因?yàn)橛讶讼噘?zèng),所以筆者早早地就對(duì)這款游戲進(jìn)行了試玩,雖然在總體上很明顯能感覺(jué)出這款雷曼系列的續(xù)作其實(shí)就是一個(gè)《雷曼:起源》的一個(gè)加強(qiáng)版(蘋(píng)果4和蘋(píng)果4S什么的),不過(guò)育碧方對(duì)這款游戲投入的誠(chéng)意和態(tài)度還是很足斤足兩的,畢竟對(duì)于育碧來(lái)說(shuō),雷曼可是他們的第一個(gè)“刺客信條”。
界面風(fēng)格和《雷曼:起源》比較類似,傳奇能否真的成為傳奇呢?!
其實(shí)對(duì)于一個(gè)橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)的游戲來(lái)說(shuō),雷曼這個(gè)要求其實(shí)蠻高的,不過(guò)考慮到這個(gè)2D游戲其實(shí)里面一堆3D效果就無(wú)所謂了。
更何況就現(xiàn)在諸位玩家的配置而言,我相信大家的電腦都能帶的起來(lái),而且能夠帶的很流暢。測(cè)試實(shí)際效果如何呢?
雖說(shuō)是2D游戲,不過(guò)放上來(lái)了很多3D啊
筆者的電腦配置遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于官方的配置要求,所以在游戲?qū)嶋H流程的時(shí)候全程60幀滿幀運(yùn)行十分流暢。當(dāng)然在反復(fù)且LOADING的時(shí)候會(huì)有1秒左右的因LOADING而導(dǎo)致的卡幀數(shù),這點(diǎn)無(wú)傷大雅。
不過(guò)呢,在一些游戲論壇和頁(yè)面回復(fù)中筆者看到,很多玩家都在抱怨這款游戲在窗口化的時(shí)候游戲很卡,時(shí)不時(shí)地會(huì)有卡頓和延遲。難道又要重蹈“BUG信條”和“BUG驚魂”的覆轍?
然而,經(jīng)過(guò)筆者實(shí)際測(cè)試后才明白。這個(gè)窗口化下頓卡的問(wèn)題似乎只有破解版才會(huì)出現(xiàn),正版是沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題的,而且筆者也做了一期視頻以作為佐證。
所以這里還是推薦諸位玩家在手頭寬裕的情況下入正吧,橫版過(guò)關(guān)不怕畫(huà)面渣,就怕畫(huà)面卡。
那么實(shí)際畫(huà)面效果呢?
注意游戲的多層景色,這最少疊了6層,雖然說(shuō)這種做法基本上沒(méi)有技術(shù)難題,不過(guò)這是人力和美工時(shí)間的堆疊啊。而且感覺(jué)比上一座疊的更多了…
由上面游戲截圖可以看出,《雷曼:傳奇》的畫(huà)面和之前的傳奇的差別并不是很大,想來(lái)畢竟是同一個(gè)引擎,想要提高效果畢竟不太現(xiàn)實(shí)。
不過(guò)值得夸贊的是,在實(shí)際游戲中可以看到,游戲中3D場(chǎng)面的融入變得更多而且更加豐富。這很明顯是制作方對(duì)于這個(gè)引擎的掌握更加成熟的表現(xiàn)。
好吧,上面那句話是違心的,實(shí)際上是育碧給的預(yù)算更高而已。因?yàn)槔茁F(xiàn)在這個(gè)效果就是靠美工疊了。
呃,大家知道這一代雷曼的劇情么?哦邪惡再次降臨,墨菲去叫醒雷曼他們拯救世界?說(shuō)實(shí)話,從《雷曼1》開(kāi)始到現(xiàn)在,他幾乎每一代都是這個(gè)主線。
但是其實(shí)代代都有些不同的,比如這一代來(lái)說(shuō),大家可以發(fā)現(xiàn)被拯救的東西從電子變?yōu)榱藅iny王國(guó)的國(guó)王和王后。所以說(shuō)嘛這一次邪惡的勢(shì)力主要聚集的地方并不是在雷曼的叢林。
這個(gè)TINY王國(guó)的設(shè)定我基本上快忘記了,當(dāng)年雷曼的正版有空得翻出來(lái)看看了
但是這種東西一般玩家是想不出來(lái),而且也不會(huì)去想的——也就是說(shuō),一直以來(lái)雷曼系列的劇情總是不在游戲中很直觀地體現(xiàn)出來(lái),這不得不說(shuō)是一個(gè)蠻遺憾的事情。
想要做一個(gè)精益求精的游戲系列,有些東西就得下下耐心。
不過(guò)這代《雷曼:傳奇》雖然劇情部分繼承了以往雷曼系列的疲軟,但是其同時(shí)也繼承了以往雷曼系列的強(qiáng)大的音樂(lè),而且不光是繼承,更加有進(jìn)化,可謂是更上一層樓。
這代雷曼有了更多交響樂(lè)的運(yùn)用,而且背景音樂(lè)和游戲畫(huà)面的契合度更高,雖然每個(gè)管卡的樂(lè)風(fēng)差異很大,但是他們都很歡樂(lè)或者很…調(diào)皮?
按著樂(lè)點(diǎn)踩著過(guò)別提多有意思了
再加上新雷曼特有的那些音樂(lè)與人物過(guò)關(guān)流程進(jìn)行配合的管卡,這點(diǎn)讓雷曼玩起來(lái)會(huì)搖身一變成為一款音樂(lè)游戲。按著樂(lè)點(diǎn)操作人物,別提多有意思了。
實(shí)際上手,果然不負(fù)期望,雷曼系列就是這樣的流暢這樣的爽快。傳奇繼承了起源里面所有的動(dòng)作和技巧,所以玩過(guò)起源的玩家就可以直接上手了。
然而對(duì)于從未接觸過(guò)雷曼系列的玩家來(lái)說(shuō),之前起源里面一步步上手的教學(xué)管卡改了,在傳奇改為了一關(guān)之內(nèi)全部文字提示解決。與其說(shuō)是改為FANS向,我可以說(shuō)略偷懶么?
幸虧雷曼那很“2”的表情沒(méi)改
因?yàn)橥娣ê推鹪床畈欢啵@里就不多廢話,直接說(shuō)一下傳奇里面額外增加的內(nèi)容。首先是小蜜蜂墨菲,在WIIU版本是一個(gè)人在手柄上的觸摸屏完成的,在PC版常常需要玩家一個(gè)人操作。
經(jīng)過(guò)一天的實(shí)際游戲后筆者發(fā)現(xiàn),這個(gè)半電腦控制的墨菲….很糟糕,玩家玩起來(lái)后往往需要調(diào)整方向和態(tài)勢(shì)來(lái)讓墨菲到達(dá)下一個(gè)可激活點(diǎn),更有甚至可能需要你在半空中才有機(jī)會(huì)做調(diào)整(誠(chéng)然有些管卡就是讓你半空才調(diào)整,那些不算),豬一樣的隊(duì)友在此刻體現(xiàn)了出來(lái)…扣一分。
很多的拉桿跳臺(tái)需要你轉(zhuǎn)向要操作的物品的方向,而且還要站在你當(dāng)前臺(tái)子的前半段墨菲才會(huì)飛過(guò)去,這時(shí)候就需要微調(diào)位置,整個(gè)節(jié)奏一下就打斷了
這代最給力的還有線上挑戰(zhàn),天天可以上線跟老外一較高下,因?yàn)檫@個(gè)是WIIU弄過(guò)來(lái)的,所以不能支持在線聯(lián)機(jī)(單機(jī)多人是可以的),但是可以看著老外的影子操作分析,來(lái)不斷不斷地提升自己的操作。
就是這樣,最近還是中國(guó)風(fēng)的地圖,里面鑼鼓簫聲樣樣不少,可見(jiàn)育碧對(duì)于音樂(lè)的掌握已經(jīng)不是當(dāng)年的吳下阿蒙了
可惜的是打開(kāi)中國(guó)頁(yè)面是啥都沒(méi)有啊
好了,夸了快2000個(gè)字了,該說(shuō)點(diǎn)不好的了。
哎,UBI啊UBI,上一代就想說(shuō)了,這一代還是這個(gè)樣子。因?yàn)槔茁募铀偈欠珠_(kāi)按的,所以非方向鍵部分,時(shí)常會(huì)三個(gè)按鈕同時(shí)切換按,這就要趕上格斗游戲的操作量了,不過(guò)勉強(qiáng)還能接受。
然而這次又多了小蜜蜂墨菲,這個(gè)WIIU里面需要另外一個(gè)玩家靈活操作的小家伙也交給你了,這需要你需要再騰出兩根手指,呵呵,是不是有種操作乏力的感覺(jué)了?
就算諸位玩雷曼的玩家老爺們都是高手達(dá)人,你能確定你的鍵盤(pán)不會(huì)因?yàn)槟阃瑫r(shí)按下6個(gè)按鍵的發(fā)生按鍵沖突么…雙擊方向加速是一個(gè)好設(shè)定哎,算了,接個(gè)手柄玩吧。
這個(gè)游戲值得金杯!
國(guó)外不清楚,但是國(guó)內(nèi)9月1是所有學(xué)生的圣戰(zhàn)之日,育碧你看看你發(fā)布的日期,8月30日。這正是學(xué)生惡補(bǔ)寒假作業(yè)的時(shí)候,30日31日,我們還玩?zhèn)€啥。
既然你都設(shè)置中國(guó)了(似乎臺(tái)灣和香港沒(méi)分出去?),就肯定要顧及顧及我們這邊的普遍學(xué)生玩家的情況嘛,不然這么好的游戲大家都沒(méi)什么時(shí)間玩不太可惜了。
不過(guò)從游戲的角度來(lái)說(shuō),這次的雷曼傳奇真的是一款很棒的續(xù)作,制作精良而且誠(chéng)意十足,如果諸位玩家只是玩玩破解的話可能只能玩到這款游戲的50%,而這50%在雷曼起源里面就已經(jīng)都有了,為了其他的50%,我推薦諸位玩家購(gòu)入一個(gè)正版嘗試一下。
完美通關(guān)后的BGM沒(méi)改,也不需要改,真的很好聽(tīng)
雷曼:傳奇
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