3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》DEMO評(píng)測(cè):8.5分!

半神巫妖

2013-12-04

在三國(guó)志12叫我們大大吃了一只蒼蠅,到現(xiàn)在惡心味道還沒(méi)有消除的時(shí)候,光榮終于期期艾艾端上了《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》。

    在三國(guó)志12叫我們大大吃了一只蒼蠅,到現(xiàn)在惡心味道還沒(méi)有消除的時(shí)候,光榮終于期期艾艾端上了《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》。

    以前光榮總是這么干,先來(lái)二兩《三國(guó)志xx試玩版》,再來(lái)半斤《三國(guó)志xx正式版》,又來(lái)一斤《三國(guó)志xx威力加強(qiáng)版》。

    但是這些都是逗你玩兒,這些全是《信長(zhǎng)之野望》的試玩版,因?yàn)榻酉吕锼麄兙蜁?huì)推出《信長(zhǎng)之野望xx試玩版》。這不就出來(lái)了么?

    抱歉諸位,如果這回還是這樣,估計(jì)你們會(huì)發(fā)瘋,因?yàn)椤度龂?guó)志12》實(shí)在奇葩到了一定境界,再怎么威力加強(qiáng)也是個(gè)種菜偷菜的網(wǎng)游。

    如果說(shuō)《信野14》只是《三國(guó)志12》的正式版,那么我們也就沒(méi)有玩的必要了。

    事實(shí)上,我們打開(kāi)這個(gè)600多兆的小程序(當(dāng)年《太閣立志傳5》才500兆),就大大松了一口氣,他們完全不是一個(gè)老子和娘生的——雖然看到開(kāi)篇高端大氣上檔次的CG動(dòng)畫(huà),還是不由得心中一涼,因?yàn)椤度龂?guó)志12》的CG也是美如畫(huà)呀,不能不心有余悸,掛羊頭賣(mài)狗肉的事情全天下都在做,信野未必能獨(dú)善其身。

    吐槽——開(kāi)場(chǎng)CG就是本能寺之變,信長(zhǎng)變成穿刺燒烤,太不厚道。

    畫(huà)面

    大家不要指望太多,我說(shuō)的不要指望太多是指出現(xiàn)什么天頂星技術(shù),因?yàn)檫@不是寒霜引擎,也不是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的架構(gòu)。

    就問(wèn)一句——《天道》的大地圖風(fēng)景能接受不?《三國(guó)志11》的無(wú)縫大地圖能接受不?《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬》的初代畫(huà)面能接受不?09年的《武田信玄》的畫(huà)面能接受不?

    什么?你說(shuō)那都是神作?那好,這一回《創(chuàng)造》給你來(lái)了個(gè)東北亂燉,神曲串燒——無(wú)縫大地圖,類(lèi)似于《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的宏大實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng),近似于《武田信玄》的優(yōu)雅風(fēng)格。

    當(dāng)然了,依舊是紙糊的日本,紙糊的山川草木兵馬人物,什么天守閣、城下町,都不能細(xì)看。但是,它畢竟是做到了,全3D的作戰(zhàn)地圖、內(nèi)政場(chǎng)面,可以把《三國(guó)志12》的平面插畫(huà)轟殺至渣。

    配置要求

    要說(shuō)光榮不坑爹,除非育碧不爬墻,動(dòng)視不炒冷飯,說(shuō)得好聽(tīng)是測(cè)試版,玩家們巴巴的跑去下載,以為可以試玩一把,打開(kāi)一看,原來(lái)不是試玩版,也不是測(cè)試版,而是群眾圍觀版,屏幕上驚天動(dòng)地戰(zhàn)火橫飛,你卻一根手指都動(dòng)不了。

    原來(lái)只是個(gè)實(shí)時(shí)演算的演示程序,咱們還是站在岸上看風(fēng)景,并不能脫了褲子下去為所欲為。

    信陵君巴巴圍觀了倆小時(shí),不能親自去竊符救趙,大為憤怒,憤怒之余,就開(kāi)了FRAPS截圖。

    令我驚奇的是,畫(huà)面左上角居然出現(xiàn)了數(shù)字,要知道,當(dāng)年打開(kāi)《三國(guó)志12》的時(shí)候,是不能顯示幀數(shù)的,這證明了,《創(chuàng)造》的確是一款游戲,而不是幾張游戲原畫(huà)做成的PPT。

    和那個(gè)什么玩意兒根本不是一個(gè)娘胎里出來(lái)的。令我更加驚奇的是,實(shí)時(shí)演算的畫(huà)面雖然算不上真實(shí)精細(xì),但是合戰(zhàn)時(shí)的畫(huà)面可真的把我嚇到了:

    雖然單個(gè)士兵依舊是紙片人,但是整體的火爆氣氛簡(jiǎn)直是突破天際,萬(wàn)人沖殺,分進(jìn)合擊,騎兵來(lái)回沖殺,萬(wàn)弩齊發(fā),鐵炮轟鳴。

    那架勢(shì),簡(jiǎn)直是把《幕府將軍2》搬了過(guò)來(lái),鐵炮的每一次閃光、箭矢從空中劃過(guò)清楚的軌跡,騎兵兜著圈子沖殺,雖然建模粗糙,但是每一個(gè)細(xì)節(jié)都一絲不茍,這個(gè)真是用了心了。

    最牛逼的是——如此火爆的場(chǎng)面,居然流暢無(wú)比,無(wú)論場(chǎng)面多么混亂,同屏多么兵馬,左上角的幀數(shù)依舊是60,這令我無(wú)比懷疑。

    光榮的割草無(wú)雙系列雖然存在這種千人同屏不卡的火星技術(shù),但畢竟戰(zhàn)斗場(chǎng)面小,而在《信野》這樣的大場(chǎng)面大地圖戰(zhàn)略游戲里,居然第一次能像《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣萬(wàn)人野戰(zhàn)——真心有點(diǎn)不科學(xué),這不像日本人的作風(fēng)。

    要知道,日本人的策略游戲往往都是寫(xiě)神派、意識(shí)流,真正的戰(zhàn)斗場(chǎng)面并不會(huì)纖毫畢現(xiàn)地展示給你看,早期的三國(guó)志和信野只不過(guò)是文字和戰(zhàn)棋游戲。

    《三國(guó)志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三國(guó)志12》的所謂實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗只是個(gè)笑話,而這一次,我們不但看到了誠(chéng)意,更看到了技術(shù)的突破,這是日本電子游戲的里程碑。

    從畫(huà)面上看《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》并沒(méi)有換游戲引擎,但是全3d的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗讓我們有種火星技術(shù)大爆發(fā)的錯(cuò)覺(jué)。

    而配置要求之低,簡(jiǎn)直令人無(wú)法直視,官方說(shuō)只需要128m顯存的顯卡即可運(yùn)行(當(dāng)然比不上《三國(guó)志12》,神作據(jù)說(shuō)只要能玩空當(dāng)接龍和掃雷的電腦就能勝任)。

    筆者沒(méi)有土豪電腦,只不過(guò)是一臺(tái)i73210+GTX670M的地球人筆記本,1600X900分辨率,其他全開(kāi),無(wú)論場(chǎng)面如何火星撞地球,也不會(huì)有絲毫遲滯,光榮的游戲,不存在吃配置的問(wèn)題。

    合戰(zhàn)情況分析

    合戰(zhàn)由2種不同視點(diǎn)組成,俯瞰視點(diǎn)和描繪魄力戰(zhàn)斗的接近視點(diǎn)。也就是我們常說(shuō)的上帝視角和主角視角,俯瞰視點(diǎn)可以對(duì)多個(gè)部隊(duì)進(jìn)行行軍路線的指示,從而攻略多個(gè)城池。

    通過(guò)多面作戰(zhàn)使得佯攻,夾擊等戰(zhàn)術(shù)成為可能讓人體會(huì)到操縱千軍萬(wàn)馬分進(jìn)合擊的快感,可埋伏、可包圍,可以圍困小田原,可以川中島玩啄木鳥(niǎo),也可以桶狹間爆菊突襲。

    而接近視角和全戰(zhàn)就差不多了,你可以近距離看著騎兵來(lái)回沖突,足輕絞殺,可以看到漫天箭雨和鐵彈,這是一種享受。

    在描繪部隊(duì)激戰(zhàn)的近接視點(diǎn)中,再現(xiàn)一個(gè)個(gè)兵士生動(dòng)描繪的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,隨著合戰(zhàn)場(chǎng)所,天氣,時(shí)間帶的不同,戰(zhàn)場(chǎng)的樣貌也會(huì)很大不同,增加臨場(chǎng)感,根據(jù)不同情況,作為總大將使用不同陣型戰(zhàn)法來(lái)奪取勝利。

    內(nèi)政狀況暫時(shí)未知

    唯一的遺憾,我沒(méi)有在這個(gè)實(shí)時(shí)演算中看到任何內(nèi)政畫(huà)面,無(wú)法說(shuō)出它的優(yōu)劣。偶爾對(duì)龐大建筑群的驚鴻一瞥,以及結(jié)合從前的情報(bào),我姑且得出以下幾點(diǎn)看法:

    隨著產(chǎn)業(yè)不同,城下町的樣子也不一樣。

    圍繞著自己領(lǐng)國(guó)內(nèi)的城池可以建造城下町,根據(jù)育成的產(chǎn)業(yè)不同,城下町的樣貌也會(huì)有很大不同.農(nóng)業(yè)重視的話水田會(huì)比較多,商業(yè)重視的話,很多商人會(huì)集結(jié),豪華的建筑物也會(huì)增加,玩家的不同選擇會(huì)在城下町體現(xiàn)。

    為了使戰(zhàn)略朝己方有利發(fā)展構(gòu)筑外交關(guān)系,可以通過(guò)外交與他國(guó)建立同盟或婚姻關(guān)系,合戰(zhàn)時(shí)邀請(qǐng)對(duì)方援軍,可以使得對(duì)敵對(duì)勢(shì)力攻略超有利方向發(fā)展。

    有著外交關(guān)系的勢(shì)力會(huì)在全國(guó)地圖上以橋接的方式展現(xiàn),是何關(guān)系一目了然,另外通過(guò)與援軍一起夾擊敵方等戰(zhàn)術(shù),使得不同的勢(shì)力數(shù)的情況下,時(shí)機(jī)的把握更為關(guān)鍵。

    所以說(shuō),這一代內(nèi)政絕對(duì)不是網(wǎng)頁(yè)種菜,而是對(duì)全局戰(zhàn)略有著深刻的意義。

    音樂(lè)和藝術(shù)風(fēng)格

    這一次音樂(lè)風(fēng)格頗為宏大,磅礴無(wú)比,沒(méi)有從前日式配樂(lè)古里古怪的小家子氣,背景音樂(lè)有《三國(guó)志11》的堂皇感,高山流水,響遏行云,藝術(shù)風(fēng)格云淡風(fēng)輕,濃艷清淡恰到好處。

    開(kāi)場(chǎng)的CG大有浮世繪和中國(guó)國(guó)畫(huà)的傳神感,織田君戰(zhàn)船千艘,順流而下,這是學(xué)曹阿瞞陳兵赤壁、橫槊賦詩(shī)么?

    3DM 評(píng)分:9.0

    信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造

    Nobunaga's Ambition: Souzou
    • 開(kāi)發(fā)者: Koei Tecom Games
    • 發(fā)行商: Koei Tecom Games
    • 支持語(yǔ)言:
    • 上線時(shí)間:2013-12-12
    • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
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