3DM《古劍奇譚2》詳細(xì)評測:被節(jié)奏拖垮的大作

半神巫妖

2013-08-18

返回專欄首頁

作者:半神巫妖

評論:
商城特賣
米塔
幻獸帕魯
舊日女修
前幾日《軒轅劍6》熱度未退,今日《古劍奇譚2》火爆開玩,從公布到今,古劍2一直都是國產(chǎn)游戲的焦點,前幾日更是放出了第一部電視劇的片花,可謂風(fēng)頭正勁。

    而古劍2從開發(fā)以來就是宣傳不斷,其中以更換引擎提升畫質(zhì)和徹底摒棄回合制最為人們津津樂道,但前幾日的試玩版放出后并沒有獲得廣泛好評:

    更多的玩家是在為優(yōu)化不足游戲跳出頻繁卡頓而困擾,同時戰(zhàn)斗系統(tǒng)也似乎問題不斷,如今正式版終于來到玩家面前,這些問題是否改善,古劍奇譚2具體如何?且聽筆者道來。

    畫面

    古劍2這次更換了全新的引擎——Vision Engine,最新版本為8.0。這款引擎國內(nèi)玩家接觸的也許較少,在全世界范圍內(nèi)應(yīng)用的也并不多,但引擎本身并沒有太大的不足,屬于中規(guī)中矩的引擎。

    比如其粒子系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)完善,引擎本身也支持DX11,支持PhysX和Havok物理引擎,可以說只要善加利用,引擎這方面并不會成為整個游戲的短板,但實際上燭龍應(yīng)用的如何呢?

    首先就是游戲的優(yōu)化仍然存在問題,最明顯的就是幀數(shù)跨度過大,在大場景,比如一開始的長安城內(nèi),明明屏幕內(nèi)可見的景物非常有限,但幀數(shù)卻一直處在一個較為尷尬的數(shù)值。

    可一旦進入戰(zhàn)斗后,或者進入市內(nèi),乃至抵達到其它場景,筆者中高配置的主流機器可以保持在30幀以上流暢運行,其畫面表現(xiàn)上并沒有太大的明顯的缺陷。

    在網(wǎng)絡(luò)上也有極為專業(yè)的玩家對游戲內(nèi)場景建模進行了仔細(xì)的分析,總結(jié)下來就是燭龍在游戲的優(yōu)化策略上依然有著不足,還需要繼續(xù)改進。

    總歸下來,游戲能夠在主流配置下,絕大多數(shù)場景中保持一個較為穩(wěn)定的幀數(shù)運行,已經(jīng)實屬不易。

    游戲在畫面的總體表現(xiàn)力上可謂優(yōu)秀,在所有國產(chǎn)單機游戲之中可以穩(wěn)坐頭把交椅,但也僅僅是在國產(chǎn)單機的這個范圍之內(nèi),同時讓筆者趕到可惜的是雖然畫面力已經(jīng)上升到了一個新的高度,但對游戲本身的表現(xiàn)力并沒有太大的提升。

    游戲畫面的整體色調(diào)明亮鮮明,景物之間對比強烈,沒有某種色調(diào)過于飽和而引起的不適感,這點尤其值得肯定。

    游戲主角和部分主要的建模非常細(xì)致,極為主角身上有著非常豐富的細(xì)節(jié),貼圖的分辨率也較高,這一點是以往國產(chǎn)游戲無法達到的,比如樂無異腰間的機關(guān)和手臂上的復(fù)雜結(jié)構(gòu),聞人羽的安全褲和肩胛以及小背心等等:

    這些衣著裝飾的結(jié)構(gòu)可以看出下了不少心思,其效果也是顯著的。

    配角們的的建模就極其簡陋,模型簡單不說,貼圖的分辨率極低,可以看見大塊的馬賽克,角色的模型依然有部分重復(fù),但好在在游戲的演出中配角們也算得上是一人一臉,不會出現(xiàn)前幾天上市的那游戲上來三個人結(jié)果三張臉一模一樣的偷懶行為。

    游戲的場景第一眼看去細(xì)節(jié)豐富,較為討喜,比如街道上的水洼,山間小路之中的雜草和小溪等等,搭配上全新引擎的光影表現(xiàn),可謂賞心悅目。

    而制作方很明顯也得知在此擁有長處,很多過場演出也會專門抽出幾秒對專門對付景色,且都能取到不錯的景色。細(xì)節(jié)上水洼會倒影出街邊景色,踩過去還會有水花表現(xiàn)。

    但有一些細(xì)節(jié)上卻明顯的不足,比如一些固定靜物會呈現(xiàn)出巨大的棱角等等。場景和景物的整體建模在國產(chǎn)之中屬于上乘,幾個場景說不定宏大但也可入眼,貼圖方面中規(guī)中矩,只可遠觀。

    單純看畫面一方面,古劍2大部分地方都令人滿意,而一些畫面特效的加入使得效果更好,比如江陵時一段演出,可以看到遠處門洞外翠綠景致,這是遠景特效所帶來的表現(xiàn)。

    拉動鏡頭可以看到刺眼的光照,但隨著時間和故事推進也會進入夜晚等等,不過依然擁有不足之處。比如人物整體建模有著較重的塑料感等等。

    戰(zhàn)斗時的光影表現(xiàn)較為突出,一招一式都有著極為強力的光效果表現(xiàn),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身的不足讓這些效果的意義不大。

    音樂

    《古劍奇譚2》在配樂上依然延續(xù)了第一代的陣容,所以在玩家進入游戲之后,能夠聽過的旋律有著似曾相識的感覺,游戲在配樂沒有太大的短板,主旋律依然悠揚婉轉(zhuǎn)。

    但也就這樣了,想要重現(xiàn)仙劍4《回夢游仙》這樣旋律響起就一身雞皮疙瘩的高度太難。

    游戲的配音保持了國產(chǎn)游戲一貫的高水準(zhǔn),雖然有著游戲臺詞過于啰嗦拖沓的原因,但并不影響演員們的發(fā)揮,就算是廢話也能給演的富有感情。

    游戲中因為演出效果的不足等等因素,角色的塑造可以說幾乎八成都是依靠配音演員的賣力專業(yè)且十分到位的演出來達到的。古劍2這次也啟用了不少配音界極為有名氣的配音演員來加盟游戲,出來的效果令人震撼。

    游戲的其它音響中規(guī)中矩,戰(zhàn)斗時的聲音并無太大問題,一些聲效也都有一定的表現(xiàn),比如走路時還是有腳步聲的等等。

    內(nèi)容

    先說大家都關(guān)心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)如果筆者單獨給分滿分10只能給3分,且這3分都是辛苦分,因為這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身就完全沒有構(gòu)架起來,它是不完整的,有著明顯缺陷的,且制作方自己對其沒有信心的。

    最后一點就表現(xiàn)在了戰(zhàn)斗可以跳過這個設(shè)計上,當(dāng)玩家毆打某個BOSS超過三次反到被BOSS毆打了,系統(tǒng)就會提示您是否要跳過這次戰(zhàn)斗,估計不少人一不留神就跳過了。

    三次搞不定就別打了,浪費時間。對于這種設(shè)計,筆者只能這么理解。

    而實際上這套看起來,就是只看截圖和演示的話感覺還像那么回事的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在特定條件下確實是浪費時間。

    也許有玩家看著古劍2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些眼熟,我們確實可以從國外一些游戲之中找到其類似的例子,可既然有例子了但還是沒能掌握好。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時設(shè)計,且還具有連擊判定,似乎帶著一定的動作元素實際玩起來之后發(fā)現(xiàn)完全都是扯淡這戰(zhàn)斗只需要繞圈圈跑帶夠藥然后不停的按一個技能就可以了,其它的設(shè)計都不能夠順利正常的在戰(zhàn)斗中起到作用。

    首先是角色的普通攻擊,角色的戰(zhàn)斗的打擊感姑且依靠著音響和光影弄出了效果,但普通攻擊的動作起伏極大,部分招式是無法通過按防御取消,而且有著極大的硬直

    有些角色的招式按了一下卻打了兩下,這可謂是國人做動作游戲一個通病,只顧著把招數(shù)做的炫帥酷,卻沒有一點兒實際作用。

    其次是技能的設(shè)計,部分技能的設(shè)計簡直讓人痛心,超長時間的蓄力和硬直使得角色在戰(zhàn)斗之中成為活靶子。

    按下防御之后在部分時間總是慢半拍。最可怕的是游戲的攻擊判定,這一塊完全是一團糟,因為招式已經(jīng)完全么有啥節(jié)奏不節(jié)奏策略不策略先出哪個再出哪個可以考慮,就是一團亂按。

    可是按下出之后發(fā)現(xiàn)要么是角色沒有打上敵人但是敵人已經(jīng)傷血,就是已經(jīng)打完了敵人還沒有傷血,角色的有效打擊范圍和技能打擊范圍曖昧不清。

    在開啟了自動移動后角色一股腦的沖向敵人即使身負(fù)重傷,而關(guān)閉了之后又不知道怎么樣才能打上敵人。

    總結(jié)下來戰(zhàn)斗基本上就是嗑藥,亂按,嗑藥,亂按。

    而這種戰(zhàn)術(shù)只能對付一般小怪,在遇到BOSS級時,因為制作方對戰(zhàn)斗系統(tǒng)過高的期望和完全不明所以的BOSS招數(shù)設(shè)計,使得BOSS戰(zhàn)難度極大,不知所云,枯燥乏味。

    結(jié)果就是前面提到的,被毆打了三次后跳過,這感覺挺窩火不是么,被揍了三次沒法還手就這么不了了之了……

    造成這樣簡陋奇葩戰(zhàn)斗系統(tǒng)的原因,并不是古劍奇譚2與其開發(fā)人員的問題,而是國內(nèi)整體在動作游戲領(lǐng)域一片空白所導(dǎo)致的。

    縱觀國內(nèi)單機游戲,知名的大多是回合制,不乏一些戰(zhàn)旗類和策略類,正兒八經(jīng)的動作游戲少之又少,而那些游戲卻一個一個都死絕了。

    如此一來就造成了這樣的現(xiàn)狀,因為動作游戲本身對于打擊感,判定,招數(shù)的設(shè)計難度都要遠高于回合制,在沒有任何經(jīng)驗之下能有如此大膽的改變和創(chuàng)新。

    但從這一點上,燭龍是值得佩服的,如果說其系列能夠繼續(xù)延續(xù),相比在下一部之中,這樣寶貴的經(jīng)驗就得以發(fā)揮。

    然后說說游戲的演出和系統(tǒng)?!豆艅ζ孀T2》的演出設(shè)計和臺詞編寫,可謂國產(chǎn)游戲之中的一坨奇葩。

    冗長拖沓到了一定的境界,使得坐在電腦前的玩家無不捶胸頓足,你們特么的怎么廢話就這么多?!一件非常簡單的事情起碼要說上了六七句,一大段的演出和對白之后。

    有用的只有最后那具帶著顏色的話,更加可怕的是,系統(tǒng)設(shè)定的是不可以單獨跳過一句對話,對話將是成段出現(xiàn),想要閱讀就必須看完長達數(shù)分鐘甚至十幾分鐘的矯情演出,或者果斷的按下ESC跳過。

    而這時候赫然發(fā)現(xiàn)屏幕中央出現(xiàn)了跳過對話的中心思想和段落總結(jié),那叫一個干凈利落準(zhǔn)確到位,那連篇的廢話就是為了說這么一句話而已。

    為啥會出現(xiàn)如此令人發(fā)指慘無人道的情況,筆者斗膽揣測一下,一是為了填補游戲內(nèi)容的不足,制造游戲時間長短的假象,因為只寫臺詞來拖延時間簡直是太方便太廉價了。

    你看還有大牌聲優(yōu)給你們一字一句感情飽滿的念著,多好啊。二是負(fù)責(zé)此方面的相關(guān)業(yè)者本身就喜歡讓玩家聽廢話,順便編一些不疼不癢的段子來嘲笑玩家智商。

    如此一來游戲的節(jié)奏就出現(xiàn)了明顯的對比,游戲在戰(zhàn)斗時和觸發(fā)劇情時十分利索,三部一戰(zhàn)斗,五步一劇情,戰(zhàn)斗只要不是揍BOSS也算酣暢淋漓迅速解決,可一旦到了演出時就滿嘴放炮,倒像是在看一部偶爾需要動手一下的國產(chǎn)八點檔武俠電視劇的感覺。

    其中臺詞的編寫存在的不少問題,最不應(yīng)該出現(xiàn)的就是大量的現(xiàn)代語言尤其是網(wǎng)絡(luò)語言的加入,格格不入且容易出戲。其次也偶爾會出現(xiàn)自問自答沒話找話的臺詞等等,可憐那些配音演員卻還要照著讀出來,簡直無情。

    游戲在玩家控制時的體驗并不算差,全程支持手柄和較為穩(wěn)定的視角以及奔跑動作可謂愜意,但卻被拖沓的延遲擾亂節(jié)奏,實屬不該。

    而游戲之中的演出表現(xiàn)比起系列和其它同期國產(chǎn)單機有所進步,其中主要表現(xiàn)在角色擁有一定的表情,但只會在特定情況下出現(xiàn),大多數(shù)情況下還是伴著一張撲克臉。

    表情的設(shè)計并不明顯,更多的是張張嘴,皺皺眉,但也算不容易了,而且嘴巴還會隨著臺詞動,歲只有主要角色有時候也會對不上配角就別奢侈有這樣待遇起碼比沒有強。

    至于其它的動作演出并沒有太大的進步,人物出現(xiàn)最多的動作是模仿名偵探柯南,轉(zhuǎn)身的時候依然需要原地踏步,劇情演出時的移動還是滑行,總體下來大家站著念臺詞的情況沒有本質(zhì)上的改編。

    這一塊,國產(chǎn)游戲依然有不少路要走。

    至于游戲其它系統(tǒng)設(shè)計,還是延續(xù)了上一代的設(shè)計,星蘊,家園,俠義榜等等,聊勝于無看看即可,也許角色換裝可以勾起一點兒興趣,且也是一時新鮮罷了。

    最后說說角色和故事。因為是RPG,不涉及劇透?;蛟S是廢話連篇的唯一好處,大量的臺詞和對白倒是把角色的性格詮釋的清晰了一些,游戲故事的推動依然是老三樣,尋人尋物拔刀相助。

    最后扯上一些爭論了許多年誰也無法說明白的問題,然后站立在道德的制高點上解決問題等等等等,角色的設(shè)計也更加的偏向日式,比如男主角頭頂還有根呆毛等等。

    角色設(shè)計上也許是為了避免像前作一樣板凳角色太多,這次主角只有四人,性格上也是國際慣例的一冷一熱一軟一嬌,無論男女都有可取,大家其樂融融豈不快哉?

    總結(jié)下來,古劍奇譚2在畫面上有著明顯的進步,系統(tǒng)上存在不足,節(jié)奏上緩慢拖沓。大膽創(chuàng)新卻遭遇經(jīng)驗不足,畫面誠意可廢話太多。

    如果說前者是不可抗力在短時間內(nèi)無法解決,但后者實屬不該,單純?yōu)榱藴悤r間放緩游戲節(jié)奏不如來一點實際干貨徹底充實,如果這樣也做不到,為何不徹徹底底的來一次緊湊嚴(yán)密的故事大餐?

    就算游戲時間上有著嚴(yán)重縮水,玩家們只要玩的爽也能夠包涵,因為對于國產(chǎn)游戲,玩家們已經(jīng)太久沒有體驗過那種感覺了。

    3DM 評分:7.0

    古劍奇譚2

    • 開發(fā)者:上海燭龍信息科技有限公司
    • 發(fā)行商:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:1970-01-01
    • 平臺:PC
    相關(guān)閱讀
    更多
    推薦閱讀
    更多

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論