自1994年第一部《百戰(zhàn)天蟲》發(fā)型以來,游戲性與其特點(diǎn)幾乎都沒有改變過。作為《百戰(zhàn)天蟲》系列的地16部作品,《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭》再一次從純2D變?yōu)?D建模,但是畫面的表現(xiàn)還是橫版卷軸的,依舊是2D。
《百戰(zhàn)天蟲》最開始是2D橫版卷軸的,當(dāng)然這也是由當(dāng)年的技術(shù)所限。到03年開始開發(fā)了坑爹的3D版,說實(shí)話我實(shí)在是暈?zāi)莻€。
3D并不代表先進(jìn),而2D也不代表著落后。關(guān)鍵是要看畫面是否與游戲的主題切合,是否能夠便于玩家操作,獲得良好的游戲體驗(yàn)。
很明顯《百戰(zhàn)天蟲》不適合3D版本,于是2010年的《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》又回歸純2D,畫面和百戰(zhàn)天蟲發(fā)售之初幾乎無差別。
在這一款作品大受好評之后,2011年又推出了純2D的《百戰(zhàn)天蟲:瘋狂高爾夫》。結(jié)下來又是3D的《百戰(zhàn)天蟲:終極傷害》,又變回3D,其實(shí)這個也是《百戰(zhàn)天蟲3D》與《百戰(zhàn)天蟲:傷害》的高清重制版。
全3D不適應(yīng)或者說不像《百戰(zhàn)天蟲》了
但是《百戰(zhàn)天蟲》真的不適合3D啊!會轉(zhuǎn)暈的,特別是在放忍者繩索的時候特別容易轉(zhuǎn)暈。而且如果是3D的話,就要意味著游戲性的下降。然后《百戰(zhàn)天蟲》就一路在糾結(jié)3D還是2D的路上,一路狂奔。
重裝上陣又回歸純2D
Team17似乎不太愿意拋棄將《百戰(zhàn)天蟲》3D化的想法,想了半天來了個這個一個辦法——建模用3D,表現(xiàn)方式還是2D的。
雖說畫面可以放大縮小,有白天黑夜的變化,背景分幾個層次還會動,但是還是2D橫版卷軸模式。
其實(shí)還是2D
平心而論游戲的畫面并不算糟糕,但是這種微妙的違和感是怎么回事?好吧,我只是不習(xí)慣這種風(fēng)格。在水波和爆炸方面的表現(xiàn),《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭》也有著不錯的表現(xiàn),這就是Team17的良心?。?/p>
BOOOOOOOOM!
《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭》里的蟲蟲們的外表也會有很大的區(qū)別了,不再是完全以帽子和裝飾品來區(qū)分不同的蟲蟲。至少有胖有瘦,有高有矮,大頭的小頭的,不變的還是賣萌的表情和搞怪的配音。
蟲蟲的外表也大不同了
隨著蟲蟲那一句經(jīng)典的“YES SIR”,讓我們來聽聽《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭》的聲音效果。
《百戰(zhàn)天蟲》系列的配音一直都是兔子最喜歡的一點(diǎn),各種口音無不戳中兔子的萌點(diǎn),其中還是默認(rèn)的英國腔最為滑稽可愛。
蟲子蠕動的時候的音效以及各種爆炸效果比之前有些許改善,《百戰(zhàn)天蟲》系列注定了它不會使用真實(shí)的爆炸音。
所以音效也顯得卡通一些。而在音樂方面,劇情模式里的音樂比較能夠切合場景主題,又不會喧賓奪主,在這一點(diǎn)上面,Team17的度還是把我得很好。
操作:8 延續(xù)經(jīng)典操作模式,但是總感覺有什么不對勁
左SHIFT是跳躍,右SHIFT是選擇武器。方向鍵用來走路和瞄準(zhǔn),空格鍵用來蓄力,這樣的操作總讓人感覺的有什么不對勁。
看招!耗油跟!
唔……他們把跳躍方式改了,我一時間還有些難以習(xí)慣??辗辉偈呛罂辗?,而是前后都可以空翻。
而且因?yàn)楦臑?D建模,在落腳點(diǎn)的判斷上面容易出現(xiàn)失誤不說,模型之間有時候有間隙,總感覺怪怪的。某些地方明明感覺可以跳上去,結(jié)果被擋下來,而某些地方明明感覺爬不上去,卻可以輕松地蠕動到頂點(diǎn)。
彈道還是沒有多大的改變
在操作手感上面,還是《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》更好一些。3D模型下的手感確實(shí)難以把握,更重要的是2D游戲已經(jīng)給老玩家養(yǎng)成了一種習(xí)慣,一時半會還真改不過來。
不過總的來說操作還算順暢,老玩家還需要一點(diǎn)時間來適應(yīng)。
跳躍被修改得很不習(xí)慣了
游戲性:9再次實(shí)現(xiàn)單機(jī)熱座,并可聯(lián)網(wǎng),另有故事模式可以選擇
在這里不得不提一下,《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭》的故事模式,也就是劇情模式,或者你叫單機(jī)版什么的隨便什么叫都可以。
這里面的電腦的AI啊,簡直是令人發(fā)指。不是說和它對戰(zhàn)非常的困難,而是簡單到令人發(fā)指。它們充分地為玩家演示,什么叫做“智商捉急”。自己往火里水里跳,自己炸死自己,各種捉急。
電腦的智商啊 各種捉急 以前不是丟得很準(zhǔn)的嗎
SO,超低的難度,還有教學(xué)關(guān),充分可以讓新手玩家入門。但是要提高的話,還是要和玩家對戰(zhàn)。
幸得現(xiàn)在已經(jīng)可以重新支持熱座。在同一臺電腦上面進(jìn)行回合制游戲,也可以聯(lián)網(wǎng)和“百戰(zhàn)天蟲”們一較高下??上У氖枪P者聯(lián)不上,這可能需要一定的技術(shù),或者是金錢的支持吧。
好吧,好吧,我承認(rèn)我是說的正版。
游戲內(nèi)直接聯(lián)網(wǎng)
游戲中一共提供了65種武器,都是蟲蟲的經(jīng)典。小指頭——我戳,這么輕輕地一下,看見敵人失足掉落懸崖,然后聽見自己家的蟲蟲在岸上“嘿嘿嘿”地奸笑。
阿杜跟和耗油跟,通過蟲蟲的嘴里念起來特別的滑稽。當(dāng)然還有綿羊,超級綿羊,香蕉炸彈等等各種搞笑的武器。超級武器神圣炸彈,丟出去聽見唱詩班高唱——哈利路亞! “砰”!
這些全部都有,《百戰(zhàn)天蟲》應(yīng)該有的這些都有。在某些地方的水域也可以進(jìn)去了,當(dāng)然進(jìn)了大面積的水域還是一樣要淹死。
在小面積的水域里面也淹不死了 蟲蟲不再是旱鴨子
在游戲性方面是毋庸置疑的好玩并且耐玩,雖說韓國開發(fā)的《百戰(zhàn)天蟲OL》運(yùn)營失敗,但是在全世界范圍內(nèi)還存在不少的天蟲愛好者。
能夠通過網(wǎng)絡(luò)一較高下是一個不錯的選擇,Team17似乎也有把《百戰(zhàn)天蟲》在線化的打算?可千萬不能弄出那種超級綿羊免費(fèi)無線使用的《百戰(zhàn)天蟲》為好。
畢竟《百戰(zhàn)天蟲》是一個策略類游戲,道具的數(shù)量以及獲得都能夠使其脆弱的平衡受到嚴(yán)重的破壞使其游戲性大減。
幸好《百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭》在平衡這一點(diǎn)上面還不算太糟。
或許是我的電腦配置不夠,在達(dá)到了推薦配置并且超過之后,在游戲進(jìn)行的時候都會出現(xiàn)嚴(yán)重的卡幀和掉幀的情況。
這是要拋棄老舊電腦的節(jié)奏嗎?《百戰(zhàn)天蟲》系列一直都不是以高配置高要求聞名的??!
勝利了,我要跳個舞
一句話評測: 新瓶裝舊酒,永遠(yuǎn)不過時
百戰(zhàn)天蟲:氏族戰(zhàn)爭
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