3DM《瞳孔:惡魔之眼》詳細(xì)評(píng)測(cè):打發(fā)時(shí)間之作

半神巫妖

2013-10-27

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
本作算不上是大作,卻在大作爆發(fā)的時(shí)間推出,在推廣方面本身就是一個(gè)錯(cuò)誤。在經(jīng)歷了幾個(gè)月的游戲荒之后,兔子似乎變得有些不挑食。

    《瞳孔:惡魔之眼》,這個(gè)名字一眼看過去會(huì)是一個(gè)恐怖游戲,但是它卻是一個(gè)ARPG。

    在國(guó)內(nèi)的驚悚懸疑和恐怖小說都以“瞳”為賣點(diǎn)的時(shí)候,一個(gè)ARPG起這種名字難免會(huì)對(duì)兔子產(chǎn)生一些誤導(dǎo)。人類的執(zhí)行力總是驚人的相似,從某個(gè)角度來說,太陽(yáng)底下確實(shí)沒有新鮮事,從一個(gè)方面來說是成千上萬的恐怖小說的作者都為自己的作品起名為“X瞳”,而從另一個(gè)方面來說就是《上古卷軸5》發(fā)行以后,凡是出品一個(gè)RPG游戲都要和《上古卷軸5》比較一番。

    即使是廠商不如此宣傳,媒體和玩家都會(huì)對(duì)兩款作品兩相比較。

    這個(gè)LOGO有點(diǎn)像《龍騎士傳說》

    這個(gè)LOGO有點(diǎn)像《龍騎士傳說》

    本作就是這么一款作品,如果在過去的兩個(gè)多月以來,你沒有游戲可玩,剛剛熬過游戲荒的日子,不妨先拋開有色眼鏡,來試一試這款A(yù)RPG。就事論事,盡量不與《上古卷軸5》兩相比較。

    讀取畫面總是有美瞳在轉(zhuǎn)

    讀取畫面總是有美瞳在轉(zhuǎn)

    游戲畫面

    《瞳孔:惡魔之眼》的畫面并不屬于太驚艷但是也不會(huì)太糟糕的。光影效果顯得有些炫目,過場(chǎng)CG下來幾乎什么都看不清楚,就只有一片炫目的白光。柔化和模糊真心過分,說實(shí)話兔子當(dāng)時(shí)一看這個(gè)過場(chǎng)CG,就有一種不好的預(yù)感。

    男主角變身就是戴個(gè)美瞳然后變黑

    男主角變身就是戴個(gè)美瞳然后變黑

    好在游戲的實(shí)際畫面并不像過場(chǎng)動(dòng)畫那么糟糕,我懷疑這個(gè)動(dòng)畫就是游戲?qū)嶋H畫面加了粒子效果而做成的,不然那也太復(fù)古了,立馬就能把人帶回千禧年。

    這位龍?zhí)资抢锩姹砬樽钭匀坏囊粋€(gè)了我會(huì)亂說?

    這位龍?zhí)资抢锩姹砬樽钭匀坏囊粋€(gè)了我會(huì)亂說?

    游戲的優(yōu)化還算不錯(cuò),9600GT在中等效果的情況下可以跑到60幀,全效也能夠跑40幀。

    播放CG的時(shí)候也很流暢 但是某些過場(chǎng)CG僅僅就是概念圖而已

    播放CG的時(shí)候也很流暢 但是某些過場(chǎng)CG僅僅就是概念圖而已

    順便一提,男主角可以說是兔子見過的最沒有特點(diǎn)的男人。這個(gè)簡(jiǎn)直就是人物設(shè)定的最基礎(chǔ)的設(shè)定。

    沒有特色的臉,不老不年輕,不高不矮,不胖不瘦,不丑不帥,沒紋身沒面部刀疤甚至沒有一個(gè)好的發(fā)型,連初次出場(chǎng)的服裝都是那種最土最簡(jiǎn)單最大眾的。

    真是讓人懷疑這個(gè)世界就是男主角創(chuàng)造的??!加上不同發(fā)型,加點(diǎn)皺紋加點(diǎn)雜七雜八的特色,就變成了另外的角色。在CG里面后腦勺有刀疤,但是在游戲里是看不見疤痕的,而且畫面是不能縮放的。

    沒有特色就是他最大的特色

    沒有特色就是他最大的特色

    除了沒有特色的男主角以外,游戲中的人物都普遍的向《上古卷軸5》的風(fēng)格靠攏。哦,賣疙瘩,我也提《上古卷軸5》了嗎?好吧好吧,從墓地里面出來的場(chǎng)景之后,那種苦哈哈的風(fēng)格就開始漸漸地蔓延。看樣子這里并不是一個(gè)富裕的地方。

    在畫面風(fēng)格上面卻是有心像《上古卷軸5》靠攏,怪不得有人說是要叫板《上古卷軸5》。實(shí)際上場(chǎng)景的精致程度不高,而怪物和人物的建模在很多時(shí)候都有懸空的樣子,各種物理碰撞也未曾實(shí)現(xiàn)。

    人物真心丑

    人物真心丑

    《瞳孔:惡魔之眼》是別的沒學(xué)到,丑兮兮的風(fēng)格倒是學(xué)了個(gè)八九成。很多畫面的細(xì)節(jié)都用光影給忽悠過去了,就是怕你看清細(xì)節(jié),貼圖的分辨率也不高。雖說是故意制造這種粗糙的效果,可是沒有讓人看見粗中有細(xì),實(shí)在是不爽。

    場(chǎng)景也就這樣了

    場(chǎng)景也就這樣了

    音聲效果

    如果說《上古卷軸5》是一首交響曲(好吧我又提老滾了),那么《瞳孔:惡魔之眼》就是一部默劇。

    在游戲的流程進(jìn)行了三個(gè)小時(shí),除了過場(chǎng)CG,都幾乎沒有什么音樂可言,反而全程配音的語(yǔ)音陣容還略顯豪華。不過這也是矮子里面拔高個(gè)。

    劇情需要依靠大量的選擇來推動(dòng),全程語(yǔ)音又不許全部跳過只能逐句跳過

    劇情需要依靠大量的選擇來推動(dòng),全程語(yǔ)音又不許全部跳過只能逐句跳過

    作為一款A(yù)RPG,武器打擊的聲效做得還是基本到位,一些細(xì)節(jié)方面的聲效有具體的體現(xiàn)。比如說踩著石頭和踩著草葉的時(shí)候是各有聲效的。揮動(dòng)武器的時(shí)候,不同類型的武器也有不同的破空聲。

    踩著的地方不同會(huì)有不同的腳步聲

    踩著的地方不同會(huì)有不同的腳步聲

    在打怪的時(shí)候,也有砍入肉的聲效,不過略顯粗糙。幾種武器都是用同一個(gè)音效,制作組看起來好像很缺錢的樣子,配音該不會(huì)是內(nèi)部員工自己扯著嗓子吼吼的吧?

    砍穿山甲和砍木料的聲音差不多

    砍穿山甲和砍木料的聲音差不多

    操作

    本作的操作界面非常的友好,而且簡(jiǎn)單明了。但是自由度并不是很高。

    首先,游戲中是無法實(shí)現(xiàn)跳躍功能的??匆姾芏嘈】影?,或者是小石頭之類的,兔子都好想直接跳過去?。?/p>

    但是我們的《瞳孔:惡魔之眼》的主角為了證明自己是一個(gè)腳踏實(shí)地的人,就從來沒有雙腳一起離地過。而有的寶箱偏偏非常挑釁地放在一堆小石子兒中間,這個(gè)明明是可以跨過去的節(jié)奏,你這是逗我嗎?

    雖說過場(chǎng)CG可以跳過,但是劇情一律不許整段跳過。只能瘋狂地按ESC,但就是這樣兔子還是覺得好慢??!你敢快一滴滴么,我好想上廁所兒!這都什么年代了,為毛還有這么不人道的設(shè)計(jì)!

    這樣的CG跳過了也就算了

    這樣的CG跳過了也就算了

    游戲的打擊感也是一大敗筆,所有的武器的揮動(dòng)速度都是一樣的,所以我們的男主角他揮舞匕首和揮舞大劍的速度是一樣一樣一樣的??!

    打擊感的入肉遲鈍時(shí)間也明顯太長(zhǎng),導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏異??洪L(zhǎng)。特別是最開始?xì)虼┥郊椎臅r(shí)候,無畏葫蘆娃的男主角拼了老命和穿山甲搏斗,每次的動(dòng)作都和慢動(dòng)作一樣,砍一刀得兩三秒,實(shí)在是太高端大氣上檔次了。

    穿山甲含有豐富的蛋白質(zhì),去掉頭和內(nèi)臟就能吃

    穿山甲含有豐富的蛋白質(zhì),去掉頭和內(nèi)臟就能吃

    好在后期如果技能變多的話,不再平砍,戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢的問題有所緩解,但也沒有得到根本的解決。只是因?yàn)槟懔?xí)慣了而已。

    有技能之后的戰(zhàn)斗稍微好一點(diǎn)

    有技能之后的戰(zhàn)斗稍微好一點(diǎn)

    游戲性

    這是一個(gè)悲傷的故事,啊,不對(duì)。這是一個(gè)講述路人臉的逆襲的故事。長(zhǎng)著毫無特色的面孔的男主角,成功拯救世界的故事。所以故事情節(jié)其實(shí)一句話就可以說完——路人臉拯救世界。

    路人臉的春天來了

    路人臉的春天來了

    一個(gè)坑爹的游戲,肯定會(huì)出現(xiàn)奇葩的劇情。游戲的劇情非常的重口味,一開始精靈舉行儀式就給一圈大肚婆給破腹產(chǎn)。為了表現(xiàn)得有一些內(nèi)涵和可玩性,玩家需要作出一些分支選擇,以兔子的眼光看來,其實(shí)這些問題回答哪個(gè)都是差不多的。

    而為了在劇情上面增加“深度”,則要作出一些讓人在道德和倫理方面糾結(jié)的選擇。比如說,你可以根據(jù)你的選擇決定要吊死誰(shuí)。最終的結(jié)局也要依靠主角在游戲中的選擇進(jìn)程而決定。

    劇情不是一般的重口味

    劇情不是一般的重口味

    糾結(jié)這些沒用的倫理問題干嘛?這是《百姓與家庭》還是CCTV的八點(diǎn)檔???玩家需要的是高端大氣上檔次,而不是《今夜不設(shè)防》。

    如果不能好好地安排一個(gè)大氣的史詩(shī)級(jí)的劇情,也至少多請(qǐng)幾個(gè)文案一起寫嘛。難道都給《暮光之城》毒害了還是怎么的,真懷疑這個(gè)東西是怎么鼓搗出來的。

    甚至還出現(xiàn)了以人為食等等惡心的畫面

    甚至還出現(xiàn)了以人為食等等惡心的畫面

    與劇情的糾結(jié)相反的是,游戲的技能和天賦系統(tǒng)反而很有玩頭,人物屬性也是可以使用AP點(diǎn)來進(jìn)行強(qiáng)化的,并不完全依靠裝備。

    而裝備系統(tǒng)絕對(duì)可以夠研究研究,裝備也具有足夠的多樣性。技能的設(shè)置上面也是采用的開放式的做法,技能樹的安排還挺不錯(cuò),不修改的情況下可以研究出來數(shù)百種組合,以打造不同戰(zhàn)斗類型的主角。

    這些個(gè)倒是很值得研究研究呢

    這些個(gè)倒是很值得研究研究呢

    根據(jù)角色的選擇結(jié)果不同,游戲一共有四種結(jié)局。主角的服裝也會(huì)發(fā)生變化,而在最終的CG里面,也可以看見這個(gè)變化。

    其實(shí)結(jié)局就是兩種,不過是主角選擇的路線不同而穿了不同衣服才導(dǎo)致了有四種結(jié)局。這無疑增加了游戲的耐玩性,但是兔子懷疑是否有人有足夠的耐心去通關(guān)四回。

    劇透一下結(jié)局CG圖

    劇透一下結(jié)局CG圖

    總結(jié)

    本作算不上是大作,卻在大作爆發(fā)的時(shí)間推出,在推廣方面本身就是一個(gè)錯(cuò)誤。在經(jīng)歷了幾個(gè)月的游戲荒之后,兔子似乎變得有些不挑食。

    如果你能夠接受這打擊感和畫面的話,《瞳孔:惡魔之眼》還是有些許部分值得一玩的。但是通關(guān)四回目,這個(gè)還是交給大神來辦吧。

    不要在意那些細(xì)節(jié)

    不要在意那些細(xì)節(jié)

    推薦人群:游戲荒人群、妹控、喜歡小角色逆襲劇情的玩家

    拿起神劍逆襲去!

    拿起神劍逆襲去!

    3DM 評(píng)分:7.0

    瞳孔:惡魔之眼

    The.Dark.Eye.Demonicon
    • 開發(fā)者:Kalypso Media
    • 發(fā)行商:Noumena Productions
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-07-16
    • 平臺(tái):PC
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