3DM《暗黑破壞神3》主機版評測:PC玩家測試辛苦

半神巫妖

2013-09-04

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作者:半神巫妖

評論:
暴雪從公布暗黑3以來,在拍賣行現(xiàn)金交易,全程聯(lián)網(wǎng)防盜版等方面絲毫不掩飾其追求最大化利益的事實,但這一切都是建立在暗黑3出色的游戲素質(zhì)基礎(chǔ)上。莫非你到現(xiàn)在還認為這個世界上有1200多萬PC玩家就是為了買這么一款垃圾回來玩嗎?

    “游戲商開發(fā)游戲不應(yīng)該整日想著如何去賺取玩家的錢,或者制作者本身自我的陶醉,而是要做出那些能夠觸動和改變玩家生命的東西,就像書和電影那樣。”

    我想這句話前者用來形容國內(nèi)某著名以動物形象作為品牌的互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,后者用來比喻前四葉草工作室再合適不過。正如我們在開頭所說的那樣,《暗黑破壞神3》不是《旅途》、《大神》那樣的游戲,做出來的目的是為了陶冶玩家的情操,洗滌玩家的心靈,更不會是《XX火線》那樣運營的目的就是為了人傻錢多速來。

    暴雪從公布暗黑3以來,在拍賣行現(xiàn)金交易,全程聯(lián)網(wǎng)防盜版等方面絲毫不掩飾其追求最大化利益的事實,但這一切都是建立在暗黑3出色的游戲素質(zhì)基礎(chǔ)上。莫非你到現(xiàn)在還認為這個世界上有1200多萬PC玩家就是為了買這么一款垃圾回來玩嗎?

    PC版登陸界面

    PC版登陸界面

    電子游戲作為一種商品,在某種程度上跟我們生活中需要購置的日常用品沒有太大區(qū)別。而在這個金錢至上的年代,再好的創(chuàng)意如果不能轉(zhuǎn)化為真金白銀,那么對游戲廠商來講無疑義白紙一張。

    當(dāng)銷量與口碑無法達成共識之時,制作人只能成為公司的犧牲品,對此我們可以理解,畢竟游戲開發(fā)商不是慈善家,商人的本質(zhì)就是追求絕對的利益,這個事實雖然赤裸裸的殘酷,但也值得無數(shù)游戲制作人為之深思。

    在這其中,暴雪無疑是游戲圈中最成功的幾位商人之一,《暗黑破壞神3》則可以說是其最引以為傲的商品。這款已經(jīng)成為系列的“商品”有著悠久的歷史底蘊,有著強大的品牌效應(yīng),有著廣泛的消費群體,該商品的最新一代又在同類產(chǎn)品中當(dāng)之無愧的處于鶴立雞群地位。

    雖然整體來說并不完美反而有著各種各樣讓消費者窩火的問題,但其最終還是用品質(zhì)和銷量給了我們一個滿意的答案。

    主機版登陸界面,完全回歸單機

    主機版登陸界面,完全回歸單機

    捧歸捧,贊歸贊,該罵的地方咱們作為消費者一樣有批評的權(quán)利。作為商人的暴雪方面雖然算不上無良,但至少挺不要節(jié)操的。

    PC版全程聯(lián)網(wǎng)防止盜版,主機方面由于正版用戶占絕對比率因此可以離線游戲這都可以理解。取消拍賣行對屌絲玩家來說利大于弊也說得過去。

    但是你主機版卻有個獨占神技——翻滾,這就有點坑PC玩家了吧,感情在PC發(fā)售快一年半之后,收集了大量PC玩家的反饋和意見,然后專門針對主機推出個全程離線數(shù)值平衡爆率提高系統(tǒng)界面優(yōu)化玩家體驗增強BUG消除的完美加強版,莫非PC玩家真成了主機版的先行測試黨?

    總體而言,《暗黑破壞神3》是一款注定名垂游戲歷史的游戲,他從地獄深淵之處緩步走來,漫步于開滿彼岸花的冥河邊緣,優(yōu)雅而華麗。雖然伴隨爭議,質(zhì)疑,謾罵,憤怒等無數(shù)負面情緒于一身,但就是這么一款游戲,讓無數(shù)玩家值得用一生去銘記......

    注:本次評測主要針對主機版的操作和系統(tǒng)方面,需要提前說明的是,本人PC版發(fā)售當(dāng)天開始進行游戲,目前累計游戲時間已經(jīng)數(shù)百小時,目前依然為美服巫醫(yī)排行榜第18位。而主機版游戲時間大約為十幾小時,選擇職業(yè)為狩魔獵人,等級40級,進度暫為噩夢第二幕。

    游戲操作

    如果說主機版暗黑3和PC版區(qū)別最大的地方那肯定是操作方面無疑。畢竟操作設(shè)備的不同會導(dǎo)致操作方式天差地別。PC方面自不必說,鍵鼠流,而主機版則將所有操作全部集中到一個小小的手柄上。

    以Xbox 360手柄為例,按照從上到下從左到右的順序進行詳細說明。首先是LT鎖定目標(biāo),摁下后標(biāo)記敵人,一次只能標(biāo)記一個敵人,標(biāo)記后不但玩家自己,還包括追隨者和NPC在內(nèi)會將主要攻擊目標(biāo)集中在被標(biāo)記對象身上。

    但是個人感覺用處不大,首先跟部分職業(yè)技能有重復(fù)(如狩魔獵人的死亡標(biāo)記)而且除了集中攻擊外沒有其他效果加成,二是暗黑3本來就屬于快節(jié)奏的游戲,特別是在高難度下,不是你秒我就是我秒你,根本沒時間也沒必要進行標(biāo)記。

    因為本人在PC上玩了這么久,從來都是鼠標(biāo)點點點一路殺不過,幾乎沒有針對什么怪進行單獨戰(zhàn)斗的時候。

    LB使用生命藥劑不用多介紹了,PC版是Q鍵。左搖桿方向決定移動和朝向,可以360°自由移動,手感跟PC一樣。

    在每獲得一件新裝備后,屏幕左下方會對比顯示出拾取的裝備與當(dāng)前已裝備的屬性(包括攻擊,防御,血量,綠色箭頭代表屬性提升,紅色反之,箭頭數(shù)量代表屬性提升幅度)對比,此時按下十字鍵上,不但可以顯示前幾件裝備的信息,還可以快速進行快速裝備(A),丟棄(Y)等操作,無需打開裝備欄,簡單方便。

    城鎮(zhèn)傳送字面意思,無須解釋。進入地圖后,左右搖桿可以進行地圖移動和縮放操作,按下?lián)u桿可復(fù)位。

    PC版自定技能配置

    PC版自定技能配置

    挨個鍵都按了一遍,確定不能自定技能配置

    挨個鍵都按了一遍,確定不能自定技能配置

    X、A、B、Y、RB、RT分別對應(yīng)PC版1、鼠標(biāo)左鍵、3、2、4、鼠標(biāo)右鍵,初上手會有些不適應(yīng),比如說主機版A鍵是PC版鼠標(biāo)左鍵,而且主機版的A鍵還有很多其他功能,比如說開寶箱,人物對話,拾取物品,進入新場景等,因此對于經(jīng)常使用A鍵攻擊的玩家,可能會在一些地方出現(xiàn)問題。

    舉個例子,當(dāng)你在進入下個場景的門附近AAA攻擊敵人的話,會出現(xiàn)不斷進出入口的現(xiàn)象。不過對于連射流狩魔獵人來講,RT連射的效果就像FPS中的突突突或者魂斗羅一樣,很爽!

    目前有一個問題,就是在PC版中,大家都知道技能欄不局限于不同系技能,也就是說可以自定技能配置,只要我愿意的話,我可以用武僧把四個技能欄全放防御系的技能。

    而在主機版中,這個操作目前是鎖定的,暫時四個技能欄必須從四個系中各自三選一或者四選一放入,這樣技能搭配的自由度方面大打折扣!

    親兒子(女兒)就是親兒子(女兒),連動作都和別人不一樣

    親兒子(女兒)就是親兒子(女兒),連動作都和別人不一樣

    最后再來說說主機版獨占神技——翻滾,不夸張的說,翻滾的引入從某種程度上改變了暗黑3的戰(zhàn)斗風(fēng)格。為本屬于ARPG的暗黑3平添了幾分動作性、策略性和耍帥裝逼性。

    從此被藍精靈三人組追殺時不再是如同喪家之犬滿世界亂跑,而變成了華麗麗的閃避放風(fēng)箏。

    翻滾方向由右搖桿決定,玩過《戰(zhàn)神》的玩家應(yīng)該很熟悉。翻滾動作法師后翻為滑鏟,狩魔獵人和武僧后翻為翻跟頭,巫醫(yī)和野蠻人就是打滾。翻滾后不影響人物朝向,就是說假如翻滾前你面對的是下方,不管360°你朝哪個方向翻滾,最終還是朝向下方。

    這個小細節(jié)對戰(zhàn)斗過程的影響還是非常之大的。翻滾本身取消自身攻擊硬直自不必說,翻滾過程中瞬間無敵的設(shè)定更是尋常。但是翻滾自帶攻擊判定似乎就不多見了,雖然攻擊力不高,但聊勝于無,閑的蛋疼的,防高血厚的可以試試全程不攻擊滾死boss。而且PC版的踢罐子流從此可以改為滾罐子流了......

    剩下的就是一些小地方,在拾取方面,除了武器裝備,剩下的都是自動拾取。

    總結(jié):翻滾的設(shè)定讓多少PC玩家羨慕嫉妒恨啊。操作更加流暢順滑!不過左手控制移動,右手全部為技能釋放加上翻滾讓右手顯得很忙,如果能將鎖定目標(biāo)LT跟右手的技能鍵RB調(diào)換一下最好不過了。

    游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

    PC版

    PC版

    主機版

    主機版

    視角拉近

    視角拉近

    游戲的核心系統(tǒng)和玩法跟PC版沒有區(qū)別,舒適的手感和打擊感被完美繼承下來(在同謊言之王Belial的戰(zhàn)斗中,視角被大幅拉近,有了幾分ACT的趕腳)。游戲UI方面改動較大,游戲界面UI整體右移,血球取消為血條,經(jīng)驗槽變短,由10格減少為5格,技能欄移動到經(jīng)驗槽下方,由方格變?yōu)閳A形。

    地圖由右上角的方形移動到右下角的圓形顯示。人物道具裝備等界面不再在游戲畫面中顯示,讓整體效果變得更加簡潔。

    PC版

    PC版

    主機版

    主機版

    人物界面UI采用多標(biāo)簽顯示方式,LB/RB切換裝備(人物詳細屬性在此界面下按X),技能,追隨者,任務(wù)等,裝備,技能等采用左輪盤(搖桿控制方向)+右多級菜單顯示(A選擇確定,B取消),倉庫,買賣交易和鍛造寶石菜單同樣,既直觀又不失美觀,雖然論菜單界面操作流暢方面肯定是比不上鼠標(biāo),但這也是手柄操作的最佳選擇方式了。

    黃色增強球

    黃色增強球

    攻擊提高,防御略降低,但整體屬性完爆

    攻擊提高,防御略降低,但整體屬性完爆

    與PC版不同之處在于所有武器、裝備、道具,包括藥水、寶石、書頁、設(shè)計書等都只占一個格子,藥水目前只發(fā)現(xiàn)一種,按比例恢復(fù)生命,數(shù)量疊加。

    同時主機版還有獨有的黃色buff球,具體效果同神殿類似,默認拾取半徑比血球要大,拾取時和狀態(tài)消失時都有炫目的黃色光線和震動效果提示。

    因為拍賣行的取消,因此游戲中獲得強力裝備的唯一途徑就是打怪掉落,而主機版的爆率相當(dāng)之高,普通和噩夢模式下橙裝的獲取時間平均為一小時一件(我算了算我目前倉庫里的橙色裝備已經(jīng)有10多件),這對于PC版第一批開荒玩家來說幾乎是無法想象的一件事(最早開服時的那個爆率啊,簡直不堪回首).

    而且有一個非常牛叉的設(shè)定,就是爆出來的橙裝屬性必定比你當(dāng)前已裝備的屬性高?。ú灰欢ㄈ齻€屬性都高,但攻擊肯定提高,如果其他屬性有所下降也是非常小的)這是什么概念,只要你打出來的橙裝,但凡是你能用的,肯定比你身上裝備的的好!

    不用再擔(dān)心辛辛苦苦刷了半天爆出來一個垃圾屬性橙裝這種敗人品的事了!

    最后是游戲難度方面,除了最開始的普通,噩夢,地獄,煉獄四種我們所熟悉的模式,在正式進入地圖之前還有進行難度選擇,包括easy、medium、hard、master I、master II、master III、master IV、master V。難度遞增,我嘗試了一下,在進入噩夢后,初次選擇hard難度,能打倒是能打,就是殺怪速度沒有效率,而且自身生存能力大大弱化。

    easy難度呢,直接秒著過毫無壓力。因此大概可以推算下hard、master I、master II、master III、master IV、master V是給煉獄通關(guān)后繼續(xù)刷裝備的玩家準備的,沒有通關(guān)煉獄的還是老老實實選擇easy快速升級吧。

    總結(jié):新的UI界面更好的利用主機輸出的屏幕空間,方便玩家更換裝備,切換技能。

    游戲畫面和音樂

    主機版畫面可以算是PC低分辨率的縮水版畫面,除此之外跟PC版沒有區(qū)別,全程流暢,不管同屏怪物數(shù)量,可破壞場景物品數(shù)量多寡都沒有絲毫掉幀現(xiàn)象。

    配音方面由于聽習(xí)慣了灣灣人民的配音,覺得除了某些語調(diào)上帶有臺灣方面獨特的轉(zhuǎn)音之外(比如說莉亞妹子經(jīng)常念叨的凱恩蜀黍,蜀黍全二聲),剩下的不論是在語氣情感身份都很給力,個人感覺,對比之下,英文原版的配音反而不如灣灣的親切。

    總結(jié):主機的分辨率和畫面效果一向是硬傷

    3DM 評分:9.0

    暗黑破壞神3

    Diablo 3
    • 開發(fā)者:暴雪
    • 發(fā)行商:暴雪
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2012-05-15
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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