跑了,誰還玩你游戲?
或許有人會吐槽:這么說槍車球不也是這個路子了么?沒錯,槍車球也是大同小異的,然而槍車球他們更吃的畫面而不是游戲?qū)嶋H內(nèi)容,這些游戲的好的畫面可以掩蓋諸多瑕疵,而這一優(yōu)勢是獨立游戲所不存在的——要玩畫面誰來玩獨立游戲。好吧,以上的抱怨其實是筆者對于今年來的獨立游戲尤其是這種沙盤+建造的獨立游戲的抱怨,筆者希望這款游戲能夠在讓人眼前一亮的前提下,能夠有所突破。
shut up and take my money!
星際探險家
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