3DM《蝙蝠俠:阿卡姆起源》詳細(xì)評(píng)測(cè):難超前作

半神巫妖

2013-10-24

失去了前兩作精雕細(xì)琢的關(guān)卡設(shè)計(jì)和讓玩家拍案驚奇的隱藏要素和解謎,系統(tǒng)和操作方面基本就是前作的翻版,劇情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,這就暴露了Splash Damage工作室的實(shí)力和Rocksteady高下立判。

    《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸泛汀厄饌b:阿卡姆之城》兩款游戲的優(yōu)秀素質(zhì)和媒體好評(píng)締造了授權(quán)游戲的巔峰,擁有70多年歷史的《蝙蝠俠》系列原著漫畫是游戲最大的后盾:

    專業(yè)的劇本創(chuàng)作,精彩曲折的劇情演出和細(xì)膩復(fù)雜的人物形象和性格刻畫,完美結(jié)合了動(dòng)作游戲的爽快感和冒險(xiǎn)解密游戲的成就感,這種在道德上的探討和對(duì)原著主題以游戲方式還原的方式都讓前兩作成為了游戲史上不可多得神作。

    而這部更換制作公司的前傳作品《蝙蝠俠:阿卡姆起源》雖然在游戲畫面,游戲操作,游戲系統(tǒng)方面對(duì)前兩作進(jìn)行了完美還原,但其綜合素質(zhì)卻不盡如人意:

    失去了前兩作精雕細(xì)琢的關(guān)卡設(shè)計(jì)和讓玩家拍案驚奇的隱藏要素和解謎,系統(tǒng)和操作方面基本就是前作的翻版,劇情深度和角色塑造方面也失去了前作的深度,這就暴露了Splash Damage工作室的實(shí)力和Rocksteady高下立判。

    畫面方面沒(méi)有太大進(jìn)步,流程卻更加快餐,雖然引入了多人游戲模式,但前作注重系統(tǒng)和底蘊(yùn)的單人模式卻失去了精髓,看來(lái)在多人聯(lián)機(jī)游戲模式大行其道的今天,曾經(jīng)專注于單人游戲的《蝙蝠俠》系列也開(kāi)始向著快餐發(fā)展......

    事實(shí)上,“起源”缺乏的只是令人眼前一亮的驚艷,并非其不夠好,要怪也只能怪他的前輩們太出色。

    游戲簡(jiǎn)介

    在戈夫·約翰斯(Geoff Johns,DC頭牌編劇、漫畫家)和其他DC漫畫的指導(dǎo)下,《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的游戲劇本將由Dooma Wendschuch和Sekretagent Productions電影公司旗下的Corey May共同創(chuàng)作。

    Corey May或許大家不太熟悉,他們正是《刺客信條》和早前《戰(zhàn)地雙雄》背后的團(tuán)隊(duì)。在構(gòu)思《阿卡姆起源》之初時(shí),華納兄弟蒙特利爾就對(duì)《蝙蝠俠》系列有一個(gè)非常具體的想法。

    “《阿卡姆起源》主要靈感來(lái)自于《黑暗騎士傳奇》系列漫畫”,創(chuàng)意總監(jiān)埃里克·霍姆斯(Eric Holmes)在一個(gè)視頻訪談節(jié)目中說(shuō)道,“該系列起始于1989年,隨后出現(xiàn)了一個(gè)大的趨勢(shì)——時(shí)光倒流重新研究蝙蝠俠的早期生涯,這大概是從早期的《蝙蝠俠:第一年》開(kāi)始的?!?/p>

    “《黑暗騎士傳奇》代表了《蝙蝠俠》的神話中非常重要的故事,因?yàn)槊恳淮悟饌b遇見(jiàn)某人,或者遇到在這個(gè)世界上的一些想法——例如,強(qiáng)力致幻的Venom毒藥——這就是他第一次遇到它,而不是在80年代的時(shí)候?!?

    其他靈感包括已經(jīng)引述過(guò)的《第一年》,弗蘭克·米勒(Frank Miller,蝙蝠俠系列的漫畫作者之一)備受喜愛(ài)的漫畫小說(shuō),以及Rocksteady之前出品的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列游戲;該作的劇作家Dooma Wendschuch表示,在“法律與正義”特定的主題下——蝙蝠俠體現(xiàn)了后者(正義),并頻頻打破前者(法律)——將會(huì)非常重要。

    總結(jié):作為前傳,本次將聚焦蝙蝠俠年輕時(shí),初次遭遇這些惡人的冒險(xiǎn)。故事發(fā)生在圣誕節(jié)前夜前兩作的數(shù)年前匪幫老大黑面具發(fā)布了蝙蝠俠的懸賞令,來(lái)自DC漫畫世界的刺客們和超級(jí)惡鬼紛紛前來(lái)對(duì)抗這位超級(jí)英雄,蝙蝠俠用它的智慧查到為何黑面具要這么做,還有哪些是好人。

    游戲畫面

    《蝙蝠俠:阿卡姆起源》采用虛幻3加強(qiáng)版引擎打造,但實(shí)際游戲畫面其實(shí)并沒(méi)有強(qiáng)于前兩作太多。游戲畫面風(fēng)格整個(gè)畫面風(fēng)格陰暗冰冷,是蝙蝠俠系列一貫的黑暗寫實(shí)派風(fēng)格。

    游戲有著比較出色的光照效果,通過(guò)不同光源的反射來(lái)烘托恐怖陰暗的游戲氣氛。

    游戲中的建模材質(zhì)比較精細(xì),蝙蝠俠身上細(xì)膩的紋理和極具質(zhì)感的橡皮衣材質(zhì)可以說(shuō)的的確確達(dá)到了CG級(jí)的效果,從而提升了整體視覺(jué)真實(shí)感。

    蝙蝠俠的身材和標(biāo)志性的斗篷都做得相當(dāng)?shù)轿?,甚至可以看到蝙蝠俠一根根的胡須以及衣服上的皺紋,隨著游戲的進(jìn)行,蝙蝠俠身上也會(huì)出現(xiàn)不同程度的傷痕。

    過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,不同人物的表情和神態(tài)也栩栩如生,豐富的表情描寫也讓一個(gè)個(gè)熟悉的原作人物活生生展現(xiàn)在我們面前,讓玩家過(guò)目難忘。

    游戲場(chǎng)景還原到位,成功地營(yíng)造出了一個(gè)黑暗,破敗,陰冷的游戲環(huán)境,建筑場(chǎng)景的細(xì)節(jié)內(nèi)容把握地非常到位。

    高聳而神秘氣息十足的建筑群,貧民窟般的街巷末角,陰暗潮濕的地下水道,游戲中的建筑布局,不失精美和考究,都被刻畫得淋漓盡致。

    雖然游戲場(chǎng)景大多不可破壞,但不錯(cuò)的建模精細(xì)度卻不讓我們失望。不過(guò)游戲中時(shí)常出現(xiàn)人物陷地,肢體捅進(jìn)墻里,斗篷穿人而過(guò)的低端貼圖錯(cuò)誤,這或許也跟游戲的資金投入規(guī)模有關(guān)吧。

    總結(jié):同前作比進(jìn)步不大,游戲菜單靜幀效果很棒,看得出美工下功夫了

    游戲音效

    游戲BGM引入了類似《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的動(dòng)態(tài)BGM系統(tǒng),恢弘大氣,非常好地烘托出了游戲的整體氣氛。

    音效方面非常出色,空蕩走廊中的腳步回響,夢(mèng)魔般若隱若現(xiàn)的詭異低語(yǔ),凌空滑翔時(shí)風(fēng)聲和斗篷扇起的呼呼聲,擊中敵人時(shí)拳拳入肉的砰砰聲都非常出色。

    配音方面請(qǐng)來(lái)了《末日余生》的JOE大叔為蝙蝠俠獻(xiàn)聲,專業(yè)的聲優(yōu)演繹和電影大片級(jí)別的聽(tīng)覺(jué)享受實(shí)在是一場(chǎng)饕餮盛宴。

    總結(jié):音樂(lè),音效方面一如既往的出色,游戲開(kāi)場(chǎng)BGM大氣磅礴!

    游戲操作

    蝙蝠俠精通127種武術(shù):泰拳、巴西拳術(shù)、擊劍、法國(guó)拳術(shù)、柔道、跆拳道、柔術(shù)、忍術(shù)、劍道、拳擊、合氣道、少林拳法、八卦、太極、暗器和各種流派的劍術(shù)等等。

    而他最常使用的格斗術(shù)則是跆拳道、柔道、泰拳、拳擊、忍術(shù)、柔術(shù)的混合體。

    因此在游戲中我們可以很好的感受到蝙蝠俠的戰(zhàn)斗講究的是行云流水,一擊必中。揮空的話不但影響Combo,也會(huì)對(duì)防反效果產(chǎn)生不良后果。

    新制作組沿用了Rocksteady舊的格斗引擎“Freeflow”,玩家們依然可以體驗(yàn)到拳拳到肉的非凡快感,一鍵攻擊,一鍵回避,一鍵致暈,左搖桿追蹤,自動(dòng)鎖定,這套自動(dòng)化程度高,演出效果華麗,易于上手卻不失深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為了游戲的最大賣點(diǎn)。

    由于蝙蝠俠從來(lái)不殺人,因此戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)敵人都會(huì)處于暈倒或者無(wú)法動(dòng)彈狀態(tài)(但是敵人方面可不會(huì)留情面的)。

    X鍵為老爺?shù)钠胀ü?,攻擊?dòng)作種類非常豐富(官方宣稱達(dá)到了驚人的數(shù)千種動(dòng)作捕捉),因此蝙蝠俠會(huì)根據(jù)敵我雙方的不同位置距離和朝向做出不同攻擊,還記得《勿忘我》嗎?就是這個(gè)節(jié)奏,按照一定的攻擊頻率,把握方向,避免揮空。

    防御反擊也是蝙蝠俠的重要攻擊方式,當(dāng)?shù)厝祟^頂上出現(xiàn)藍(lán)色豎線時(shí)(蝙蝠直覺(jué)),按下Y鍵就能發(fā)動(dòng)華麗的格擋反擊,傷害比普通攻擊高。

    B鍵斗篷眩暈攻擊??藭?huì)格擋和使用武器的敵人,然后還能追加X(jué)鍵連擊,不過(guò)連擊過(guò)程中非無(wú)敵狀態(tài),人多時(shí)容易被其他敵人攻擊到。

    A鍵在游戲中有很多功能,可以跑動(dòng)、攀爬、滑翔、翻滾、翻越等等,動(dòng)作連貫流暢,其中翻滾時(shí)不會(huì)影響Combo效果,多用于Boss戰(zhàn)中的躲避和近身。

    總結(jié):游戲操作簡(jiǎn)單,招式豐富,打擊感上乘,但是基本屬于對(duì)前作的復(fù)制。

    游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

    游戲?qū)儆诎腴_(kāi)放式游戲,玩家除了進(jìn)行主線任務(wù)流程之外,還能進(jìn)行支線任務(wù)。

    主線故事之外,有“通緝系統(tǒng)”,蝙蝠俠可以追捕在逃反派游戲地圖是前作的兩倍,但實(shí)際上流程卻沒(méi)有增強(qiáng)。玩家可以在蝙蝠洞中選擇地圖標(biāo)記然后乘坐蝙蝠戰(zhàn)機(jī)快速到達(dá)該地點(diǎn),不過(guò)需要先解除地圖上的干擾塔。

    玩家可以探索地圖完成支線任務(wù),尋找隱藏秘密,提高哥譚城警察對(duì)蝙蝠俠的理解和感激(可選任務(wù)的完成量與哥譚城警察對(duì)蝙蝠俠的理解成正相關(guān)),全新的難度“新游戲+(New Game Plus)”和“我是黑夜”(I Am the Night)模式,玩家在此模式里能夠大大提高游戲的壽命。

    這種難度下的游戲非常困難,而且是一種永久死亡模式,玩家們無(wú)法存盤而且只有一條命可用,玩家在此模式里能夠大大提高游戲的壽命。

    新游戲+需要玩家普通難度或以上完成故事模式,我是黑夜需要玩家完成新游戲+,挑戰(zhàn)模式依然存在。多人模式中玩家將能從英雄組合(蝙蝠俠和羅賓)、貝恩一伙(3 位玩家)以及小丑一伙(3 位玩家)等三支隊(duì)伍擇一加入,體驗(yàn)2對(duì)3對(duì)2的戰(zhàn)斗過(guò)程,以及與超級(jí)英雄或終極反派并肩作戰(zhàn)的快感。

    “黑暗騎士系統(tǒng)”是一長(zhǎng)串隨主線發(fā)展而難度不斷提高的任務(wù)鏈,包括shadow vigilante、gotham protector、worst nightmare、world's greatest detective四方面,每一方面都有15個(gè)等級(jí)從下往上解鎖,完成每一等級(jí)會(huì)獲得相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值。

    蝙蝠俠同時(shí)也是武器專家,精通各類劍器;潛行專家,得以于他的忍術(shù)修煉;狙擊專家,他的忍術(shù)訓(xùn)練使他的射擊精準(zhǔn)度不亞于綠箭。游戲中潛行是非常重要的部分,部分關(guān)卡強(qiáng)制玩家進(jìn)行潛行,按下RT潛行的話,一般敵人都是睜眼瞎。

    潛行后根據(jù)老爺身處不同地點(diǎn)和姿勢(shì)可以發(fā)動(dòng)不同的Y鍵擊暈攻擊在《阿卡姆起源》中,蝙蝠俠會(huì)使用鉤爪,蝙蝠飛鏢,膠體炸彈,蝙蝠爪,繩索發(fā)射器,密碼破解器,煙霧球等裝備更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗和潛入。

    LB為開(kāi)啟偵查模式,偵查模式下屏幕畫面變?yōu)樗{(lán)色,其中有特殊用途的物體會(huì)顯示橙色,普通敵人為藍(lán)色,有裝備的敵人為橙黃色,部分關(guān)鍵地點(diǎn)都會(huì)用特殊標(biāo)記顯示出來(lái),因此偵查模式是游戲中最常用的技巧。

    游戲中蝙蝠俠的技能和裝備都是可以升級(jí)的。游戲中通過(guò)各種途徑都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,屏幕右上角的數(shù)字顯示當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)值和升級(jí)點(diǎn)數(shù)。

    游戲中通過(guò)擊敗敵人完成各種任務(wù)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值后就能解鎖更加強(qiáng)大的技能和更為華麗的招式。完成特定要求的戰(zhàn)斗或無(wú)聲擊倒可額外獲得經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)或裝備升級(jí)韋恩科技中可升級(jí)類型包括core controls reference、close combat upgrades(近戰(zhàn)升級(jí))、invisible predator upgrades(隱形獵手升級(jí))、auxiliary upgrades(輔助升級(jí))

    數(shù)據(jù)庫(kù)中case file report(案例文件報(bào)告)、profiles(人物檔案)、gotham intel、synopsis需要玩家收集解鎖。

    3DM 評(píng)分:8.0

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