3DM《失落的星球3》詳細(xì)評測:射擊轉(zhuǎn)向RPG之作

半神巫妖

2013-08-26

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作者:半神巫妖

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在該游戲系列第一部作品獲得成功和玩家肯定,第二代卻被關(guān)卡設(shè)計和操作手感所毀掉之后,第三部在歐美制作團(tuán)隊Spark工作室的重新包裝下再次面世。

    主人公身穿盔甲,手持重火力武器,獨自一人穿行于怪物橫行、暴風(fēng)雪覆蓋的平原或者光線幽暗,氣氛壓抑的山洞中,周圍不時傳來怪物的嘶吼和腳步聲......假如你以為你還在玩《死亡空間3》,那就錯了,這次變成了《失落的星球3》。機(jī)甲、暴風(fēng)雪、掙扎求生的主角,這三個要素構(gòu)成了LP3的核心精髓。

    在該游戲系列第一部作品獲得成功和玩家肯定,第二代卻被關(guān)卡設(shè)計和操作手感所毀掉之后,第三部在歐美制作團(tuán)隊Spark工作室的重新包裝下再次面世。

    首先說說Spark這家工作室,其出身名門,跟Infinity Ward一樣是從EA的《榮譽勛章》制作組獨立出來的公司,曾經(jīng)制作過《使命召喚:決勝時刻》(《使命召喚》初代的資料篇,登陸PS2和Xbox平臺),但該作的評分、口碑、銷量都處于使命召喚系列中的墊底位置。

    后來又制作過《轉(zhuǎn)折點》、《傳奇潘多拉》兩款不論口碑還是銷量都是更爛的游戲,隨后差點破產(chǎn)倒閉。只能在通過Kickstarter網(wǎng)絡(luò)融資維持生計的同時制作幾個游戲樣品向個大游戲發(fā)行商推銷,希望借此翻身。其中一款虛幻3引擎制作的第三人稱射擊游戲DEMO被卡婊看中,隨后獲得了卡婊的資金支援開始對公司重組制作《失落的星球3》。

    當(dāng)然因為該公司開價很低,這也是卡婊看中其的最重要原因之一。

    失落3和死亡3開場對比

    失落3和死亡3開場對比

    而通過幾小時的游戲體驗,也看出來了該公司在制作理念和技術(shù)實力上確實有很大程度上的欠缺?!妒涞男乔颉废盗幸幌蛞运斓膽?zhàn)斗體驗和流程為主,雖然初代是突突突的魂斗羅式戰(zhàn)斗方式,二代變成了奇怪的關(guān)卡制,但到了本作中,游戲核心模式再次大變樣,變成了“基地接任務(wù)——外出完成任務(wù)——回基地交任務(wù)后繼續(xù)接任務(wù)——循環(huán)”的“怪物獵人”模式,節(jié)奏拖沓,任務(wù)又臭又長還沒有新意,非常無聊。

    而且游戲中的場景單調(diào),不是霧氣彌漫,白雪皚皚的廣闊平原就是地形狹隘,氣氛詭異的山洞,地圖辨識度低,重復(fù)度高,不同平原山洞幾乎沒什么太大區(qū)別,讓玩家不由得認(rèn)為是在同一個地方不斷轉(zhuǎn)圈。

    劇情方面也沒有什么亮點。當(dāng)然該游戲也并非一無是處,射擊手感非常優(yōu)秀,駕駛UTILITY RIG鉆死怪物的感覺也很酷。操作方面借鑒了《戰(zhàn)爭機(jī)器》和《死亡空間3》,操作上比二代進(jìn)步不小。

    總體而言,《失落的星球3》算不上一款出色的大作,但對于喜歡氣氛烘托的硬派射擊游戲愛好者來說,本作倒也值得一玩,但首先你要忍住冗長拖沓的人物對話接任務(wù)跑地圖的過程......

    最后再說說《失落的星球》系列,該系列從誕生之初的目的就是為了先發(fā)制人搶占市場,缺乏后續(xù)規(guī)劃,在游戲性方面也沒什么革命精神可言,不可能像《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《光環(huán)》那樣升華為文化現(xiàn)象,可以說是一個缺乏靈魂的品牌(其實我們從1、2、3代中風(fēng)格迥異的游戲機(jī)制就能看出來),但是其走的就是快餐射擊的路線,1代190W的銷量,2代雖然評價很低,但也有140多W銷量足以證明了這一點。

    因此今天的卡社認(rèn)為,只要想辦法在口味上討好歐美玩家,就能在海外市場有所斬獲,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但這絕對不代表他成為了一家歐美公司。

    公司高層對發(fā)展方向產(chǎn)生錯位,盲目尋找歐美代工廠,特別是找那些開價低廉,實力不強(qiáng)中小公司和處于發(fā)展期,經(jīng)驗匱乏,要練練手的新公司,從而造成了卡婊今天產(chǎn)品質(zhì)量的整體大幅下降。

    玩家再也體驗不到那種真正的“卡式風(fēng)味”,卡婊,該醒醒了!

    游戲簡介

    《失落的星球3》的主角叫吉姆,一名離開地球前去執(zhí)行與E.D.N.III組織合作的雖危險卻很賺的任務(wù)。與當(dāng)?shù)氐慕ㄖ鼗墓綨EVEC合作,共同勘探這個星球,找到星球的能源樣本“熱能”。

    隨著NEVEC的熱能儲備漸漸減少,“日冕任務(wù)”也越來越需要找到天然的熱能能源。發(fā)現(xiàn)這會有很多薪水,還能提早回家團(tuán)圓,吉姆冒險在寒冷的環(huán)境進(jìn)行作戰(zhàn),面對本土星球的生物威脅。

    當(dāng)然,吉姆擁有一系列裝備,不僅能用來戰(zhàn)斗,還能抵抗星球的氣候。

    總結(jié):本作作為“失落的星球”系列前傳,游戲采用倒序開場,主要內(nèi)容講述的是玩家扮演吉姆在一無所知的陌生星球探索、開拓資源的故事。

    游戲過程中不停穿插主人公和其妻子(PS.他老婆真漂亮,跟頭發(fā)胡子連著臉一起長成一個獅子鬃毛型的主角一對比簡直就是科幻版的美女與野獸)的對話,對比之下更加反應(yīng)出了主人公在異星探索的孤獨感。

    游戲畫面

    游戲畫面還算過得去,前面也說過該作用的并非卡婊自家的MT Framawork引擎而是采用了常見的虛幻3,因此游戲畫面風(fēng)格大家都懂的(游戲開場非常像《死亡空間3》,而我在當(dāng)初寫《死亡空間3》的評測中也提到過死亡空間3像《失落的星球》)。

    整體畫面很一般,貼圖和建模都比較粗糙,山崖的皺褶起伏也表現(xiàn)的不太自然。主機(jī)版的分辨率也不高,過場動畫也沒有太大提升。游戲場景不是白雪皚皚的荒原就是烏漆抹黑的洞穴。游戲中由于荒原上經(jīng)常掛起大風(fēng),造成一片霧氣彌漫的感覺,可視度很低,而且游戲中的細(xì)節(jié)處理很挫,在雪地上走路或者摸爬滾打的時候連個痕跡都不留,不過倒是有濺起的雪霧。

    室外場景中的光源處理比較不錯,不過游戲中很少見到有晴朗的天氣倒是真的。經(jīng)過一個險象環(huán)生的洞穴后來到廢棄的基地,美麗的夕陽再一次讓玩家暫時忘卻剛剛經(jīng)歷的生死一線,去好好品味這個詭異星球下的瑰麗景色。當(dāng)然光影效果也不僅僅表現(xiàn)在環(huán)境的刻畫,在戰(zhàn)斗時爆炸和槍械噴射出的火花和煙霧也非常真實。

    特別是在黑暗的洞穴中,射擊時的火星四濺,讓饕餮到無腦的子彈風(fēng)暴全部傾瀉到惡心的怪物身上去吧!

    怪物模型方面做的也很粗糙,拉近一看,一團(tuán)馬賽克,打爆后周遭隨處散落著尸體殘骸和T能源火光。不過游戲中的機(jī)甲倒是很有氣勢,人物的盔甲方面精細(xì)度也不錯,細(xì)節(jié)處理上明顯比其他地方更加用心。

    物理特效方面也很出色,對怪物不同部位的弱點進(jìn)行攻擊后能看到不同的受力反饋。激烈戰(zhàn)斗時,特別是在暴風(fēng)雪到來時進(jìn)行戰(zhàn)斗掉幀嚴(yán)重,非常不爽。在基地有個小細(xì)節(jié)我印象深刻,就是主人公在穿過布或軟塑料遮蓋的門時,會腦袋前傾頂開。

    總結(jié):整體畫面水平不高,場景重復(fù)單調(diào),細(xì)節(jié)較差,唯一優(yōu)點就是機(jī)甲和光影效果。

    游戲音樂和音效

    游戲BGM比較單調(diào),乘坐機(jī)甲時倒是有很多音樂可供選擇欣賞。配音方面也沒有太大亮點,不過男主人公的老婆聲線比較有特點,屬于那種御姐型的有點沙啞有點低沉的聲音,特別是在過場中和男主人公通話時那句“miss you”非常有感覺,看得出帶有感情在里面了。

    聲效方面同樣亮點不大,槍聲就是突突突,啪啪啪,噠噠噠,主人公踩在積雪上的腳步聲和怪物的嘶吼、腳步聲處理的不錯,特別是在山洞中時,周圍一片寂靜,只能聽見你自己的腳步聲,此時突然傳來怪物的嘶吼和跑步的聲音,但是你圍觀四周卻看不到他們的身影,此時是不是有種《死亡空間》的感覺呢?

    總結(jié):御姐的聲音真是魅力滿滿呢~

    游戲操作

    總結(jié):游戲為第三人稱越肩視角,操作也同大部分TPS相同,不過本作的掩體系統(tǒng)其實用處不大,因為不同于戰(zhàn)爭機(jī)器這種,都是主人公一行人和獸人在掩體間的對射,本作的怪物可以直接越過掩體向你進(jìn)行攻擊,或者進(jìn)行拋物線投射,專門克制萬年蹲B。

    當(dāng)然,LP系列一向是“閃避敵人攻擊——等待敵人出現(xiàn)硬直——攻擊弱點”的戰(zhàn)斗方式,因此這個掩體系統(tǒng)可有可無。游戲取消跳躍改為閃避,閃避功能非常實在,躲避范圍大,無敵時間長,可以連續(xù)閃避,對付boss效果杠杠的。

    因此我在玩的時候一直有種ACT而非TPS的感覺。進(jìn)入UTILITY RIG機(jī)甲后變?yōu)榈谝蝗朔Q視角,操作感不錯,移動速度雖然不快,但是那種睥睨天下的氣勢和揮動手臂的重量感很棒,特別是捏起怪物鉆動他們的弱點,機(jī)甲外部防護(hù)罩上濺滿橙色液體時那種感覺爽爆了!

    最后吐槽下游戲中的QTE,采用多段QTE的方式,而且先是瘋狂按鍵,然后就是推動搖桿瞄準(zhǔn)弱點,在隨后按下一個鍵,過程中只要摁錯就得從頭開始......還有奔跑操作,好好的按住閃避鍵奔跑的TPS經(jīng)典方式不用,非要學(xué)FPS的按下類比搖桿進(jìn)行奔跑,這是要磨掉大拇指的節(jié)奏嗎?

    要知道游戲中特別是在boss戰(zhàn)時,需要不停繞圈奔跑,這樣操作對大拇指損傷非常要命。最后是攀爬系統(tǒng),只對部分地區(qū)有效,而且有時候鉤鎖射出后勾住的位置一看就是懸空的......

    總結(jié):游戲中的主角機(jī)動性不高,動作還有點生硬,所幸射擊手感不錯,操作機(jī)甲的感覺也很棒。游戲中的準(zhǔn)星能把當(dāng)前彈匣的彈藥量顯示出來,不錯~

    游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

    真的要好好吐槽下這個游戲風(fēng)格,將之前LP系列的爽快感和精髓全部打破,前兩代屬于“半開放式、以探索收集資源為基礎(chǔ)、街機(jī)關(guān)卡式”的游戲體驗。

    到了3代變成了一個慢吞吞的RPG游戲,“基地接任務(wù)——外出跑地圖完成任務(wù)——回基地交任務(wù)后繼續(xù)接任務(wù)——循環(huán)”,人物對話過程不可跳過,從基地出去進(jìn)行任務(wù)完成任務(wù)回基地時必須反復(fù)走一遍很長的通道,任務(wù)也是繁瑣無趣,就是殺怪找人開機(jī)關(guān)修理電站等。

    基地中可以購買槍械和對槍械、機(jī)甲進(jìn)行升級(用T能源購買),前期只有很少的幾種武器,hunting knife,shotgun,assault rifle,hunting rifle??缮夁x項也很少。

    機(jī)甲系統(tǒng),由于本作為前傳,因此主人公駕駛的是UTILITY RIG鉆探機(jī)而非VS戰(zhàn)斗機(jī)甲,暫時武器只有鉆頭和爪子,沒有重火力武器。

    沒有升級的機(jī)甲是個脆皮,被敵人撞幾下就壞,但是其能自動修復(fù)。而且UTILITY RIG還兼具地圖雷達(dá)功能,在離開UTILITY RIG一定范圍后失去地圖功能。

    戰(zhàn)斗時,取消生命值為能量總量改為現(xiàn)在主流的中槍后紅屏,能量在殺死敵人后獲得。有個小細(xì)節(jié)要注意,很多人抱怨說可攜帶彈藥數(shù)太少,彈藥補給箱更少的可憐,你們一定沒有注意UTILITY RIG腿部有個補充彈藥的地方......

    收集系統(tǒng)為音頻文件和文本文件,沒有亮點。

    總結(jié):對于這個變化較大的游戲核心方式,不知道你們能不能接受......

    3DM 評分:7.0

    失落的星球3

    Lost Planet 3
    • 開發(fā)者:Spark Unlimited
    • 發(fā)行商:卡普空
    • 支持語言:日文
    • 上線時間:2013-08-28
    • 平臺:PC PS3 XBOX360
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